Обзор новья
────────────────────────────────────────
Денис Токарчук (DWT)
Максим Чередниченко (Golden Мах)
С момента выхода девятого номера
прошло очень много времени. За эти
месяца силами спектрумовских разработчи-
ков вышло довольно много программ - от
газет и журналов до системок и игр. По
моим (DWT) скромным подсчетам вышло бо-
лее 30 программ (цифра ближе к сорока).
По этой причине обзор стал довольно
"увесистым" - более 2Чкб текста и 1Sкб
графики. Некоторые программы было решено
даже исключить из обзора из-за потери
их актуальности...
Обзор мы пытались проводить деталь-
ный и "распределить" его между двумя
людьми - Golden Мах проводит обзор игр,
a я (DWT) пытался рассмотреть все oc-
тaльнoe. Авторство обзоров отмечается
соответствующими значками: DWT -

,
Golden Мах -
Heresy #9, #10
(С) Techno lab. & JeeZ
Ереси... Несмотря на меньшее по сравне-
нию c предыдущими номерами количество
материала, Ересь стала интереснее. Мы
являемся свидетелями трансформации аль-
tephatubhoro, около-

компьютерного издания

в сценовое. Ересь все

больше и больше вол-
hyet спектрумовская жизнь, a вернее -
скандальная ee сторона.
Попавший под Kaнибaлoвcкyю мясорубку
Raver уже похоже осознал свои грубейшие
ошибки и теперь пытается так осторож-
hehbko все замять, превращая свои наезды
(SE#3) в милую,
бeзвиннyю, но
просто нeyдaвшy-
юся шутку. Одна-
ко, делает это
неумело, словно
указывая нам,
что мы бeзнaдeж-
но глупы и на-
прочь лишены чу-
bctba юмора раз
не смогли понять
его "шуточек"...
Но даже не-
смотря на это, чувствуется, что конфликт
начинает постепенно угасать. Каждый oc-
тается "при своем" и отступит разве что
при личной встрече:)))...
...Досталось и ZXTime за обзор в 7-
ом номере, где за орфографическую ошибку
я чуть не удостоился славы второго
Raver`a. Но c
Cannibal`ом мы
нашли общий
язык и решили
наши проблемы.
Heresy # 10...
Не менее удач-
ный номер, од-
нако чув-
cтвyeтcя некая
"paзмaзaннocть
материала".
Должен заме-
тить, что Кан-
нибaлa опять
слегка "зано-
сит" в "на-
циoнaльных"
вопросах (это
по впечатлениям от раздела "От редакто-
pa"). Но комментировать его слова не бу-
ду дабы не нaвлeкaть на себя лишних
"эмоций"...
Интереснейшее интервью c Flying`ом,
которое я прочитал буквально на одном
дыхании... Хорошие обзоры графики...
B общем, номер скандальной Ереси:)
вышел на славу:)...
Body#3B
(С) Smokers Team
этом выпуске понравилась музычка, новая
надпись "BODY" (by Relict) и сказочка в
конце номера. Bce остальное подверглось
внeбoдийным вeяниям, что никак не otpa-
зилocь на интересности тела, которое и
не думает покрываться тpyпными пятна-
ми:)... A зачем? Ведь еще много ритори-
ческих вопросов остались нepaзpeшeнны-
ми:)!..
MSF#24
(С) Macros & others...
гими журнал из горо-
да Котласа!
Оригинальная инт-
руха (фишка c гoлyбeм
и вращающимся знаком
"@" меня круто приколола!)
и хорошая музыка в журнале не komnehcu-
pyют общего недостатка материалов по
спектрумовской тематике. To есть, боль-
шинство статей посвящены Speccy, однако
они носят больше "патриотический" харак-
тер, который призван (по моему пониманию
- то есть суб`ektubhomy) поддержать дух
спектрумиста. Действительно полезной ин-
формации мало (почти как в 9-ом ZXTime).
Наезды на Chasm`a уже набили ockomu-
ну. Да и тягомотина c обсуждением статьи
Demiurge Ash`a также уже порядком нaдoe-
ла...
B общем, наблюдается типичное для
современных спекки-СМИ nepepoctahue из-
дания из полезного в развлекательное. Я
даже не знаю как оценивать это - но уж
точно положительной тенденцией это не
назовешь... A хотя... Может y MSF`a нас-
тyпил временный кризис нехватки мате-
риала. Это случается рано или поздно
практически co всеми изданиями (и компь-
ютepными, и нeкoмпьютepными), в том чис-
ле и c ZXTime (плод такого кризиса - 9-
ый номер). Главное в такой ситуации - во
время мoбилизoвaтьcя и не ждать "c моря
погоды", a делать все возможное, чтобы
раздобыть как можно больше материала...
Totoro#1 & #2
(С) ???
Lamergy, Depress... A теперь, встре-
чaйтe нового гранда "типа aльтepнaтивнo-
го" движения - Totoro!..
Мы уже привыкли к безвредному, в
чем-то даже доброму Lamergy. Но вот от
Totoro веет какой-то злой агрессией, ко-
торая оставляет плохое впечатление...
У авторов этого электронного листка
нет никакого уважения к людям, которые
находятся порядком выше их, хотя бы за
то, что они делают нечто полезное для
платформы Спектрум...
Авторы Totoro - ИДИОТЫ! И не обра-
щaйтe на них никакого внимания!
Psychoz 9,10,11,12
(С) Triumph
DWT
Теперь об oткликaх Психоза в адрес
ZXTime. Действительно, 9-ый ZXTime полу-
чился не то что плохим... Он был ужасен!
Это был худший выпуск за всю короткую
историю нашего издания... Мало того, что
тексты были на низшем уровне (я o своих
текстах), так еще и позорные глюки при
загрузке (точнее сказать - "нeзaгpyзкe")
газеты. Просто, успешно проверив y себя
на компе газету (запустив ee один раз),
я помчался рассылать ee по интернету...
Это потом я понял, что поспешил. Так как
и y меня газета запускалась "через
раз"... И намудрили мы не в мультиколо-
pe... Оплошность была более чем непрос-
титeльнa - при запуске интрухи надо было
про"push"ить, a потом про"pop"ить:) аль-
тepнaтивныe регистры, так как VNN этого
не сделал:(. A как известно, ОС`bka
всегда желает, чтобы HL` был никем не
тронут:)...
И раз уж задел тему глюков, то y ме-
ня просьба к вам, авторам Psychoz`a,
посмотреть глюки c опросом мышки, так
как я, несчастный нeoблaдaтeль этого
хвостатого чуда, вынужден лезть каждый
раз во внутрь Psychoz`a и забивать ee
опрос (глючит-c).
Теперь o "плaкaньи". Понимаю, что
задел автора за "живое". Извини конечно,
но когда в каждом издании видишь как все
только и говорят как все плохо - опти-
ZX Guide 4.5 & приложение к нему
(С) Anarchia
Woooooooooow!!! Нeждaн-
но-нeгaдaннo вышла "половин-
ка" ZXGuide! Но материала
там не на "половинку", a на
полноценный пухленький жур-
нальчик (интересно, что же
будет в 5-ом выпуске?)!!!
Alone Coder не перестает
удивлять всех своей прос-
то неимоверной продуктивностью! Именно
на таких как он, сейчас держится наша
платформа! Я до сих пор в шоке от того
новья, которое пoжaлoвaлo из Рязани в
приложении к ZXGuide 4.5. Это и новые
версии CHIP`a, и ProTracker 3.57, и куча
исходников, и новая версия... STS`a!!!
Представьте, STSS.Зlite!!! Именно на нем
остановимся по-подробнее. B общем-то,
данный проект находится еще на начальной
стадии и, соответственно, еще не все же-
лaeмoe реализовано, не все "лишнее" уби-
то:), a автор ждет откликов и пpeдлoжe-
ний, после которых и будет peaлизoвы-
ваться желаемое.
Первое на что я обратил внимание -
это на ПЗУ`шный шрифт, который макси-
мально эpгoнoмичeн в виде 8х8, но в виде
6х8 (как в STSS.Зlite) он никуда не го-
дится. Так что надо, как мне кажется,
старый шрифтик возвратить. "Дизассемблер
на диск" можно убить напрочь (прим. VNN:
не надо!!!), так как сам по себе он до-
вольно скудный и если что-то надо "oтди-
зaceмблить", то предпочтение отдается
специализированной и более мощной в этом
отношении ZXD Иноземцева. Убийством "ди-
зacceмблepa на диск" можно будет выиг-
рать довольно неплохой кусок памяти.
Лично я также поддерживаю AlCo еще в
нескольких "убийствах":) Например, тени
в окошках, и др. мелочи. Но вот ликвидa-
ция нужной комбинации "ss+k" - мера не
понятная. K примеру, я этой функцией
пользуюсь всегда.
Кроме того хочется, чтобы STS не
улетал в небытие при активации кэша. И
последнее пожелание - если это возможно,
сделать чтобы STS, работая в какой-либо
странице памяти, использовал все же 2-й
экран. B общем, необходимо расширять
универсальность этой программы по макси-
муму в минимальный ущерб памяти:)...
От STS`a вернемся непосредственно к
ZXGuideЧ.5. Как я уже говорил выше, ма-
тepиaлa хватает и для юзера, и для быва-
лого кодера, и для любителя просто почи-
тать! Довольно много "левого" материала
(что не означает некачественного), одна-
ко он служит неким "дополнением", кото-
poe отлично сочетается и гармонирует co
всем остальным в ZXGuide! Настоятельно
рекомендую к прочтению.
Кроме того, в ZXGuide отличная и,
опять же, оригинальная интруха! Хорошая
музыка. Да, кстати, начал читать Гyид я,
как и полагается любому редактору:)), c
редакционной колонки, где было аж три
"черновика" заметки редактора. Загрузив
первую статью, я услышал музыку We test,
написанную AlCo&John. Загрузив вторую
статью, я услышал ту же музыку, но уже
слегка измененную Macros`ом. A загрузив
третью - я услышал все то же, но уже c
дополнениями Nik-О... Так прикольно слы-
шать "развитие" мелодии, которая пpиoб-
petaet особенности, присущие каждому
отдельному автору.
Незаурядны статьи по кодингу прежде
всего своими идеями. Автор (AlCo) не же-
лает быть банальным, a по сему не оста-
нaвливaeтcя на достигнутом и постоянно
находится в поисках новых методов реали-
зации уже реализованного. Примером чего
послужит статья o выводе спрайтов... Для
AlCo нет ничего невозможного! Глядишь,
скоро экран в 1 фрэйм найдет как пepeб-
pocutb:)))
B общем, впечатлений от ZXGuideЧ.5 -
масса и я итак увлекся c их описанием:).
Этот великолепный журнал прям как луч
света в темном царстве:)).
Lamergy
(С) ?!?
Я уже не могу конкретно
перечислить номера (буквы-
символы) последних Ламержи.
Я помню лишь !, M, 0, Е, 10.
! выпустили, по-моему, орга-
низaтopы Cafe. M - дело рук
Macros`a, в чем он чиcтocep-
дeчнo признался. A вот oc-
тальные... Xa-ха.
Чувствуется нaзpeвaниe
"кризиса" в "ламержи-движе-
нии". Одни говорят, что нас-
тoящиe ламеры - они; другие говорят, что
они... Как говорится, "хрен теперь их
разберешь". Каждый тянет "одеяло славы"
на себя, при этом не упуская возможности
пнуть ногой "самозванца"...
Да-a-a... Авторы первых Lamergy были
либо "гениями", четко пpeдвидившиe
масштабы последствий от их творения
(кстати, не всегда отрицательные, но и
не всегда положительные). Либо просто
"вeceльчaкaми", которые сделали эту га-
зeткy для собственного удовольствия и не
представляющие на сколько она повлияет
на жизнь русскоговорящей спекки-
платформы.
A возможно, не существует "пceвдoлa-
меров". И вся эта "кутерьма" - плод чь-
его-то изощренного ума...
Но как бы то ни было, мы не можем
недооценивать Lamergy и ee авторов, так
как последствия от их деятельности, пов-
тopюcь, уже дают o себе знать... Приме-
ры? Сyицидaльный Depress (что-то не вид-
но, не уж то автор таки покончил жизнь
самоубийством?) и нaвoзный Totoro. И
это, как мне кажется, еще цветочки. Яго-
док следует ожидать?
Best View 2.13
(С) Ivan Roshin
A вот и новая версия непревзойденно-
го просмотрщика! Если раньше BV был уни-
вepcaльным viewer`ом-player`ом c возмож-
ностью запускать файлы, то теперь в него
"пoдмeшивaютcя" и простые функции коман-
дера! Хотя "функции" - это пока громко
сказано. С версии 2.13 появляется един-
cтвeннaя, присущая командерам функция
удаления файла! (хотя мотивы, побудившие
автора на реализацию этой возможности,
мне не понятны:)).
Кроме того, в BV2.13 исправлены не-
которые глюки и "недоработки" - напри-
мер, теперь любой файл можно просмотреть
"как текст", что, в общем-то, увеличи-
вает и без того гигантскую универсаль-
ность программы.
Хотелось бы пожелать автору не оста-
нaвливaтьcя на достигнутом и продолжать
наращивать возможности его отличной, a
главное - НУЖНО программы. Лично мне
хотелось бы видеть в следующих версиях
"фoнoвoe" проигрывание музыки. To есть,
я запустил играть мелодию, a сам в это
время что-то читаю или любуюсь картинка-
ми:))).
SPBPointovka#00
(С) Питерские спектрумисты
Давненько не было ничего нового из
Санкт-Петербурга... Однако, практически
все программы из Питера - как правило
высококачественные и стильные...
И Поинтовка не стала исключением!
Вашему и нашему вниманию предоставляется
фоторепортаж, посвященный прошедшей
поинтовке сетевиков-спектрумистов из
СПб. И репортаж не какой-нибудь... A
триколорный! Что, поверьте мне, смотрит-
ся чертовски эффектно!
Generation Z #2
(С) О.С.A.
Объективно>> Хороший
компьютерный вестник, по-
священный целиком и пол-
ностью Спектруму - ни шаг влево, ни шаг
вправо. Оперативно и информативно - на-
верное, именно это стало девизом редак-
ции GenZ`a. Добротные интервью, ка-
чественные и, повторюсь, оперативные об-
зopы работ c прошедших пати. Обилие хо-
poшeй музыки. K недостаткам можно отнес-
ти лишь нечитабельный шрифт и обилие
опечаток.
Субъективно>> Обычно, обозревая ка-
кое-либо издание, я зaпacaюcь крепким
чаем или кофе, лoжy перед собой чистый
лист бумаги и ручку. И начинаю читать
предмет обзора. Как только возникают ка-
кие-то мысли по ходу чтения, я записываю
их.
B случае GenZ`a на листе появилось 5
заметочек. Каждую из которых я сейчас и
попытаюсь обосновать.
1. "Неплохая информативность."
По части информативности Поколение
Зет действительно не страдает. Правда, в
некоторых местах ee портит cyбъeктивизм.
Но o нем ниже.
2. "Много опечаток."
Если оценивать какое-либо издание по
десятибальной шкале, то опечатки отнимут
y него, наверное, несчастных пол-балла
(a то и вовсе - четверть). Так что на
это не стоит обращать особого внимания.
3. "Слепой" взгляд в обзоре софта."
Лично y меня создалось впечатление,
что обозреватель, ведущий раздел "Обзор
софта" лишь мельком ознакомился c обоз-
peвaeмыми программами, так как его cкyд-
ные оценки ограничиваются диaпoзoнoм
"фигня-так себе". О тщательном анализе
нет и речи. Конечно, можно сказать, что
"не хватило места" или "краткость -
сестра таланта", но это будет oпpaвдa-
нием. Как мне кажется, автор статьи
просто-напросто поленился тщательно оз-
нaкoмитьcя c программами...
4. "Игнорирование мнения читателей."
A это, как мне кажется, самый страш-
ный грех Поколения Зет. Практически каж-
дый сетует на просто ужасный шрифт, a
редакция плюет на это... Фраза "...к
шрифту вполне можно привыкнуть..." меня
повергла в легкий шок. По сути, авторы
предлагают после чтения текстов c подоб-
ным "комфортом" нацепить очки c двyхcaн-
тимeтpoвыми линзами и привыкать все
больше и больше... Спасибочки. Кроме то-
го просто убивает какое-то нaдмeннoe от-
ношение редакции к читателям. Хотя бы
эти комментарии к письму X-Mus`a...
(мысли вслух: y ребят из О.С.A. слишком
рано началась звездная болезнь...)
B обзоре писем не обошлось и без
курьезов. Приведя часть письма Tiden`a,
было написано "...все письмо сохранить
не удалось..." Интересно, как это? Они
что письма по частям хранят???:)
5. "Сyбъeктивизм."
A это тоже не менее серьезный грех
издания GenZ. Объективности в их обзорах
и комментариях не найдешь. Практически
каждая фраза - это субъективное мнение и
суждение. Опять же этот шрифт... Pulsar
считает, что его фонт гениальное peшe-
ние. Точно так же, как и дядька из дур-
дома убежден, что он Раиса Горбачева.
Дядька явно не Раиса Максимовна... A
шрифт Pulsar`a явно нечитаем. (информа-
ция к размышлению: a если шрифт был на-
рисован "в погоне за оригинальностью"?).
И если говорят, что что-то не так,
может стоит задуматься над этим? Ведь
как любит говорить nupomah Бинлaдeн -
"дыма без огня не бывает...":)
- - -
Ну и напоследок приведу цитату
Skreamer`a из все той же Генерации, ко-
торая непосредственно касается нашей га-
зеты:"...Мне просто жалко тех людей
(ZXTime, например), которые сами не по-
нимают чего хотят..."
Как все обожают слова "мне жаль" или
"просто жалко", которые призваны уни-
зить, указать на низкий уровень интeлeк-
та людям, в адрес которых они были
произнесены (написаны). Эти слова пока-
зывaют если не истинное, то желаемое
пренебрежение, надменность. "...Мне тебя
жаль..." - скажет один из спорящих, ког-
да на непроходимую тупость y него уже не
найдется аргументов. To же самое скажет
и человек, y которого иссякли аргументы
и он хочет морально caмoyдoвлeтвopитьcя
(ну и словечко:)), указав на сколько он
хочет видеть своего оппонента глупым...
Ну да ладно. Ближе к делу. Ах вели-
чaйший Skreamer! Покажи нам, жалким и
убогим, на понимание нашего хотения!:)))
- - -
Ну ладно, y меня есть еще что ска-
зать по-поводу Генерации. Но итак ucnu-
сал почти семь страниц (экранов) тек-
ста... Как-то подитоживая вышенаписанное
остается сказать, что GenZ#2 оставляет
довольно противоречивое впечатление. С
одной стороны - кратко, понятно, инфор-
matubho, в чем-то ново. С другой стороны
- субъективно, несколько заносчиво. Kpo-
ме того, чувствуется нeпocтoянcтвo в
суждениях и убеждениях - помнится, в
GenZ#01 было написано: "Слово "сцена"
сосет. Мы рядом не стояли. Мы - это мы,a
"сцена" - это лишь плод чьего-то вообра-
жения", но уже во втором номере все co-
держание так и прет "сценовостью", опу-
бликoвaнo даже интервью c "бесспорным
сценером" Skreamer`ом. A авторы убеждают
всех, что статья o Крике, которую напи-
caли как-то случайно и нечаянно помести-
ли в первый выпуск Generation Z - досад-
ная ошибка. A на мой субъективный
взгляд, авторы Поколения просто не хотят
оказаться в немилости известных "сцене-
ров" и именно поэтому поспешно otcty-
пают... Ну ладно, хватит:)...
И... ИЗМЕНИТЕ РАДИ СИНКЛЕРА ШРИФТ!!!
:)
Star Craft
(С) Slip

Давно в нашем обзоре не было
игр, a тут сразу такое громкое название
- Star Craft. Правда это только дeмoвep-
сия, но все же... Управлять можно мышкой
и кнопками.
Bce "немного" тормозит, ну да ладно,
для демоверсии простительно. B этой вер-
сии можно строить 7 видов зданий. Такие
как база, ветряк, завод, кузница, apato-
рия, научный центр и святилище. B назва-
ниях некоторых зданий почему-то пpoпyщe-
ны буквы. База - дает рабочих и может
строить фундамент. Также она служит мес-
том, куда рабочие несут добытые ресурсы.
Ветряк - его применение я так и не по-
нял. Скорее всего, просто это не реали-
зовано в демоверсии. Завод - чисто boeh-
ное строение. Производит наземную boeh-
ную технику: танк, ракетницу и турикет.
Турикет - это что то типа пушки. Кузница
- назначение также остается загадкой.
Aepoтopия - производит воздушные юниты:
гpaндep, гаргула и зенитку. Научный
центр - назначение неизвестно. Святилище
- производит два юнита: гуру и темная
стая. Ну вот вроде и все.
Теперь o играбильности. Игра сама по
себе, как уже говорилось выше, немного
тормозит. Алгоритм обхода препятствий
оставляет желать лучшего. Ваши юниты мо-
гут побежать совсем в неожиданном нап-
paвлeнии - туда, куда не надо. Остается
надеяться, что в полной версии всех этих
проблем не будет.
Пару слов o графике. Она находится
на среднем уровне - и плохого сказать
нечего да и хорошего тоже.
A вообще хотелось бы поддержать ав-
тора и сказать ему, что он делает боль-
шое дело!
Promised Land #02
(С) Energy group
Чepкaccкий электронный журнал. Пом-
ню, обозревал я первый выпуск и, в об-
щем-то, довольно резко и скептически
отозвался o нем. Но сделал это потому,
что не видел чего-то особенного и полез-
ного в этом издании. Принял его как одну
из многих "oднoднeвoк", которой суждено
умереть уже после первого выпуска.
Но когда вышел второй номер, отли-
чающийся не таким корявым интерфейсом
(наверное, предпочли использовать чужую
"вopoнoвcкyю":) оболочку, чем использо-
вать свою глючaщyю), пришел к выводу,
что ребята довольно серьезно настроены.
И пусть y них материала едва хватает для
выпуска журнала, но чувствуется ка-
кая-то... "хватка", что ли. Редактор яв-
но имеет потенциал именно как редактор
(но не корректор:)), однако материалов
для его "обработки" катастрофически не
хватает.
Большая часть этого выпуска пocвящe-
на "левому" материалу, мало кacaющeгocя
Спектрума (если б мы так делали газету,
то выходили бы еженедельно:)). Хотя этим
страдает (и страдали) много спектрумовс-
ких изданий.
По большому счету, пока еще нечего
оценивать. Журнал особенно себя не
проявил и не блеснул ни оригинальностью,
ни информативностью...
Video studio 0.3
(С) Coders` Academy
Эта программа предназначена для соз-
дания видео, что, собственно, понятно из
названия. VS имеет дружественный интер-
фейс и гибкую систему возможностей.
Честно говоря, я не смог оценить во
всей полноте возможностей этой програм-
мы, так как не приходилось еще занимать-
ся перекачкой видео c писюка на ZX. Но
даже после такого, "поверхностного" зна-
komctba c Video Studio, становится яс-
ным, что возможности программы "oднoбo-
ки". To есть, это "эдакий" паковщик ви-
део, который не позволяет как-то "pety-
шиpoвaть" изъяны, которых "благодаря"
значительно yхyдшaющих качество алгорит-
мам сжатия, довольно много.
Но судя по номеру версии программы,
развитие ee не оставляет сомнения. Так
что будем ждать новых, более совершенных
версий.
- - -
Как сказали бы в Body:
мы, так как не приходилось еще занимать-
ся перекачкой видео c писюка на ZX. Но
даже после такого, "поверхностного" зна-
komctba c Video Studio, становится яс-
ным, что возможности программы "oднoбo-
ки". To есть, это "эдакий" паковщик ви-
део, который не позволяет как-то "pety-
шиpoвaть" изъяны, которых "благодаря"
значительно yхyдшaющих качество алгорит-
мам сжатия, довольно много.
Но судя по номеру версии программы,
развитие ee не оставляет сомнения. Так
что будем ждать новых, более совершенных
версий.
- - -
Как сказали бы в Body:
и это еще не все...
И это действительно не все,
остальное найдете в 11-м номере, который
не за горами!:)
Other articles: