┌----------------------------------------┐
│░░░░░░░░░░░░░░░ Дискуссия ░░░░░░░░░░░░░░│
└----------------------------------------┘
Давным-давно в нашей газете была затро-
нута тема "Демостроения". На эту тему вы-
сказались не только минчане, но и бобруй-
чане.
И вот сейчас пришло мнение по этому по-
воду брестчан.
(C) IMPERIO
В этой статье можно узнать мнение
брестчан о "продуктах" творческой дея-
тельности синклеристов.
Я не буду вдаваться в подробности, как
это сделал DELTA в LPRINT12, и не буду
рассказывать, как переключать банки памяти
и куда вешать вектор прерываний, а только
постараюсь высказать свое мнение насчет
того, нужно ли демомейкерство вообще?..
Сначала хотелось бы сказать парочку
слов о игровых демах. В приниципе, в демо
игры - иногда приятно поиграть. Примером
этому может быть PARADISE LOST demo и
BLACK RAVEN demo. Но демо игры должно
выпускаться, когда готово уже около 70%
игры, а не 5 или 10. Некоторые демоверсии
вышли довольно давно, а игрушек и по сей
день нет. А некоторые ребята догадываются
и по несколько демоверсий одной игрушки
выпустить (не буду говорить - кто). Ну
представьте себе такую ситуацию - звонит
Вася Пете:
- Здоров, Петро! Слушай, у меня такая
крутая игрушка есть, "COLOBOCK IN AFRIKA"
называется, правда пока демоверсия 0.2
от 27.07.97.
- А-а,знаю. Игрушка конечно будет
крутая, только мне вот 29 июля версию
0.312 прислали, там фонт другой стоит, а
через пару дней обещали версию 0.354
colobock прислать, там колобок уже ходить
будет, а не стоять на месте...
Не стоит дальше продолжать этот диа-
лог, всем надеюсь ясно, что демоверсии игр
несомненно нужны, но выпускать их нужно,
когда игра уже близится к завершению, да и
то не в n-ном количестве.
Ну, а теперь, непосредственно о
демостроении. Прошли уже те времена, когда
каждый, кто только-только начал изучать
ассемблер, садился писать демо (почти все
наверно через это прошли). После просмотра
таких дем так и хотелось бле..нуть
куданибудь или в кого-нибудь. Ну, а
сейчас, по моему каждый четвертый ждет
новое демо, чтобы заценить его крутизну, а
иногда (сейчас очень редко) и левизну.
Некоторые люди говорят, что демомейкинг
никому не нужен, но ведь именно
демомейкинг и показывает, насколько еще
жива SPECTRUM-сцена, потому что демы
делаются на энтузиазме, а не на желании
заработать побольше $.
...
Недавно я попал в такую ситуацию: ко
мне пришла куча гостей, которые только
знают название моего компьютера ("БАЙТ") и
начали просить, чтобы я чего-нибудь им
показал. Ну решил я грузануть им MORTAL
KOMBAT, чтобы они протащились. Загрузил,
начинаю играть, начинаются вопросы:
- Ой, кто это такой бегает?
- А что это за игра такая?
- А есть что-нибудь получше?..
Ладно, нажимаю на RESET и начинаю заг-
ружать демы: ILLUSION, INSANE, BRAIN
CRASH, PAROXYZM, EYE ACHE, 7th REALITY...
Реакция гостей мгновенно меняется - на-
чинают раздаваться удовлетворительные
возгласы, похоже, им нравится. И это не
смотря на то, что почти все они работали
на IBM.
Поэтому, народ, делайте больше крутых
дем, а не клепайте кучи паршивых игрушек,
ведь возможности SPECCY определяются имен-
но крутизной эффектов, а не скоростью дви-
жения ракетки в "ARKANOID 9 turbo diesel".
А что касается тех, кому не нравится смот-
реть демы, то попросту не записывайте их.
И самое главное - ни на кого не наезжай-
те, тогда с утра до вечера с вашими зуба-
ми все будет в порядке.
Other articles: