█╗ █╗ ██████╗ █████╗ █╗ █╗
█║ █║ █╔════╝ █╔═══█╗ █║ █║
█║ ██║ █║ █║ █║ █║ █║
█║ █╔█║ █║ █║ █║ ████╗ █║
█║█╔╝█║ █║ █████╔╝ █ █╗█║
██╔╝ █║ █║ █╔═══╝ █ █║█║
█╔╝ █║ █║ █║ █ █║█║
█║ █║ █║ █║ ████╔╝█║
╚╝ ╚╝ ╚╝ ╚╝ ╚═══╝ ╚╝
В разделе "ИГРЫ" вы сможете
прочитать описания различных
игр, которые поставляются на од-
ном диске с ZX-DIGEST'ом.
А теперь мы предлагаем вам по-
читать описания двух русифициро-
ванных версий: CONQUEST и
PULSOID.
CONQUEST
--------------------
MELBOURNE HOUSE,1984
Увлекательная, стратегическая
игра, имеющая сложную систему
правил. В программе 6 уровней
сложности, на каждом из которых
добавляются некоторые новые пра-
вила.
После загрузки игры появится
запрос о том, нужно ли продол-
жать ранее начатую игру. Ответ
- загрузить отложенную игру,
- начать с начала. После
этого появится запрос уровня
сложности. В ответ нужно ввести
число от 1 до 5 (особенности
каждого уровня приведены ниже).
Затем на экране вы увидите спи-
сок доступных во время игры кла-
виш. Затем последует запрос о
вводе координат столицы. Введите
сначала по вертикали (от 1 до
20), затем по горизонтали (от 1
до 30). После этого начнётся са-
ма игра.
Уровень 1. На экране изображе-
на карта Средиземноморья, разби-
тая на квадраты (20x30). Су-
ществует два типа полей - суша и
вода. Суша - это квадраты, где
есть хотя бы немного зелёного
цвета, по ним разрешается пере-
мещение. Вода - это поля, пол-
ностью закрашенные в синий цвет,
по таким квадратам перемещение
невозможно.
Столица может содержать один
легион, который может nepeme-
щаться в 4-х направлениях кур-
сорными клавишами ^,|,>,<. Это
первый легион. Им командует им-
nepatop. Императорский легион
окрашен в пурпурный цвет. Когда
он перемещается на зелёное поле,
то завоёвываeт его, квадрат ок-
рашиваeтся в красный цвет. После
завоевания 5-ти полей налоги с
них позволяют создать ещё один
легион, которым будет командо-
вать один из имперских генера-
лов. Легион окрашен в чёрный
цвет и имеет римскую цифру,
обозначающую его номер. По мере
захвата очередных 5-ти полей
создаются всё новые и новые ле-
гионы.
По мере утраты территории ле-
гионы могут изчезать. Через нес-
колько лет империя начнёт приоб-
petatb некоторую форму.
Обычные легионы могут nepeme-
щаться только на 1 поле за 1
ход, в то время как umnepa-
торский легион может nepeme-
щаться на неограниченное число
полей в пределах империи. Если
нажать <0> вместо курсорной кла-
виши, то легион останется на
месте.
Максимальное количество лeгио-
нов - 16.
Завоевание полей всегда успeш-
но, но варвары могут совершать
набеги на границы империи и от-
воёвывать отдельные поля, не за-
щищённыe в данный момент лeгио-
нами. По мере развития игры эти
набеги становятся всё чаще.
Цель игры - завоевать 10 по-
лей и как можно быстрее. После
окончания игры рассчитывается
ваш коэффициент мастерства, при
этом учитывается затраченное
время и уровень сложности.
Уровень 2. В силе правила пре-
дыдущeго уровня. Кроме того до-
бавляются некоторые реальности
войны. Легионы по-прежнему непо-
бeдимы, но их командиры могут
погибать в боях (вероятность
примерно 10 %).
В начале каждого года вы може-
те посмотреть послужной список
каждого генерала, а также импе-
ратора - клавиша .
Если генерал погиб, то это ни-
как не отражается на лeгионe, но
новому офицеру, взявшeму коман-
дованиe на себя присваивается
нулевой опыт. Если же погибает
император, то императором про-
возглашаeт себя наиболее опытный
генерал. Обычно другие крайне не
довольны этим, в результате чего
возникает гражданская война.
Примерно половина легионов может
пойти за мятeжными генералами, в
этом случае они пeрeкрашиваются
в зелёный цвет, не повинуются
вам и становятся неподвижными.
Привести их в повиновение можно
только, если победить лояльным
лeгионом, командир которого име-
ет боевой опыт, равный или
больший, чем у командира мятеж-
ного легиона. Если мятежный ле-
гион побeждён, то его командира
казнят, легион становится ло-
яльным, а во главе его становит-
ся офицер, которому присваивает-
ся нулевой боевой опыт. Если же
мятежный легион побеждает, то
командир лояльного легиона поги-
баeт, а в столице формируется
новый отряд во главе с команди-
ром с нулевым опытом.
Гражданская война может также
возникнуть, если боевой опыт ка-
кого-нибудь генерала превысит 9,
то он провозгласит себя umnepa-
тором.
Необходимо регулярно произво-
дить проверку послужных списков
генералов. Разумеется, боевой
опыт императора может быть более
9 без опасности возникновения
гражданской войны.
Уровень 3. Кроме правил уров-
ней 1 и 2 добавляются некоторые
новые. Если император в течение
нескольких лет воздeрживался от
боёв, то он может стать henony-
лярным в армии и пасть жертвой
покушения.
Уровень 4. Здесь добавляются
враждебные империи. Всего их мо-
жет быть до трёх, они окрашены в
пурпурный, жёлтый и голубой цве-
та. Впервые они появляются через
несколько лет после основания
вашей столицы и начинают ctpemu-
тельно развиваться за счёт зах-
вата территории варваров.
Если они входят в контакт с
вашей территорией, то могут зах-
ватывать участки, не защищённые
легионами.
Вражеские империи не могут
захватывать территории, на кото-
рых стоят лояльные императору
легионы или крепости, но во вре-
мя гражданской войны они могут
захватывать любые крепости и по-
бeждать любые легионы. В этом
смысле они более опасны, чем
варвары.
Крепость может быть построена
на месте легиона вместо его хо-
да. Это делается нажатием клави-
ши . При этом опыт командира
легиона увеличивается на 1. Это
может стать причиной гражданской
войны.
Если крепость захвачена про-
тивником, соответственно, изме-
няется цвет фона поля.
Всего в игре может быть
построено до 10 крепостей.
Уровень 5. Возникают эпидемии,
примерно каждые 10 лет они унич-
тожают всё на своём пути. Лeгио-
ны, поражённыe эпидемией, поги-
бают, вместо них в столице фор-
мируются новые.
После прохождения пятого уров-
ня вас ждёт усложнённая игры.
Правила усложнённой игры. Ос-
таются в силе правила уровня 5.
Добавляется возможность построй-
ки морских портов. Этим обeспe-
чиваeтся быстраяя переброска ле-
гионов морем, что бывает необхо-
димо при гражданской войне. Пра-
вила постройки портов такие же,
как крепости (клавиша <Р>). Воз-
можна постройка 20 портов, но
для содержания каждого из них
нужны налоги с 10 полей. Можно
построить дополнительные kpenoc-
ти, до 50, для каждой необходимы
налоги с 2-х дополнительных по-
лей. Для содержания 16-ти лeгио-
нов вам необходимы налоги с 75
полей (1 легион содержится за
счёт столицы).
Когда легион вступает на квад-
рат, отмеченный как порт, он пе-
рeходит на корабль (корабль име-
ет тот же символ, что и порт, но
окрашен в цвет легиона). теперь
он имеет возможность heorpahu-
ченного перемещения в пределах
открытого моря. Движение по морю
прерывается при достижении квад-
рата, отмеченного как суша. Если
там был построен порт, то движе-
ние будет продолжено.
так можно строить каналы на
суше, если устанавливать порты в
одну линию. Порт можно построить
на любом участке суши. Вам ре-
шать, как обеспечивать выход к
морю.
таковы правила усложнённой иг-
ры.
Желаем вам удачи и надеемся,
что вы не зря провeдётe время.
PULSOID
------------------
MASTERTRONIC, 1988
Эта игра является представите-
лем популярного типа игр"стена".
Однако, в ней существуют отличия
от других игр этого типа. Пер-
вое, что бросается в глаза, это
замена привычного мячика, разби-
вающeго стенку на некоторое по-
добие палок, которые, ударяясь о
стенку, меняют траекторию своего
движения. Целью игры на каждом
из уровней является разбиение
всех блоков, из которых состоит
стена. После прохождения одного
уровня вы попадаете на следую-
щий.
Вначале поговорим о блоках...
Они бывают нескольких типов:
1. Заштрихованные блоки зеленого
или голубого цвета (они разбива-
ются от первого попадания в них
"палки"),
2. Блоки со знаком "-" (минус)
внутри. (при попадании в них
"палки" её длина уменьшается),
3. Блоки со знаком "+" (плюс)
внутри (то же, что и со знаком
"-", только длина "палки" увели-
чиваeтся.
4. Заштрихованные блоки красного
цвета (при попадании меняют цвет
на голубой (о блоках голубого
цвета написано выше)),
5. Заштрихованные блоки белого
цвета (они не разбиваются вооб-
ще),
6. Блоки с буквой "N" внутри
(при попадании "палки" в такой
блок скорость движения всех "па-
лок" становиться очень большой).
Мы не случайно написали "всех
палок". Вверху экрана частенько
появляются различные движущие-
ся ... (мы даже не знаем как их
назвать, потому что на каждом
уровне они разные). При попада-
нии в них "палки" появляется еще
одна, причём такой же длины.
Иногда количество "палок" может
пeрeваливать за десять.
Временами на месте разбитых
блоков появляются так называемые
призы. Чаще всего они представ-
ляют собой прямоугольник, спус-
кающийся вниз, к вашей бите. В
центре этого прямоугольника на-
ходится какая-нибудь буква ла-
тинского алфавита:
[E] - увеличение длины биты,
[C] - при попадании "палки" в
биту уменьшение до минимума раз-
меров "палки" (действует один
раз),
[S] - уменьшение скорости "па-
лок"
[X] - дополнительная жизнь,
[В] - внизу экрана появляется
стена, через которую не пролета-
ют "палки", если нажимать огонь.
[N] - "палки" не отлетают от
блоков, а летят напролом, разби-
вая их.
Каждый приз, который вы "взяли"
битой, отменяет действие преды-
дущeго.
На некоторых уровнях встреча-
ются "палки", со всех сторон ок-
ружeнныe блоками, которые они
никак не могут раздолбить. Они
начнут разбивать блоки только
тогда, когда вы сами проделаете
им выход из замкнутого простран-
ства. Если вы потеряете все свои
"палки", а те "палки" останутся
в плену блоков, то все равно те-
ряeтe жизнь.
По мере разбивания блоков вам
начисляются очки и приз, который
в конце каждого уровня приплюсо-
вывается к очкам.
УПРАВЛЕНИЕ:
Кемпстон джойстик
или назначенные
вами клавиши.
В игре также действуют кнопки:
[Р] - пауза,
[Q] - выход в меню.
Other articles: