Неяркий свет белого карлика играл на
сталинитовой обшивке исследовательского
корабля Агамемнон. Его огромное грибовид-
ное тело медленно двигалось в черной бес-
конечности открытого космоса. Свыше двух-
сот лет я пролежал в анабиотическом сне в
холодной пустоте криогенной камеры. Нес-
колько месяцев назад компьютерная система
корабля разбудила меня - мы достигли це-
ли.
В 2590 году Федерация Внутренних Миров
открыла программу поиска планет, пригодных
для освоения людьми. За несколько лет был
создан самый совершенный по тем временам
космический корабль - AG-01, получивший
название "Агамемнон". Полностью автомати-
зированный, оснащенный новейшими киберне-
тическими системами искуственного интел-
лекта, и двигателями основанными на фотон-
ном ускорении, он мог двигаться в автоном-
ном режиме бесконечно долго, черпая энер-
гию от света звезд. Экипаж корабля состоял
из одного человека, пребывавшего в состоя-
нии стасиса до тех пор, пока компьютер не
подаст сигнал на пробуждение. В программе
Агамемнона были заложены характеристики
планеты земного типа, и он двигался на ав-
топилоте от звезды к звезде, от системы к
системе, пока не обнаружил подходящую пла-
нету. Тогда он пробудил меня. Два столетия
пролетели как один день. Мы двигались с
немыслимой скоростью - 0. 2 световой. И
вот сканнеры Агамемнона засекли нужную
планету - она находилась в системе Аркту-
ра, созвездия Волопаса. Этот оранжевый ги-
гант был близок к своей гибели - энергия
его термоядерной реакции была практически
на исходе. Но пройдет еще несколько мил-
лионов лет, прежде чем Арктур превратится
в коллапсар.
Кибернетический разум корабля обрабаты-
вал все звезды, находившиеся в радиусе
шести световых лет. На экране монитора
светилась информация о планетах системы.
Первые семь были адской пекарней, темпера-
тура на их поверхности составляла до 600
градусов по цельсию. Восьмая планета была
размером с Юпитер. Гравитация делала ее
непригодной для жизни. Последние четыре
представляли собой реальное воплощение
скандинавской легенды о Фимбул - вечной
зиме. И лишь девятая по счету планета была
похожа на Землю - гравитация 1. 05 g,
средняя температура на экваторе 39°, на
полюсах -27°, атмосфера: азот 68%, кисло-
род 26%, водород 13%, остальное - благо-
родные газы и прочее. Спектральный анализ
литосферы показывал наличие угля, руд,
нефти и многих других ресурсов. 1/2 по-
bepxhoctu планеты была покрыта океанами,
из которых выступали семь основных матери-
ков. Я нашел то, что искал. Проведя все
необходимые операции по зондированию и ус-
тановке маяков, я перепрограммировал ком-
пьютер на возврат. Начался обратный отс-
чет. Стеклянная дверь криогенной камеры
мягко закрылась. Камера наполнилась жид-
костью, которая должна была исполнять роль
питательной среды. Специальная инъекция
остановила мое сердце. Холодный свет бело-
го карлика NЗЧS578 казалось, прощался со
мной. Но в дали светился Арктур, которому
судьбой предназначено было стать новым до-
мом дыя людей.
Укол адреналина и электрический шок за-
пустили мой организм, питательная жидкость
отхлынула. Прошло еще двести лет. Я дома.
Что случилось с Землей? Этого я еще не мог
знать. Может быть, за четыреста лет моего
отсутствия, ядерная или экологическая ка-
тастрофа уничтожило человечество? Или люди
изобрели новый способ перемещения в космо-
се и теперь Агамемнон, так же как и я все-
го лишь архаизм? Я отбросил все мысли, по-
нимая, что гадать можно до бесконечности.
Когда я сел в кресло пилота, передо мной
появился пульт управления. Подчиняясь моим
командам, корабль медленно двигался к Зем-
ле. Наконец, достигнув нужной точки, я по-
ложил его в дрейф. Странно, но на орбите
практически не было искусственных предме-
тов только несколько спутников слежения и
горы разного мусора. Я настроил систему
посадочного катера на ближайший маяк -
маяки существовали для того чтобы вести
объекты класса "космос-земля" до посадоч-
ной площадки в автоматическом режиме. Ага-
мемнон переключился в автономный режим,
предлагая мне отправиться в модуль кате-
ра.
Когда лифт поднял меня на высоту 15
метров, двери аппарата раскрылись. Я сел в
кресло и пристегнулся ремнями. Было слышно
как лифт медленно поехал вниз. Завыли си-
рены, металлический голос проговорил что--
то о разгерметизации катерного модуля, но
предупреждать было некого - единственный
пилот находился в спасательной шлюпке. На-
конец, огромный манипулятор захватил катер
и приподнял его над палубой. Фермы отошли
в стороны, опоры сложились, открылся люк.
Я почувствовал небольшую перегрузку поряд-
ка 2g, затем моим глазам предстала Зем-
ля...
В иллюминаторы уже была видна громада
города и серое поле космодрома. Странно,
но особой активности людей я не заметил.
Мы были уже близко к Земле, когда внутри
катера заработала сирена. Oтдающийся гул-
ким эхом голос компьютера сообщил:" Потеря
видимости маяка." Это была катастрофа.
Внезапню, компьютер выключился, катер стал
заваливаться на бок. Все его тело содрога-
лось от каких-то странных ударов - за 400
лет в механизме произошли какие-то непо-
ладки. Мы падали. Неожиданно стальная бал-
ка, поддерживавшая систему регенерации
воздуха обрушилась на мой шлем. В глазах у
меня потемнело. Но прежде чем потерять
сознание, я потянул на себя рычаг тормоз-
ных двигателей. Последнее, что я слышал -
это рев включившиxся фазогенераторов. И
тьма пришла...
Hail всем,кто сумел дочитать вышеприве-
денный маразм до конца.Те кто не смог его
не проскипать - я вас понимаю и прощаю ;).
Sorry,но фантастические саги в таком воз-
вышенно-кретиничном стиле - не моя стезя.
Well, сегодня мы рады представить вам
одну из лучших адвентюрных программ сло-
вацкой фирмы ULTRASOFT "MIDNIGHT:LAND OF
SHADOWS". Или, если перевести на русский -
"СУМРАК. Земля Теней". У себя на родине
эта игра произвела настоящую шумиху в
спектрумовских кругах. Да и не могло быть
по иному! Эта графика завораживает, она
заставляет окунуться в ирреальный мир
далекого будущего. Достаточно загрузить
любой уровень программы, чтобы убедиться
в этом. Качество квестовых загадок и их
реализация - на высочайшем уровне. INTRO,
посвящающее нас в предысторию игры - это
почти настоящий мультипликационный фильм.
Перевод, сделанный группой FATALITY прак-
тически полностью корректен (только соз-
вездие называется не Пастух,а Волопас)...
М-да... Все круто... Но вот,блин,засада -
если знать все квесты,то пройти игру можно
за 15 минут.И это не метафора,я сам прове-
рял. Однако, данный неприятный fuck`т ни-
сколько не омрачает моего впечатления от
TWILIGHT - такие шедевры надо созерцать,
получать от игры удовольствие не столько
эмоциональное,сколько эстетическое.Ибо вся
графика просто cool,к тому же (обращаю ва-
ше внимание) hand drawing. Любой экран из
этой игрушки можно выставлять на Funtop,
Artcomp или еще куда-то. Fuck! А хрен ли я
все это гоню? Загрузите прогу и посмотрите
сами!
WARNING:Опытные геймеры могут выйти из
раздела.То,что будет изложено ниже вряд ли
будет для них открытием.
Well,а теперь конкретнее об игре.Как вы
видите, экран с остоит из четырех частей.
Нижняя - отражает ваши действия.В данный
момент там показано, что главный герой ис-
следует некий объект. Далее идет поле пик-
тограмм, при помощи которых вы будете
управлять космонавтом.Там же распологается
список предметов,которыми вы на данный мо-
мент владеете. Средняя часть скрина - гра-
фическая,тут,как мне кажется, и последнему
ламеру все понятно.Верхняя - бегущая стро-
ка.Там выводятся все сообщения. Если вы не
хотите читать их, то можете "обрубить" вы-
вод пробелом.
Итак,пиктограммы (чуть не сказал пента-
граммы:))

Данная функция позволяет подби-

рать разного рода предметы с

земли, из луж и вообще ото всю-
ду.Обращаю ваше внимание на то,что
креаторы этого рулеза подкинули пару-дру-
гую items`ов совершенно не нужных для про-
хождения.

Жизненно необходимая функция

если вы забили карманы всяким

shit`ом, не оставив места для
полезных и нужных в быту вещей.

Данная опция применима в том

случае, если вы хотите привести

предметы и объекты во взаимо-
действие.Например,постукать их,по-
тереть друг о друга,повставлять один пред-
мет в другой... Одна просьба - не делайте
это в присутствии несовершеннолетних.
вроде:"Я хожу! Я снова хожу!" И ни
каких Исусов Христов не надо.

Воспользовавшись данной пикту-

хой, вы имеете возможность выйти

в игровое меню чтобы включить/
выключить музон/sfx, ну и сделать
еще кое-что.

Самая бесполезная функция. По-

скольку все люди земли свалили

в астрал, то и общаться вам тут
особо не с кем. Короче, эта шняга
применяется за всю игру только один раз.

Используется для надавления на

разного рода рычажки, кнопочки, вы-
ключатели и открывашки.

А вот эту пиктограмму давить

придется очень часто. Выводит

информацию по предмету или
объекту, на котором на данный мо-
мент стоит курсор (ака стрелка).
Енто вкратце все.Остается добавить нес-
колько деталей.Во-первых,если вам придет в
голову мысля найти пароль по @-файлу,то
вы,как это ни странно,нисколько не облома-
етесь.Во-вторых,чтобы взять какой-то пред-
мет или использовать имеющийся у вас де-
вайс на объект,надо тыкать стрелочкой пря-
мо в екран - именно там все и располагает-
ся. Н у и еще - не открывайте двери в том
случае,если находитесь в 20 метрах от зам-
ка.Они не откроются.;)
Как это ни странно,но кажется это
ТНЕ END.
И.И. Христос.
Other articles: