■························[Demo Scene]·························■
источник: DEMO.DESIGN FAQ, http://www.enlight.ru/demo/faq
Apple Macintosh
Процессор: Серия Motorola 68k либо PowerPC. демо обычно до
640x480x1бмлн цветов Существует демосцена. Первые демо появились
в 1993. Размер demo обычно не более ЗMB. Ассемблер при написании
используется редко (обычно целиком на С)
О демосцене в СССР и России ничего не известно.
NeoGeo Pocket (color)
Игровая карманная машинка. Трудно сказать насчет демосцены, но
отдельные демо существуют, также как и сцена сама по себе. Main
CPU: TLCS-900H (based on the TMP95CSбЧF package) Sound CPU: Z80
RAM: ~12K Игры/программы на картриджах (ROM)
В СССР и России сцена не замечена.
Palm (Pilot)
Palm и другие компьютеры с операционной системой PalmOS (Visor,
TRGPro) Представляют собой PDA - карманные портативные
компьютеры. Наиболее общие характеристики: - Motorola 68000 (в
варианте 68328) 16-2SMHz - 160x160 точек, черно-белые (2, 8, 16
уровней серого) либо цветные (256 цветов) - 2-8MB RAM (может
быть расширено) - несколько кнопок, перьевой ввод - звук
однобитный либо 4 битный (в TRGPro) - интерфейс RS232, в
некоторых также USB, CompactFlash, SpringBoard Демосцена только
появляется. Разработка приложений на PC (есть варианты) с
использованием GNU C, CodeWarrior C, Assembler, а также
непосредственно на Palm (C, Forth, другие языки).
Sony Playstation
Sony Playstation (PSX) - игровая приставка (game console).
Существует две модели: Sony Playstation (PSX): - R3000A (32bit
RISC), ЗЗMHz - BUS 132 MB/sec. - Geometry Transfer Engine - Data
Comrpession Engine - RAM: 2MB, VRAM: 1MB, SoundRAM: 512K, ROM:
~512K, RAM картриджи: 128K flash - Sound: Digital, 24 канала,
ЧЧKHz, Digital FX - Graphics: Чbit..2Чbit, 256x240...640x480.
Аппаратные спрайты, 3D engine - CD-ROM (2x) - TV/RGB/SCART out.
выпускается с 1994
Sony Playstation 2 (PSX2): - Sony Emotion Engine (128bit RISC,
на базе архитектуры MIPS IV), 29SMHz - 32MB RAM - Sony Graphics
Synthesizer, 148MHz, ЧMB VRAM - звук - Sony SPU2, 48 каналов,
2RAM под инструменты - процессор ввода-вывода (слегка
модифицированный центральный от PSX). ЗЧMHz, 2MB RAM - CD-ROM
(24x), DVD-ROM (4x)
выпускается с 2000. Для Playstation 2 пока нет demo, поэтому все
что ниже относится к Playstation 1.
Разработка приложений на PC (есть варианты) с использованием GNU
C++. Отладка и загрузка приложений осуществляется через Action
Replay + Comms Link. Готовую вещь записывают на CDR. В качестве
музыки используют .MOD. Признаки наличия демосцены появились
примерно в 1996. Demo обычно не превышает мегабайта, участвуют в
demo party (например - Assembly'2000)
В СССР и России демосцена отсутствует, хотя программисты пишущие
под PSX есть.
GameBoy (original и color)
Игровая карманная машинка Демосцена есть. Кроме того, сама по
себе сцена для этой машинки очень развита.
CPU: 8-bit (Аналог Z80.) Main RAM: 8K Byte Video RAM: 8K Byte
Screen Size 2.6" Resolution: 160x144 (20x18 tiles) Max # of
sprites: 40 Max # sprites/line: 10 Max sprite size: 8x16 Min
sprite size: 8x8 Clock Speed: 4.194304 MHz (4.295454 MHz for
Super GB) Sound: 4 channels with stereo sound
Применительно к демосцене подрузамевают обычно Gameboy Color с
цветным LCD.
Игры/программы на картриджах (ROM)
Представлен на demo party (например - Mekka Symposium 2000,
GBDEV'99)
Признаки демосцена есть например в Беларуси.
Other articles: