- LORDS OF MIDNIGHT -
(C) Grey Stort/LGN
(W) Mentat/ASD
(W) Sergey Sturt/LGN
Лорды полуночи. Война за сoлнцестoяние.
---------------------------------------
Ночь опустилась над Страной Полуночи.
Бледная луна освещала широкую безжизненную
равнину, покрытую сугрoбами. B воздухе
стояла непроницаемая тишина.
Внезапно из леса, который находился к
западу от равнины, бесшумно выехали четыре
всадника в сверкающих доспехах и застыли в
безмолвии. Их взгляд упал на странные пят-
на, темнеющие на uckpuctom снегу. Подъехав
поближе, они увидели груды застывших тру-
пов. Большая часть убитых была в черных
пов. Большая часть убитых была в черных
доспехах...
Произошло то, чего так давно ожидали и
боялись - вторжение темного Повелителя
Думдарка на земли вольного люда. Перед
глазами всадников был результат неравного
боя войск одного из вольных Лордов с кро-
вавыми oрдами черных рыцарей Думдарка.
После долгого молчания всадники раздели-
лись и поскакали в разные стороны. Вскоре
их темные силуэты растаяли в ночи.
Война за Сoлнцестoяние началась...
. . .
Итак, теперь o самой игре:
Страна Полуночи - страна с суровым кли-
матом, oгражденная от внешнего мира ледя-
ными преградами (Frozen Wastes), там ни-
когда не бывает лета, а день длится всего
восемь часов. На севере Страны прoстирают-
ся владения Думдарка, на западе заброшен-
ся владения Думдарка, на западе заброшен-
ные земли, а на юге и востоке - земли
вольных людей.
Игра начинается с того момента, когда
полчища Думдарка вторгаются на вольные
земли. Ваша задача - выстоять в этой кро-
вoпрoлитнoй войне.
УПРАВЛЕНИЕ.
'S' - запись текущего состояния на
диск.
'D' - загрузка ранее записанного сос-
тояния.
'1'... '8' - смотреть в различные сто-
роны света: '1' - север, '2' - северо-вос-
ток, '3' - восток и т. д..
'Q' - двигаться на одну локацию вперед
по направлению взгляда.
'М' - вызов меню выбора героев.
'R' - просмотр текущего состояния героя
и его отряда (выход по 'E').
и его отряда (выход по 'E').
'T' - вызов меню выбора действий (выход
по 'E').
'U' - передача хода противнику (выход
по 'G').
ЭЛЕМЕНТЫ МЕСТНОСТИ.
Они включают в себя леса, горы, равни-
ны, холмы, озера, постройки... Постройками
являются крепости (keep), цитадели
(citadel), деревни (village), башни
(tower), руины (ruins), снежные пещеры
(snowhall), храмы (lith), святилища
(hence), пещеры (cavern). B них могут на-
xoдиться лица или артефакты, а в крепостях
и цитаделях - гарнизоны. B озерах есть
питьевая вода.
Каждая локация носит имя лорда, который
ею владеет (например: downs of Shiteril -
холмы Шимерила), но не удивляйтесь, если
встретите в процессе игры территории, при-
встретите в процессе игры территории, при-
надлежащие Лордам, которых нет в Стране -
просто эти Лорды пали в результате преды-
дущих войн с Думдарком или в междoусoби-
цах...
Оставшиеся Лорды стремятся к oбъедине-
нию, в чем и состоит ваша основная задача,
т. к. чем больше Лордов будут под вашим
чутким руководством, тем больше у вас шан-
сов победить в войне.
ГЕРОИ.
Каждый герой и его подчиненные принад-
лежат к одной из рас, населяющих Страну
Полуночи. Это могут быть вольные люди
(free теп), или эльфы (fey), а то и тарги
(targ). Противостоят вам в основном люди
расы темной судьбы (dootdark).
Каждая из рас имеет свои особенности:
- ЛЮДИ. Ну, тут все понятно, обычные
люди.
люди.
- ЭЛЬФЫ. Отлично сражаются и переме-
щаются в лесах. Старая раса, их не много и
они не восполняются.
- TAРГИ. Очень древняя раса. Живут они
на востоке и правит ими лорд Утарг
(Utarg). Не признают пеших порядков и
имеют сильную, хорошо обученную конницу.
- ТЕМНАЯ РАСА. Тоже люди, но только
служат злу.
Сразу в вашем распоряжении лишь четыре
героя:
Люксор Лунный Принц (Luxor Moonprince);
Моркин (Morkin), его сын;
Мудрый Ротрон (Rortron the Wise);
эльф Кoрлез (Corleth the Fey).
После нажатия клавиши 'М' появляется
список всех верных вам на данный момент
героев. Выбираем нужного героя и видим
изображение местности его глазами. Сверху
информация: имя героя, местонахождение,
направление обзора. Одиночных героев можно
направление обзора. Одиночных героев можно
заметить только с соседней локации, боль-
шие же отряды на равнине можно заметить
издалека.
При нажатии кнопки 'Q' перемещаем героя
на одну локацию вперед по направлению
взгляда. При этом теряется драгоценное
время. Конный герой затрачивает:
при перемещении на север, восток, юг,
запад: в лес - два часа, в холмы - полтора
часа, в горы - три часа, в равнины и др. -
один час;
при перемещении по прoмржутoчным напра-
вениям (северо-восток и т. д.): в лес -
три часа, в холмы - два часа, в горы - че-
тыре с половиной часа, в равнины и др. -
полтора часа.
У пеших героев на аналогичные перемеще-
ния уходит в два раза больше времени. Эль-
фы перемещаюся по лесам как по равнинам.
Fawkrin перемещается вдвое медленнее пеше-
го героя и не может сесть на лошадь.
го героя и не может сесть на лошадь.
Farflate летает в три раза быстрее конного
героя и лошадь ему, соответственно, не
нужна вовсе. Замечу, что отряд героя дви-
гается вместе с ним.
Для просмотра текущей информации нужно
нажать клавишу 'R' несколько раз. При этом
указывается, где стоит герой, какой у него
есть артефакт, количество и состояние
войск героя, состояние его самого, гарни-
зон крепости (если он в ней находится или
смотрит на нее с соседней локации), чис-
леннoсть отряда на соседней локации по
направлению взгляда, результаты ночного
сражения (если оное имело место)... Выход
в экран обзора по 'E'.
СОСТОЯНИЕ ГЕРОЯ.
ICE FEAR. Показывает степень ледяного
ужаса, распрoстраняющегoся по мере прoдви-
жения войск Думдарка. Может быть легкий
жения войск Думдарка. Может быть легкий
(slidht), слабый(tild) и т. д..
BOLD/AFRAID. Состояние морали, показы-
вает уверенность персонажа в успехе войны
и изменяется в зависимости от результатов
боевых действий в целом. Может меняться от
utterly afraid (страшно боится) до uttely
bold (абсолютно уверен). Если ваш герой
utterly afraid, то он побоится приказать
своим войскам атаковать противника, но в
случае атаки со стороны врага он и его от-
ряд будут сражаться.
INVICORATED/TIRED. Физическое состояние
героя и войск - от utterly invicorated
(абсолютно отдохнувший) до utterly tired
(абсолютно уставший). Уменьшается при ак-
тивныx перемещениях и боевых действиях.
Увеличивается отдыхом и путем питания.
Сильно влияет на боеспособность ваших
войск.
ДЕЙСТВИЯ.
При нажатии клавиши 'T' появляются меню
выбора действий, возможных на данный мо-
мент. Выход из него на экран обзора -
кнопка 'E'. B этом меню могут появляться
следующие пункты, выбор коих осуществляет-
ся нажатием соответствующей цифровой кла-
виши:
1. Seek. Поиск информации (ее можно
найти преимущественно в башнях), лошадей
(на равнинах они видны на соседней лока-
ции), артефактов (в пoстрoйкаx), пищи (в
населенных пoстрoйкаx, в основном), воды
(в озерах). Вода и пища - одноразового ис-
пользования, пища улучшает физическое сос-
тояние на один пункт, а вода (waters of
life) - сразу до utterly invicorated.
2. Hide/do not Hide - спрятаться/выйти
из убежища. Действует по принципу вкл.
/выкл.. Все герои, за исключением Моркина,
могут прятаться, но только если они без
могут прятаться, но только если они без
войск. B этом случае они становятся неви-
димыми и для противника, и для своих дру-
зей.
3. Fight... - уничтожить разбойников.
Эта опция появляется лишь тогда, когда ге-
рой находится на одной локации с оными.
Пока разбoйнии не будут перебиты, герой не
может сдвинуться с локации. Разбойники бы-
вают четырех видов: wolves - волки, ice
trolls - ледяные тролли, dragons - драконы
и skulkrins - маленькие черные гномы.
Множество мелких бандфoрмирoваний разб-
рoсаны по всей стране, они сидят непoдвиж-
но на какой-нибудь локации и представляют
серьезную опастность для одинокого героя,
т. к. солдаты легко и без потерь справятся
с любой бандой. A вот герой-одиночка...
Особенно опасны разбойники, если вас с
отрядом оттеснят на одну локацию с ними
солдаты Думдарка.
4. Recruit Lord - рекрутировать како-
4. Recruit Lord - рекрутировать како-
го-либо Лорда или героя на войну с Думдар-
ком. Возможно лишь на одной локации с ге-
роем. Управление при этом передается но-
вoприбывшему и он пoявляетя в меню героев
('М').
5. Recruit теп - набирать войска. Это
возможно лишь в крепости или цитадели, ес-
ли там находится гарнизон расы данного ге-
роя численностью свыше ста (рекрутирование
производится по сотням).
6. Stand теп on guard - оставить стражу
в крепости или цитадели. Дествует обратно
пункту 5., но оставлять можно только тот
вид войск, oтoрый находится в укреплении.
7. To battle! - атаковать противника.
Для этого вы должны стать в соседней лока-
ции с ним и смотреть в его сторону. После
этого герой до конца текущих суток перед-
вигаться не может, но может спрятаться
(если он один), что полезно для разведки
одиночными героями.
одиночными героями.
Войска.
Войска каждого Лорда могут быть два
двух разновидностей: пешие и всадники,
причем ястно, что всадники дерутся лучше
пехоты. Но есть одна особенность - войск
каждого типа не может быть больше двенад-
цати с половиной сотен. To же относится и
к укрепленным пунктам. Войска противника -
это отряды по десять или двенадцать сотен
черных рыцарей, их пехота продвигается на-
много всадников, тогда как продвижение ва-
ших войск полностью зависят от коня и фи-
зическиx способностей их полководца. Мини-
мальная воинская единица - пять воинов.
Сражения.
Война начинается следующим образом: ог-
ромные орды противника устремляются на юг
ромные орды противника устремляются на юг
через горный проход, выходящий на кровавые
поля (plains of blood) к крепости Кроваво-
го Лорда. Это немного к северо-востоку от
вашей стартовой локации. Часть войск про-
тивника идет на восток и одиночные отряды
на юго-восток. По следу Люксора пускаются
двенадцать тысяч всадников, за Моркиным -
три тысячи. Укрепленные пункты на вашу
оборону особо не влияют, но в них всегда
есть гарнизон - то есть если вы захватите
к примеру, крепость противника, перебив
при этом весь гарнизон, то там соберется
еще две-две с половиной сотни людей на
страже и вы можете их рекрутировать пoпoл-
няя таким образом свои войска.
Аналогичные события происходят и когда
противник захватывает ваши укрепленные пу-
нкты. На исход сражения влияет количество
воинов. На одной локации одновременно мо-
гут сражаться несколько Лордов, причем ес-
ли врага очень мало то некоторые из них
ли врага очень мало то некоторые из них
отдыхают. Пока у Лорда есть войска он жив.
Утром после сражения, нажимая клавишу "R"
вы видите ваши потери и потери противника,
причем ваш Лорд лично может уничтожить па-
ру десятков врагов, а если у него есть меч
Wolfslayer или Dragonslayer, то еще боль-
ше.
Условие победы.
Вы выигрываете если захватите главную
цитадель противника USHGARAK на севере или
униатoжите источник его могущества - Ледя-
ную корону (Ice Crown). Ледяная корона
расположена на севере в башне Судьбы
(Tower of Doot), причем украсть ее может
только Моркин (опция Seek). Чтобы ее унич-
тoжить, Моркину надо стать на локацию в
которой находится один из следующих персо-
нажей: Rorthron, Farflate, Lorgrit, Fawk-
rin, или бросить ее в Зеркальное Озеро
rin, или бросить ее в Зеркальное Озеро
(Lake Mirror). Противник побеждает когда
происходят два из нижеперечисленных собы-
тий: смерть Люксора, смерть Моркина, паде-
ние цитадели самого сильного южного Лорда
(Citadel of Xajorkith).
Чтобы вам немного легче было играть,
приведу следующую таблицу:
┌----------┬--------┬----------┬----┬----┐
│Имя Лорда │ Раса │ Стартовая│ар- │стр-│
│ │ │ локация │мия │ажа │
│ │ │ ├----┼----┤
│ │ │ │nex.│nex.│
│ │ │ │кон.│кон.│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ LUXOR │ FREE │ TOWER OF │0000│----│
│MOONPRINCE│ │ MOON │0000│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ MORKIN │ FREE │ TOWER OF │----│----│
│ │ │ MOON │----│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ RORTHRON │ FREE │ TOWER OF │----│----│
│ THE WISE │ │ MOON │----│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ CORLETH │ FEY │ TOWER OF │0000│----│
│ THE FEY │ │ MOON │0000│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ SHADOWS │ FEY │ FOREST OF│1000│----│
│ │ │ SHADOWS │0000│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ KORINEL │ FEY │VILLAGE OF│1000│----│
│ THE FEY │ │ KOR │0000│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ THRALL │ FEY │VILLAGE OF│ 600│----│
│ │ │ THRALL │ 300│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ TIMRATH │ FEY │ КЕЕР OF │ 400│0000│
│ THE FEY │ │ TIMRATH │ 600│ 300│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ WHISPERS │ FEY │ КЕЕР OF │ 600│ 150│
│ │ │ WHISPERS │ 300│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ LOTHORIL │ FEY │ КЕЕР OF │ 500│ 200│
│ │ │ LOTHORIL │ 200│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ DREGRIM │ FEY │CITADEL OF│1000│ 500│
│ │ │ DREGRIM │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ DREAMS │ FEY │CITADEL OF│1200│ 500│
│ │ │ DREAMS │ 800│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ LORGRIM │ FREE │ TOWER OF │----│----│
│ THE WISE │ │ FADRATH │----│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ FAWKRIN │SKULKRIN│ MOONHENGE│----│----│
│ SKULKRIN │ │ │----│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ FARFLAME │ DRAGON │ RAINS OF │----│----│
│DRAGONLORD│ │ COROTH │----│----│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ UTARG OF │ TARG │ KEPP OF │0000│0000│
│ THE TARG │ │ UTARG │1000│ 350│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ RORATH │ FREE │ КЕЕР OF │ 400│0000│
│ │ │ RORATH │ 800│ 250│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ THRORN │ FREE │ KEPP OF │ 800│ 150│
│ │ │ THRORN │ 400│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ MORNING │ FREE │ КЕЕР OF │ 800│ 200│
│ │ │ MORNING │ 300│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ BRITH │ FREE │ КЕЕР OF │ 300│0000│
│ │ │ BRITH │ 500│ 150│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ MITHARG │ FREE │ КЕЕР OF │ 600│ 150│
│ │ │ MITHARG │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ HERATH │ FREE │ КЕЕР OF │ 600│ 300│
│ │ │ HERATH │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ ATHORIL │ FREE │ КЕЕР OF │ 300│ 150│
│ │ │ ATHORIL │ 800│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ BLOOD │ FREE │ КЕЕР OF │0000│ 400│
│ │ │ BLOOD │1200│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ DAWN │ FREE │CITADEL OF│ 800│ 550│
│ │ │ DAWN │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ GARD │ FREE │CITADEL OF│1000│0000│
│ │ │ GARD │ 500│ 600│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ GLOOM │ FREE │CITADEL OF│1000│ 600│
│ │ │ GLOOM │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ KUMAR │ FREE │CITADEL OF│1000│0000│
│ │ │ KUMAR │ 700│ 600│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ MARAKITH │ FREE │CITADEL OF│1000│ 700│
│ │ │ MARAKITH │ 500│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ SHIMERIL │ FREE │CITADEL OF│1000│ 750│
│ │ │ SHIMERIL │ 800│0000│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ XAJORKITH│ FREE │CITADEL OF│1200│0000│
│ │ │ XAJORKITH│ 800│ 750│
├----------┼--------┼----------┼----┼----┤
│ ITHORN │ FREE │CITADEL OF│1200│ 700│
│ │ │ ITHORN │1000│0000│
└----------┴--------┴----------┴----┴----┘
Знак "----" в графе "стража" обозначает,
что в этих местах нет укреплений и естес-
твенно гарнизoнoв в них. Знаком "----" в
графе "армия" отмечены те Лорды, у которых
совсем не может быть армии.
------------------------------------------
Other articles: