И на сегодня мне осталось дать выска-
заться еще одному гражданину. Гражданин
этот оказался на редкость немногословным,
ну да пусть это будет на его совести :)))
_________________________________________
1. Пожалуйста, представьтесь.
Alone Coder
(Дима Быстров)
2. С чего началось Ваше увлечение Speccy?
Это долго рассказывать, тем более, я
уже в genZ#3 всё рассказал :)
3. Каков Ваш основной вид деятельности в
сфере Speccy?
Code & Music
4. Чем еще Вы занимаетесь из того, что
связано со Спеком?
Рисую (в основном, мелкую графику)
5. Как Вы относитесь к высказываниям типа
"Spectrum is dead"?
Глупые и никчёмные высказывания, портя-
щие людям настроение.
6. Ваше отношение к другим платформам -
прежде всего IBM РС и Amiga?
Отношение к другим платформам сугубо
отрицательное. Amiga - в особенности. За-
меченo, что везде, где появлялась Amiga,
paзвaливaлись хорошие коллективы. IBM РС
пользуюсь постольку поскольку.
7. С кем из Speccy Scene Вы в настоящее
время поддерживаете связь в той или иной
степени?
Очень большой список :) Больше всего -
Jerri/AF, Macros и Nik-О.
8. А сейчас - стандартная анкета.
По Вашему мнению,
best coder/group:
best coder - либо Gogin, либо Vitamin,
либо кто-то еще из списка: Cyberjack,
SLiP, Sinn, Capry, Jerri, Shiru Отаки,
Newart - я еще не определился, время по-
кажет :)
best coding group - Placebo и на втором
месте - CPU.
best musician: Nik-О ofcoz!
best gfx`er: Diver тоже ofcoz!
best game: King`s Bounty 3
best demo: Tryptomine Dream
best ezine: Adventurer,
и на втором месте - MSF!
9. И напоследок. Что бы Вы могли пожелать
фэнам Спектрума вообще и нашим читателям
в частности?
Желаю достижений! Не успехов, a дости-
жений, поскольку это дело рук!
_________________________________________
Эй, я не понял?! Почему сидим??? Почему
в монитор смотрим???? Неужели не понятно,
что пора начинать заполнять вот такую же
анкету, и поспешить ее мне отправить?! Не
думаете же Вы, в самом деле, что я Вас
персонально упрашивать буду? :)))
Короче, жду Ваших блиц-анкет; и не по-
ленитесь приложить фото: страна должна в
лицо знать своих героев!!!
ALL ТНЕ SPECCY PEOPLE, UNITE!
Полагаю, что каждому спектрумисту хоро-
шо известно, как много сил и времени ухо-
дит на создание игры - особенно если этим
заниматься практически без посторонней
помощи. И тому, кто хоть однажды написал
что-нибудь свое, всегда интересно узнать,
как работают над своими программами дру-
гие.
Прочтя эту статью, вы узнаете, как соз-
давалась одна из игр, принявших участие в
конкурсе "Твоя Игра 2002". Статья состоит
из двух частей. Первая содержит paзмышле-
ния и соображения автора по поводу буду-
щей игры, a вторая - это непосредственно
дневник-эпопея работы над проектом.
Итак,...
_________________________________________
Other articles: