(C) КРЮГЕР + HIS SUPER & ALTER EGOS
__________________________________________
POLI DIAZ BOXEO
При проведении сравнительного анализа
данного,отдельно взятого программного про-
дукта экспертная комиссия нашего морга
столкнулась с некоторыми проблемами. К
примеру,попытка высчитать отношение "цена/
качество" привела к тотальному оверлоаду
калькулятора (на нуль делить нельзя), так
что оценять вот этот вот самый rulez при-
шлось на глазок. So,если какие траблы (ну,
например,вы - ярый фанат этой гадости), то
I`m Sorry и No problems...
Анализировать, как это стало нынче при-
нято, начинаем с заставки. Сразу же после
появления ее на экране обнаруживается не-
которая аномальность в написании англий-
ских словей.Но это и не удивительно - дело
в том что слова эти и не английские вовсе,
а испанские. Не менее странно выглядит му-
жик в боксерских перчатках,тусующийся по-
середи экрана - такого коктейля из героиз-
ма, решимости и отсутствия разума я еще не
видел! К счастью, его присутствие ограни-
чивается лишь несколькими секундами за-
грузки основного блока игры. (Очень сочув-
ствую кассетным юзерам...)
Долгожданное исчезновение героического
имбецила компенсируется появлением главно-
го меню составленного из непонятных испа-
ноязычныx фраз. Пока я пытался разобрать-
ся с разного рода Teklad`ами и Jugador`
ами, в моем сознании возникали смутные
образы бурной сорокавосьмикилобайтовой
молодости - все эти JUNGLE WARIOR,ATLANTI-
DA,NONAME... Ага, щаз! Обломался,короче.
Нет тут ни драконов для отстрела,ни мон-
стров от радиации омутевших,ни индейцев
ручных,для охоты предназначенных.
После запуска игры сразу становится яс-
но - авторы приложили немало усилий дабы
испоганить(!) свой продукт pseudo-ЗD гра-
фикой. Судя по "фоткам" в досье, боксеры
делятся на два лагеря - бывшие
воспитанники интерната для сла-
боумныx и представители Нацио-
нальной Ассоциации Гопников и
Дегенератов. Что лучше - выбирай-
те сами. Как бы то ни было, если
вы попытаетесь ввести имя, то
больше пяти букв у вас не при-
мут. Видимо, произношение и запо-
ГОПНИК! минание столь длинных имен как
Владик или Андрей дается нашим
гениям от бокса с очень большим трудом.
Как только вы придумаете какое-нибудь не-
сложное имя,выберете управление и соверши-
те прочие операции, жизненно важные для
запуска гамеза, перед вами появится трех-
мерный ринг с двумя спрайтами посереди-
не. Первое же движение джойстиком выдаст
не только слабый от рождения ум главных
героев, но и перенесенный ранее детский
церебральный паралич - только этим можно
объяснить корявость движений виртуальных
мастеров перчатки...
Well,графику обси... обсуждать закон-
чили.Теперь разберемся с глубинным смыслом
гамеза с точки зрения астрального плана и
ницшеанской философии.
Сюжет игры был придуман авторами не
иначе как после посещения высших пределов
бытия - изобрести такое можно лишь глубоко
и в стельку наастралившись. Основная цель
игры - управляя "своим" спрайтом нанести
как можно больше ударов спрайту "вражес-
кому" и, по-возможности, устроить ему со-
трясение мозга. Однако, в связи с отстут-
ствием объекта сотрясания конечная цель
недостижима.Результат - игра зациклена.
Итак, первым делом вы должны изувечить
своего товарища по команде. Если вы этого
не сделаете, то тренер не

допустит вас к избиению по-

сторонних.Почему нельзя ис-

калечить тренера - не сооб-

щается. Вы оказываетесь на

пустом ринге - к дальнему

углу жмется насмерть запу-

ганный приятель, ваша зада-
ча - отловить его и отмете-
ЖЕРТВЫ ДЦП лить так чтобы он уже и не
встал. Называется такое
зверство красивым иностранческим словом
"спарринг" (вообще-то это называется по
другому,но я не буду вдаваться в семан-
тику и условия применения русского мата).
Если вы справитесь со своей задачей успе-
шно,то свой следующий бой проведете в бо-
лее благоприятной обстановке - иногда мимо
будут пробегать голые (ну почти) бабы (я
имел в виду "почти голые",а не "почти ба-
бы"!), на ринге будет тусоваться рефери
(очень верткий,надо сказать,товарищ. Я ему
как-то хотел в морду дать...), под рингом
будут сидеть так называемые судьи (любимое
занятие этих пиплов - долбить палкой по
подвешенной на веревочке тарелке), на три-
бунаx будут болеть болельщики (не бойтесь,
это не заразно!).Лепота,короче.И так четы-
ре раза. А там и товарищ по команде из
больницы выйдет...
MICROPROSE SOCCER
Экспертная комиссия нашего морга в со-
ставе меня и моих ALTER & SUPER EGOS про-
вела аутопсию вышеозначенного объекта,что
и выявило основные черты его доброго и
мягкого характера.Отчет о вскрытии читайте
ниже.
Как выяснилось в ходе десятков трудных
экспериментов, зачастую опасных для жизни
наших патологоанатомов, данная игра пред-
ставляет собой симуляцию футбольного мат-
ча. Главное меню,открывшееся нашим экспер-
там сразу после загрузки программы содер-
жит множество полезных функций,которые (о,
чудо!) можно выбирать. Пользователь имеет
уникальную возможность выбрать управление,
количество игроков, страну оппонента и не-
кий загадочный параметр BANANA POWER...
Далее я попытаюсь рассказать ва-а-а...
...Извините,в написание отчета вмешался
один из моих помощников - SUPER EGO.Как вы
могли прочитать выше, MAIN MENU действи-
тельно содержит большое количество опций
(прям супермаркет какой-то!). Однако это -
не главное.Основная особенность гамеза со-
стоит в том что спрайты во время
"ОГОНЬ" и моментом, когда нога
ГЕЙМЕРЫ футболиста (виртуальная, of coz)
коснется мяча (опять же виртуаль-
ного).Это,так сказать,основное достоинство
проги.Ладно,обо всем по порядку.
Опосля такого важного момента как на-
давление на FIRE при выборе опции START
GAME, перед нашими глазами раскидывается
великолепная картина футбольного поля. Ну,
что можно сказать об ентой самой карти-
не... Поле как поле - красивое,зеленое,по-
лосатое.Футболисты. Расположены поверх по-
ля (не шахтеры же все-таки). Основное их
предназначение - долго пинать мяч и по
возможности припинать его во вражеские во-
рота.Мяч. Круглый, черно-белый,в клеточку.
Вот об нем-то и надо сказать особо. Дело в
том что данный объект очень любит нарушать
такие постулаты современной физики как за-
кон гравитации и закон инерции. Судя по
визуальным наблюдениям, траектория его по-
лета расчитывается по RND, причем во все
время движения скорость остается постоян-
ной (perpetuum mobile!!!).
Надо заметить,авторы игры дали нам уни-
кальную возможность пинать своими ногами
(точнее, ногами своего спрайта) по ногам
противника,что, честное слово,очень прият-
но.
BLACK TIGER
Сюжет гамеза до безобразия прост -
управляя неким скандинавским социопатом,вы
должны похерить как можно большее количе-
эффективно заставляет их
ДРЕВНИЙ ЧИКАТИЛО свертывать ласты (играть
в ящик, откидывать копыта
и давать дубака). Кроме того, сей викинг
имеет дурную привычку перманентно кидаться
ножиками, которых у него,по ходу,имеется в
неограниченном количестве.
Отдавая концы,инфернальные чуваки оста-
вляют древнескандинавскому душегубу свое
небогатое наследство. Так же некоторые де-
нежные средства обнаруживаются при

разбивании всякого рода ящичков,

сундучков и горшочков.O применении

дензнаков будет сказано ниже. Дабы

лишить игрока необходимости рисо-

вать карту, водить пальцем по эк-
рану или еще как-либо извращаться
МУТАНТ в поисках выхода из лабиринта, ав-
торы геймовки развешали на стенках
преисподней указатели (интересно, а Сатана
об этом что-нибудь знает?), следуя которым
вы обязательно доберетесь до глотка свеже-
го воздуха.
Таперича о применении бабок (в смысле,
денег,а не любовниц геронтофилов). В неко-
торых,часто весьма отдаленных,уголках это-
го шведско-норвежского ада тусуются

бородатые деды - это местная брат-

ва.Они приторговывают разными фича-

ми, необходимыми для более комфорт-

ного загибания демонов - "палицами
реактивными стратегического назна-
ДЕДОК чения" и "доспехами тактическими с
алмазным напылением". Кроме этого в
ихних ларьках можно прикупить какую-то
жидкость для поднятия сил (опохмелку что
ли?) и ключи для открывания сундуков с ба-
бками.Однако,не смотря на такой крутой ас-
сортимент, график работы дедов прямо-таки
отвратный - на отоваривание дается 200 се-
кунд, после чего братки куда-то сваливают
и больше не возвращаются.
В конце к аждого уровня вас ожидает фи-
нальная битва - на викинга налетают две
или три бетонных плиты с жутко не-
противодействия их деструктивному
ЖУТЬ! поведению является приведение ва-
шей палицы в близкий контакт с их
меланхоличными рожами до полного растрес-
кивания и рассыпания на части последних.
Единственным недостатком игры является
просто аномальная похожесть одного уровня
на другой. Пройдя определенное количество
лабиринтов и замочив неопределенное коли-
чество демонов, вы обнаружите какие-то
скудные congratulations (и это после всего
пережитого!) и глупый гамовер.
SPHEROID
И снова мы вскрываем,расчленяем и тре-
панируем продукт ведущий свое происxожде-
ние из долин южной Европы. В отличие от
первого объекта наших post-mortem экспе-
риментов, данный представитель не имеет
столь ярко выраженных недостатков. Итак,
результаты всех исследований представлены
ниже.
Главное меню просто поразило экспертов
своим богатством выбора и напомнило им
витрины продуктовых магазинов времен раз-
витого социализма и недоразвитого комму-
низма. Выбрать можно управление,звук (оп/
off) и старт игры.
Предмет, коим вам необходимо управлять,
представляет собой некое странное создание
периода пост-техногенного общества.Короче,
какая-то механическая херня. Главным недо-
статком этой штуки является ее просто па-
тологическое нежелание вам подчиняться. Из
всех внешних факторов, влияющих на поведе-
ние сфероида (обзовем эту штуку так) вы -
являетесь последним на который он отреаги-
рует.
Окружающая среда,в которую помещен объ-
ект обсуждения отличается дикой
теми неприятными свойствами,кото-
МУХОМОР рые имеет синильная кислота или,
например,мышьяк.
Конечная цель, как и в большинстве дру-
гих подобных игр, туманна и без cheat mode
недостижима. Однако,добрые итальянские ко-
деры (а гамез именно итальянский) впихнули
в экологическую систему той

далекой планеты,по поверхности

которой шляется сфероид, N-ое

количество призов, позволяющих

пройти игруху (если это вообще
возможно) с меньшими траблами.
СФЕРОЗАВР Кста, и еще один немаловажный
факт - если вы умудритесь за-
сунуть сфероида в лужу (они изредка попа-
даются на пути),то знайте,это пойдет меха-
низму на пользу - поднимет его энергию.
Данное наблюдение позволило нашим патало-
гоанатомам сделать две гипотезы:
а) Сфероид ведет свое происхождение от
уток,гусей или пеликанов.
б) Вчера он бухал с друзьями и теперь
страдает сушняком.
И еще. Пройдя определенное количество
экранов,мне захотелось сделать что-нибудь
ЭТАКОЕ... например,харакири или,там, ауто-
дафе.
TWILIGHT:LAND OF SHADOWS
Как истинный патриот русского спектру-
мизма,я со всей ответственностью могу зая-
вить, что все лучшее для Спекки было напи-
сано у нас в стране. А западная продукция
являет собой образчик полнейшего suxx`а и
must die`я! И вот еще одно доказательство
данного тезиса. Словаки тут,видишь ли,раз-
вытрепывались - адвентюру написали! Как
они посмели, эти наглые позеры?! Все ино-
странцы только Славу Медноногова несрав-
ненного перерисовывать умеют!
Ну посмотрите на сие творение,преподне-
сенное нам группой FATALITY - этим
агентом мирового империализма, продавшимся
ЦРУ, Моссаду и Папе Римскому! Посмотрите
на эту графику! Я не могу выразить словами
все то презрение, которое питаю к таким
качественным hand drawing картинкам.Взгля-
ните лучше сами,и вы согласитесь со мной.
MUST DIE GFX WORK!
Куда этим слабоумным словакам до наших
мастеров, так искусно и качественно качаю-
щих gfx с писюка.Все детально прорисовано,
тщательно... ну не кретины ли? Ведь кар-
тинки в адвентюрах должны быть аскетичны-
ми и непонятными. Это первая заповедь!
Но что самое страшное - игровое поле в
"TWILIGHT" совершенно не имеет глюков. Ти-
пично позерское тщеславие.Логика в данном,
с позволения сказать,гамезе - опять же ни-
каких нелогичных моментов! Ведь это же
глупо. Игра должна быть непроходима, иначе
это не игра,а ламерство! И снова этот иди-
отский интерфейс со стрелкой. Не соблюда-
ют,сволочи,классических законов адвентюро-
строения - ввод команд побуквенно. В каком
году они живут в 92-м? Хватит с нас всяких
тинки в адвентюрах должны быть аскетичны-
ми и непонятными. Это первая заповедь!
Но что самое страшное - игровое поле в
"TWILIGHT" совершенно не имеет глюков. Ти-
пично позерское тщеславие.Логика в данном,
с позволения сказать,гамезе - опять же ни-
каких нелогичных моментов! Ведь это же
глупо. Игра должна быть непроходима, иначе
это не игра,а ламерство! И снова этот иди-
отский интерфейс со стрелкой. Не соблюда-
ют,сволочи,классических законов адвентюро-
строения - ввод команд побуквенно. В каком
году они живут в 92-м? Хватит с нас всяких
экспериментов! Мы хотим истинных спектру-
mobckux игр,чтоб с глюками и не удобно бы-
ло,а не идиотских прописишных копий.
TRUE LAMERKILLER
See you next time in our beautiful
MORTUARY...
Other articles: