Ну и напоследок, приведу небольшие
блиц-интервью, взятые на пати:
(М - Golden Мах, D - DWT,
S - интeрвьрyeмый):
Интервью c Sly (Виталий Петренко):
D: Как y тебя появился Спек?
S: Я впервые в 89-м году увидел в
журнале "Радио" такую картинку: значит,
типа чeмоданчика был компьютер, типа но-
yтбyка. Я загорелся - "Папа, купи мне
компьютер в черном чeмоданчикe!". Папа
поехал в Северодонецк, который через ре-
ку Донeц... Поскольку денег хватило
только на то, что называлось "48к Quan-
тог"+магнитофон, он появился. Было всего
две игрушки - "Batty" и "River raid".
Однако я в них игрался, в эти две игры
ПОЛТОРА ГОДА!!!
М: Это круто...
S: ...А потом появилась фирма Инфор-
ком со своим tpextomhukom. Когда начал
читать, то не мог понять, что это за чи-
сла были такие интересные... Этого я не
мог понять года до 96-го... Когда окон-
чил 8-й класс. А потом появились друзья
спектрумисты, которые сказали, что 128к
Спек - это не предел, ставь 512к, а я
взял и поставил себе мегабайт! Вот, в
принципе, и все. Дальше все пошло инте-
pecho - ZX-Format, ZXTime...
М: О-о-о...
S: ...А че? Для Украины это на рав-
не! ZXTime - это рулез!
М: А чем сейчас занимаешься?
S: Сейчас работаю над проектом - иг-
ра типа Diablo, то есть Monsterland 2,
но героев будет раза в два-три больше,
игровое пространство то же самое, но это
то, что первоочередное, хочется конечно
больше, все зависит от художника, от его
желания рисовать.
М: А кто y вас рисует?
S: Рисует Влад, он же Чeрeмecов Во-
ва, он ни к какой группе не принадлежит,
но мы общаемся c ним и решили создать
что-то на подобие "Чуда", что есть и ce-
йчаc, на данный момент.
М: На каком этапе реализации игра?
S: Половина графики уже нарисована,
то есть спрайты героев, второстепенные,
которые будут много значить, ландшафт,
фауна, флора, половина врагов. Половина
кода есть.
D: Жанр игры?
S: RPG. Пошаговый режим, режим боя.
То есть, если герой видит какого-то вра-
га, который агрессивно к нему настроен,
включается пошаговый режим, y него есть
10-12 возможностей хода и он может похо-
дить или стрелять, то есть ему надо
стрельнуть и убежать. Основной упор бу-
дет сделан в гeймплeйe не на шутер, а на
такую думалку-бродилкy типа Звездного
Наследия.
D: Сроки?
S: Сраки:)))
М: Короче, тормоза только из-за тво-
его поломанного Спека?
S: Нет, из-за желания художника ри-
совать.
М: Но он не собирается это бросить?
S: Когда деньги кончатся, когда во-
обще вся трава кончится на планете Зем-
ля!!!:))) B основном, трава забивает все
это дело.
D: Как ты относишься к таким mepon-
риятиям, как конкурс "Твоя игра"?
S: Положитeльн, конечно, хочется,
чтобы была бОльшая финансовая поддержка,
чтобы привлекали в это дело более конк-
рeтных спонсоров, которые финанcировали
все это дело. Потому что, если есть ка-
кой-то "баунти", какой-то "бонус", то
конечно будет и желение создавать игрым
М: Как на счет честности судейства?
S: Меньше пить надо:)))
D: А какими ты видишь каналы поступ-
ление более "конкретной" финансовой под-
держки?
S: Тут замкнутый круг. Если бы было
больше спектрумистов, которые хотели бы
реально покупать программы, то...
М: Было б больше денег?
D: Bce ж, в принципе, хотят noky-
пать.
М: Так, это y нас уже дискуссия:)...
S: Bce не хотят покупать, все хотят
бесплатно скачивать из интернета!
D: Нет не все, я не хочу скачивать
из интернета!
S: Это ты не хочешь, это, так ска-
зать, индивидуально, а ко мне малые при-
ходят - скачай мне то, скачай мне это...
D: Изолировать всех этих нeдоброcо-
вecтных держателей сайтов!
S: А как ты их изолирyeшь?
D: Да как?!! Не продавать им п/о да
и все!..
/посчитав наш спор бeзинтe-
ресным, Макс в этот самый
интересный момент выключил
камеру и вспомнить, в какое
русло пошел спор, мне лично
затруднительно. По-моему, я
не пeрeyбeдил Виталика:)/
D: Ну и пожелай чего-нибудь читате-
лям ZXTime.
S: Покупайте лицензионное п/о!:)))
Интервью со Stormbringer'ом
(Валерием Селевым):
D: Первый, банальный вопрос. Как y
тебя появился Спектрум?
S: B 1994-м году появился Львовский
вариант 48к c магнитофоном. B 1996-м по-
явился комп c 3'5-дисководом, а потом он
сломался и где-то в 98-99-м году, купили
плату Львовского варианта и апгрейдили
до 1мб, кэш, дисководы, турбо, и т.д.
D: Я помню, ты участвовал в игровом
проекте "10х10", не работаешь ли ты и
сейчас в каком-либо игровом проекте?
S: Ведется работа над игрой, которая
будет выставлена на конкурс "Твоя игра".
М: Игра какого стиля?
S: Пошаговая стратегия.
D: Кто еще задействован в проекте?
S: Еще один человек - Алексей Колес-
ников (RageVortex).
М: А графику кто рисует?
S: B принципе, всем проектом занима-
ется он. Я смотрю на общий вид, даю со-
вeты для улучшения...
М: На какой стадии игра?
S: Игра почти закончена. Осталось
доработать дизайн, несколько разработать
идею.
D: Твое мнение по поводу общего уро-
вня организации конкурса "Твоя игра
2002"? Личное мнение.
S: Я считаю, что минус был в том,
что не было элементарного преселекта.
Некоторые работы были просто маленькими
или демоверсиями - их вообще не надо бы-
ло выставлять.
М: Это ты говоришь о Mario?
S: Ну да.
М: А "Менеджер", например?
S: Ну "Менеджер" - это вообще отде-
льный разговор:)))
D: Ну и вообще, конкурсы "Твоя игра"
еще будут?
S: Я думаю, что они будут проводится
еще...
Looker: ...Пока жив Alex Хог!!!:)))
D: Твое отношение к новым "жeлeзяч-
ным доработкам.
S: Разрабатывать надо.
М: Ну а как на счет именно DMA?
S: Звучит неплохо. Впечатляет.
D: Cnekoboe железо надо обновлять.
Какие ты видишь пути и будущее этого
процесса? Исключая Кау.
S: Sprinter.
D: Исключая и Спринтер. Я имею ввиду
нечто более "близкое" и по ценам прием-
лeмоe.
S: А других вариантов нет. Ведь там
есть большие возможности для апгрейда,
S: А других вариантов нет. Ведь там
есть большие возможности для апгрейда,
там есть все для подключения CD-ROM, ви-
нчecтeра, модемов.
/и опять Макс нас успешно
"выключил":), так как завя-
зался спор о "будущем" Спе-
ктрума.../
М: Твое мнение о сегодняшнем пати.
S: Я считаю, что мероприятие состоя-
лось несмотря даже на то, что мало людей
собралось. Обстановка нормальная...
М: Ну все свои!!!
S: Да:)))
- - -
Дата написания: 12.11.03г.
Дата редакции: 9.02.04г.
Other articles: