┌----------------------------------------┐
│░░░░░░░░░░░░░░ Bloodwych ░░░░░░░░░░░░░░░│
└----------------------------------------┘
(C) Vovan 254-13-41
LPR> ...Bloodwych даст 100 очков любой RPG
на спектруме (Spectrofon)... Я полностью
согласен с этим и добавлю, что лично мне,
никогда не нравились всевозможные Bard
Tales подобные игры. Я искренне не мог по-
нять людей бродящих по однообразному лаби-
ринту в надежде найти очередного врага
(предмет). Рисование плана представлялось
полным бредом после игр типа Last Battle,
UFO, и т.п. И когда появился Bloodwych
(еще с одним уровнем) то у меня и в мыслях
не было его запускать. Как-то летом
Filosof (любитель RPG-жанра) предложил по-
играть в Bloodwych вдвоем. Я согласился и
спустя несколько минут долго не мог по-
нять, как в 80'ых годах смогли сделать
DOOM'овидную игру с современным стрелочным
интерфейсом и возможностью игры вдвоем в
реальном времени... После ухода Filosof'а
я начал разбираться в Bloodwych'е все бо-
льше удивляясь продуманности сюжета. К те-
кущему времени я дошел до 4-го уровня из
общих 10-и.
Vovan по моей просьбе начал писать рас-
сказ по мотиву Bloodwych. К этому номеру
он написал две главы и обещал продолжать
его дальше. Читайте и играйте в Bloodwych!
Глава 1.
Уже третьи сутки ни один солнечный лу-
чик не мог пробиться сквозь низко навис-
шие, зловещие грозовые тучи. Уже третьи
сутки эти черные тучи извергали потоки во-
ды и, казалось, им не будет конца. Уже
трое суток прошло с тех пор, как Марлок
переступил границу Мертвого Леса и упорно
продвигался к самому его сердцу - Кровавым
Топям, среди которых одиноким исполином
возвышалась башня Утраченных Надежд.
Раньше лес был другим: солнце загляды-
вало даже в самые отдаленные его уголки,
на ветвях весело щебетали птицы, маленькие
лесные звери резвились среди могучих де-
ревьев и совершенно не опасались грозных
хищников, которых здесь попросту никогда
не было. А люди, живущие по соседству, лю-
били этот лес и не причиняли вреда его
обитателям. Мир и спокойствие царили в
цветущем Cанлэйне, и лес тогда назывался
Приносящим Радость. Но все изменилось с
приходом в Страну злого мага Зэндика, ко-
торый овладел всеми четырьмя знаниями жи-
вых и приступил к изучению магии мертвых.
Поговаривали, что лорд Зэндик спускался в
царство мертвых и именно оттуда привел ар-
мии страшных, не ведающих жалости существ.
Эти существа владели магией своего подзем-
ного царства, но так как здесь они не мог-
ли ее использовать, то колдун наделил их
частичкой своего могущества. Как бы то не
было, но эти воины не нуждались ни в еде,
ни в отдыхе, и оставляли за собой лишь
один след - след Смерти. Лишь черные пепе-
лища да обугленные останки напоминали, что
в этом месте когда-то жили люди. Король
Cанлэйна собрал небывалую армию и отпра-
вился на сражение с лордом Зэндиком, но
был разгромлен и бежал с остатками своего
воинства, скрываясь от погони. Судьба при-
вела его в Лес, где и произошло последнее
сражение между защитниками Cанлэйна и ар-
мией тьмы. Даже Лес восстал против воинов
Зэндика, и тогда он наложил ужасное закля-
тие, желая осквернить Лес и уничтожить все
живое в нем. Но первородная магия Земли
воспротивилась подобному кощунству и сох-
ранила ростки Жизни в центре Леса. Колдун
Зэндик увидел, что его первоначальный план
не удался, но отомстить Лесу было в его
силах. Пролились реки крови и посреди леса
возникло страшное болото, порождающее но-
вых демонов, а в центре этих топей колдун
воздвиг башню, которую и сделал местом
своего обитания. И не дала Смерть взойти
росткам Жизни, так и остались они погре-
бенными в центре Леса.
Не на шутку испугался Высокий Совет
Страны: собрались воины из всех провинций
и все мастера магии, чтобы дать отпор вра-
гу, но что-то не спешил Зэндик переходить
через горы Cанлэйна. Заперлись волшебники
в Тайной Башне и неделю не выходили отту-
да. А когда пришли к Высокому Совету, то
поведали, что армия Зэндика действительно
набрана в Царстве Мертвых, но сила закли-
нания не позволяет им выходить за пределы
Cанлэйна. После нескольких часов совещания
Совет решил, что раз Зэндик не может выйти
из-за гор, то не следует самим спускаться
в Cанлэйн, ибо мертвым уже не поможешь, а
живые с большей пользой будут охранять
границы королевства. И только волшебники
понимали всю угрозу со стороны колдуна и
старались найти способ с ним справиться.
Глава 2.
Уже третьи сутки шел Марлок по лесу,
закутавшись в длинный плащ и низко надви-
нув капюшон. Не от дождя он старался спря-
таться, так как дождевые капли аккуратно
огибали его фигуру, подчиняясь мысленному
приказу молодого мага. Плащ скрывал ужас-
ный ожог на левой половине его некогда
красивого лица - знак, которым наградил
Марлока один из слуг Зэндика.
Юноша устало прислонился к огромному
покореженому дереву. Сесть на землю было
невозможно - воды так много, что весь лес
напоминает гигантскую трясину, подстерега-
ющую неосторожного путешественника (прав-
да, уже много лет на эту землю не ступала
нога человека, ведь из людей в Cанлэйне
никого не осталось). Марлок поправил вы-
бившуюся из-под капюшона белую прядь, глу-
боко вздохнул и закрыл глаза. Тут же перед
его мысленным взором замелькали разноцвет-
ные картины.
... - Беги, сынок, спасайся в Лесу! -
кузнец оттолкнул 10-летнего мальчика в
сторону выхода из деревни, одновременно
ударив высокого воина тяжелым молотом.
Мальчик испуганно озирался. "Откуда
взялись эти страшные люди? Почему они под-
жигают наши дома? Неужели отец не сможет
ничего сделать?" - мысли вихрем проноси-
лись в его голове. Королевские дружинники
храбро сражались, но их было несравнимо
мало. Вот прыгнул неведомый зверь, и два
солдата упали с проломленными черепами.
Вот сотник с размаху двинул по какому-то
скелету, и тот рассыпался в пыль. И вот
опять странный зверь, теперь видно, что он
похож на огромного черного волка с шипас-
тым хвостом. Он несется на маленького
мальчика, застывшего посреди улицы, но в
последний момент почему-то резко сворачи-
вает и врезается в королевского дружинни-
ка. Два переплетенных тела катятся по зем-
ле, затем черное чудовище поднимается на
лапы и молча устремляется в конец улицы.
- Беги, сынок, чего же ты ждешь!! -
кузнец пытается встать между мальчиком и
приближающейся фигурой в черном плаще. Су-
щество вытягивает руки, и с них срывается
огненный шар. Тело кузнеца исчезает в яр-
кой вспышке, стоящий рядом глиняный дом
вспыхивает как факел. Мальчика отбрасывает
в сторону. Он плачет, он чувствует сильную
боль в левом боку, но еще больнее повер-
нуть голову и посмотреть, что же там.
Приближающаяся фигура в плаще вдруг издает
страшный хрип и начинает как-то неловко
заваливаться в сторону. Чьи-то теплые руки
закрывают ребенку глаза и он проваливается
в сон ...
... Маленький домик в горах. C первого
взгяда заметить его не так-то просто -
настолько хорошо он сливается с окружающи-
ми скалами. Старик с длинной бородой сидит
перед очагом и помешивает какое-то варево
в котелке. Вдалеке слышится конский топот.
Старец пару секунд прислушивается, а затем
продолжает свое занятие. Через несколько
минут звуки прекращаются, только мелкие
камешки проскакивают перед дверью и летят
дальше, в глубокую пропасть. Сверху спры-
гивает высокий темноволосый человек в до-
рожном плаще и заходит в дом. Старец обо-
рачивается и приветливо кивает вошедшему.
Гонец преклоняет колено и протягивает ему
запечатанный конверт:
- Высокий Совет просил, чтобы Вы поспе-
шили.
Затем он поднимается и выходит из дома.
Старик подсаживается к лежащему на шкурах
в углу ребенку и протирает влажной губкой
его лицо. Белая прядь выбивается из-под
черных волос мальчика и старец с улыбкой
поправляет ее. Какая-то необъяснимая пе-
чаль затаилась в глубине его глаз ...
etc...
Other articles: