■······················[Presentation!]························■
(c) Blaster 500:17/3 |
■·······················
Hi.
Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10",
которая находится в приложении к этому изданию.
Эта вещица не является продолжением известной минской серии
"писюков" by Mythos а затем Wolf (сейчас Woolf). Просто исходя
из тематики игры нужно до треска напрячь фантазию, чтобы при-
думать более оригинальное и точное название. Отсюда во избежание
сомнений десятый номер в названии.
Внимание!
Игра изобилует сценами насильственного уничтожения, унижения и
растерзания всевозможных видов IBM-совместимых компьютеров.
Поэтому запуск игры особо впечатлительным пользователям, торга-
шам железом и детям до 16 лет категорически не рекомендуется!!!
Лирическое отступление закончено.
Эта игра создается следующим составом:
- Sinus/ZGR : код, организация
- Hirurg/ZGR : часть графики
- Blayd/ZGR : дизайн уровней
- Fatal Snipe/FNM : музыка
- Blaster : графика
Основное по демо-версии можно найти в прилагаемом текстовике.
Принцип игры в целом:
Бомбы - переносимая взрывчатка, бочки с ГСМ - жестко инсталлиро-
ваная взрывчатка. Детонатор - средство приведения взрывчатки в
действие.
Полосатый Головоног - действующее лицо. Знак винды - понятно,
хорошего приносит мало. (Совсем мало!)
Цель : посредством нажатия на детонаторы, приводить в действие
взрывчатку, предварительно продумав расположение бомб. Детониру-
ется взрывчатка можно сказать случайным образом (игроки с гипер-
трофированной реакцией имеют преимущество). Район распростране-
ния взрывной волны - одна клетка. Вся взрывчатка, оказавшаяся в
вышеуказанном районе в момент взрыва соответственно также дето-
нирует.
Ничего вроде сложного.
Ходить можно сквозь всё, кроме стен (через знак винды нежела-
тельно). Бомба в руки берётся одна (карманов нет).
Это все о принципе игры. Дальше рассказывать - неинтересно иг-
рать будет.
Что будет в финальной версии?
Простые бонусы через каждый уровень, мегабонусы - через несколь-
ко. Добавится музыка, улучшатся анимации. Интро - аутро - финал
кат. И все остальные прибамбасы, которые описаны в сопровождаю-
щем текстовике.
Выход полной версии намечается на начало декабря.
Создательский коллектив желает вам успехов в изучении (для неко-
торых - применении изученного) подрывного дела, прохождении
демоуровня и ожидании полной версии.
На сегодня всё, до встречи.
Other articles: