╔══════════════════════════════╗
║ ЮМОРИСТИЧЕСКАЯ НОВЕЛЛА. ║
╚══════════════════════════════╝
ВИРТУАЛьНАЯ РЕАЛьНОСТь.
ЧАСТь I.
"Потерянный разум".
ГЛАВА I
Вот и прошел еще один день моей бе-
зуспешной работы на ZX-SPECTRUM. Все прог-
раммы сделанные мною, были абсолютно нико-
му не нужны, либо потому что подобных
программ было и так полным полно, либо они
просто напросто не доходили до моего офи-
циального дистрибютора "MAGIC SOFT". Но
сегодняшний день все таки был особенным:
сегодня я полностью прошел игру "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ". Да, сегодня знаменательная да-
та, около трех месяцев мне потребовалось
на прохождение этой игры, и вот наконец
сегодня это свершилось! И сейчас, я отки-
нувшись на спинку своего кресла молча
смотрю на эпилоговую заставку игры. "Неу-
жели я смог это сделать честным путем и
без подсказок?" - думал я про себя, хотя
на душе было не так уж и радостно, так как
мне не хотелось расставаться с полюбившим-
ся мне главным героем игры и с уже знако-
мой мне планетой "РАККСЛА" - которую я
очень долго искал в игре "ELITE".
Думая обо всем этом, я пристально
уткнулся в экран монитора, и постукивал
пальцами по ручке кресла в такт с ритмич-
ной эпилоговой музыкой. Внезапно, музыку
нарушил леденящий душу звонок телефона, от
резкости и неожиданности у меня опустилось
все внутри и по спине прокатились мурашки.
Через пару-тройку минут я пришел в себя, и
нехотя подошел к телефону.
- Слушаю,- сказал я в трубку.
- Эй, Макс! Это ты, штоль?
- Ну а ты что, не угадываешь что ли,
Дин? - ответил я в трубку своему другу Де-
нису Алтухову, который работает на PENTIUM
DX16 + MULTIMEDIA + MEMORY BANK + CD ROM +
... Да, да такой у него аппарат стоит до-
ма, и последнее время Дин Альта (такой у
него творческий псевдоним, а друзья его
зовут просто Дин) совсем не видно на улице
и на USER'S-рынке, я решил что он запил
(что он очень любит), или же очень увлекся
своей новой разработкой, которых у него
очень много, но ни одна не доделана до
конца.
- Ты куда пропал, Дин?- продолжал
я,опять чтоли брат приехал?- обычно когда
у него приезжает двоюродный брат, то
встреча длится около месяца, при начале же
следующего месяца начинаются проводы. Так
как семья Дин Альта богатенькая - то денег
на выпивку ему хватает аж с избытком.
- Да какой брат, Макс, тут...- судя по
голосу Дина, он пытался мне объяснить что-
то в нескольких словах, но он не смог это-
го сделать и лишь запутался сам и запутал
меня,- я свой Memory Bank,- говорил Альт,-
заполнил данными, все 500 гигабайт, теперь
ты в нем сам можешь находиться, вернее не
ты, а ... Ну, да ты... и я... и... короче,
приходи, я все объясню и покажу, и заодно
обмоем.
- Слышь, Макс, ты давай по порядку: где
это мы можем находиться ?!
- Ну да в банке памяти, то есть в
компьютере, ну как тебе объяснить, ну че-
рез стерео-дисплей и асинхронный преобра-
зователь.
Про стерео-дисплей я уже что-то слышал
от него - это такой аппарат, на вид напо-
минает мотоциклетный гермошлем, внутри ко-
торого находится устройство самого ка-
чественного отображения информации в мире,
основанное, как и обычное стерео телевиде-
ние, на поляризации света, что же касается
асинхронного преобразователя - так с этим
я тоже знаком, это устройство содержит в
себе ряд всевозможных защелок, прищепок и
присосок присоединяющиеся к телу человека,
таким образом при движении организма, мощ-
ные датчики находящиеся в этом устройстве,
преобразуют эти движения в 128-разрядную
последовательность бит, и выкидывает это в
компьютер, таким образом компьютер может
определить любое движение организма.
- Ну, вобщем, давай скажи мне конкрет-
но: что за ерунду ты несешь?- сказал я пе-
ребив Дина для того, чтобы он попытался
объяснить еще раз короче и яснее.
- Короче слушай, Макс: ты слыхал что
нибудь про Digital Animation или про Вир-
туальную реальность?
- Ну конечно слыхал! - крикнул я в
трубку с насмешливым тоном, показывая этим
что я ему ни капли не поверил. - Может
быть,- продолжал я,- ты еще придумал прог-
рамму межгалактического телепорта, или
таймер прохода в другое измерение??
- Макс! Блин! Да что ты как маленький!
Давай садись на 114-й и скорее ко мне, сам
все увидишь!!! - голос Дин Альта был дро-
жащим и казалось что он вот-вот заплачет.
Мне стало очень жаль Дениса, и тут я начал
ему верить. Сердце застучало как никогда
раньше, во рту мгновенно пересохло и под
глазом судорожно начало дрожать веко. Сей-
час у меня были только одни мысли: скорее
на 114-й автобус и в соседний центральный
мегаполис.
- Ладно Дин, жди, сейчас через час бу-
ду. И это, слышь? Ты извини что не поверил
тебе.
- Давай быстрей, Макс, жду!
Резко бросив трубку и выключив всю
свою аппаратуру я бросился бежать на оста-
новку. К счастью автобус не пришлось долго
ждать, и уже через 45-50 минут я стоял пе-
ред квартирой семьи Алтуховых.
Нажав на кнопку звонка, за дверью пос-
лышалась приятная мелодия композиции
"YESTERDAY", в такт с которой глухо разда-
вались шаги бегущего к двери человека.
Буквально через мгновение дверь уже была
открыта, и я стоял в прихожей Дениса. Уже
тут я слышал знакомый до ужаса высокочас-
тотный писк монитора, которого на слух
практически не заметно, но только человек
часто занимающийся на компьютере способен
услышать его.
- Ну, приехал? Быстрей заходи!!! - не-
терпеливо звал меня Дин
- Да иду, иду,- отвечал я ему. Дин Альт
поспешно пробежав мимо своей комнаты, нап-
равился в зал, и сказал мне чтобы я шел
туда же. По пути я не стерпел чтобы не
заглянуть в его комнату: в ней я увидил
примерно то, что и думал, а именно: в углу
комнаты стоял огромный - около 1.5 метра
высоты Memory Bank, на специально сделан-
ном столе стоял солидно выглядевший "ба-
шенный" системный блок, рядом с которым
стояло три монитора, отображавшие каждый
свою информацию. Ближе к переднему плану
стола, лежала клавиатура и мышь. Справа от
стола было как бы небольшое ограждение,
сделанное из оргстекла, и вот там то я и
увидел тот леденящий от любопытства душу
стереодисплей, и куча проводов.
Опять закрыв за собой дверь, я напра-
вился в зал.
- Эх, Макс!!! Ща ты такое увидишь!!! Но
прежде следовало бы дербулызнуть... - Дин
достал из стенки бара две холодные бутылки
"Кристалины" и поставил их на стол.
- О-о-о!!! - сказал я воздыхая, так как
я этого больше всего и боялся - так я и
думал!
- Макс, да мы по стопешнику! - Дин дос-
тал из-за дивана "губан" (так в простона-
родии называется 250-грамовый граненый
стакан), затем резко дунул в него, выгнав
этим самым оттуда рой тараканов, затем
протер его пальцем, этим он окончательно
разделался с инородными веществами (паути-
на, пыль и т.д)
- Макс, - обратился он ко мне,- слушай,
сгоняй на кухню возьми в холодильнике фан-
ту и тарелку с огурцами, там я уже все
приготовил. Я тут же отправился на кухню ,
и по пути думал о том, что как бы поскорее
сесть за компьютер. Отказываться от выпив-
ки я и не думал, так как это совсем беспо-
лезно. Принесши 2-х литровую бутыль фанты
и тарелку с огурцами мы сели за стол.
- Это, слышь, Дин, только давай по-
быстрее. - Сказал я.
- Конечно, конечно! Ну надо-же об-
мыть!говоря это, он наливал из бутылки в
стакан, который через несколько секунд был
переполненный.
- Ну, давай, пей. - сказал мне Денис
указывая на стакан. Чтобы быстрее подвести
это мероприятие к концу, я залпом осушил
"губана". Как ни странно, водка пошла хо-
рошо, и закусив одним ломтиком огурца я
ожидал когда Альт сделает тоже.
ГЛАВА II.
Двадцать минут проскочили незаметно, и
вот, я уже подношу ко рту третий наполнен-
ный до краев, впрочем как и все остальные
предыдущие, стакан. Это был последний, так
как Дин выливал себе все до последней кап-
ли из уже второй бутылки, емкость которых
была по 0.7 литра. Закончив с этим делом,
я первым начал разговор об виртуальной ре-
альности:
- Дин, ну так давай, показывай свои
достижения.
- Да, хорошо, пошли,- ответил Денис
вставая из-за стола. Я тоже попытался
встать, но это было совсем не просто, но
все же я преодолел себя. В глазах резко
помутнело, и меня потянуло в сторону, к
счастью в ту, в какую нужно было идти. Ос-
тановившись у комнаты Дина, я слышал что
он мне пытался что-то сказать, но к сожа-
лению я абсолютно не мог понять что он хо-
тел, и чтобы быстрее отвязаться от его
болтовни, я лишь только кивал головой, по-
казывая этим что я с ним согласен. Послед-
нее что я помню так это то, что он сказал:
- Ну что, погнали?
- Давно пора, конечно погнали - еле-еле
промямлил я ему. И тут все пошло как-то
машинально. Я постоянно следовал за ним,
хотя я и не помню что мы делали. Все было
как во сне. Вот я отчетливо вижу как я
одеваю этот самый шлем, перчатки, сажусь
вместе с Дин Альтом в специальное продол-
говатое кресло, и... Да, действитвльно как
в фильмах, я мчусь куда-то в глубь какого-
то пространства, меня сопровождает посто-
янный действующий на мозги низкочастотный
шум. Это продолжалось довольнотки долго, и
вот, наконец, долгожданное прибытие в вир-
туальный мир. Сопровождался он резкой
вспышкой многочисленных звезд которые как
искры очень быстро переливались и так же
быстро одна сменяла другую. Одновременно с
этим, передвигались круги, подобно как при
гиперпереходе в игре "Elite". Через нес-
колько секунд это все закончилось. Следует
заметить, что посадка не была безболезнен-
на. Руки, ноги и голова некоторое время,
просто раскалывались от боли, но потом это
все утихло. "Внушение через психическое
воздействие на мозг" - решил я. Теперь я
мог насладиться всей красотой компьютерной
жизни. Она была не такая как наша: на
расстоянии 5-ти сантиметров небыло видно
ничего, за исключением ярко светящего ку-
да-то вверх мощного прожектора, который
находился рядом со мной. Я не знал что мне
сейчас делать и куда идти. Внезапно из-под
прожектора, как иллюзионист, появился сам
Дин Альт, прибытию которого я весьма обра-
довался.
- Дин!!! - закричал я,- Это ты?! А-а--
ха-ха-ха!!! C огромной радостью мы с ним
обнялись.
- Брат! - говорил я,- я думал ты бросил
меня на произвол судьбы!
- Нет, Максик, как я мог! Конечно нет!
- этот разговор со стороны, возможно, выг-
лядел как "пьяный базар", но мы от всего
сердца и со всей силы продолжали обнимать
друг-друга. И это, может быть, продолжа-
лось бы еще очень долго, но вдруг откудато
из далека послышался звук очень быстро
приближающегося к нам транспорта. Его фары
все сильнее и сильнее ослепляли нас, и мы
вынуждены были закрыть глаза руками и сой-
ти в сторону. "Что-же это могло быть?" -
думал я про себя, "Что за транспорт мог
быть здесь, в этом псевдо-мире?"
Буквально через несколько секунд этот
"транспорт" тормозил прямо возле бьющего в
небо прожектора. Двери автомобиля резко
открылись, и из него выскочили четыре су-
щества, очень похожие на людей. Они бежали
в нашу сторону, и когда один из них пробе-
гал мимо прожектора, то я все-же смог
рассмотреть его лицо. О! Лучше-бы я его не
видел! Он был ужасно похож на артанга из
игры "Звездное наследие". Да, да, это был
артанг! 3а это я мог смело ручаться. C
ужасом я резко бросился в сторону. Уже че-
рез мгновение двое артангов схватили моего
беззащитного друга Дениса, еще двое бежали
за мной. Было очень трудно ориентироваться
в незнакомом месте да и еще в сплошной
темноте. По пути я думал: откуда они здесь
могли взяться? что они хотят от меня? 3а-
чем они взяли Дина? - эти вопросы не дава-
ли мне покоя, и размышляя над ними я при-
шел к следующему заключению: когда-то дав-
но, я давал Дину игру "Звездное наследие",
в которую он играл через эмулятор Z-80. И,
похоже, он переписал ее в Memory Bank,
после чего запустил свою программу REAL
ANIMATION и "Звездое наследие" стало вир-
туальным миром. Это было самым разумным на
мой взгляд решением, а иначе быть и не
могло.
Размышляя над этим, я заметил что ар-
танги уже далеко отстали, а через некото-
рое время и совсем прекратили погоню. При-
сев на землю, я очень долго приходил в се-
бя и, наконец, пошел дальше. Я знал что
мне нельзя возвращаться назад, и поэтому я
направлялся в противоположную от нашего
прибытия сторону. Еще я пришел к логичному
заключению: если игра была "перекачана" в
Bank, то значит и весь сюжет здесь должен
быть как и в игре. Следовательно я, зна-
чит, являюсь агентом "Неустрашимым". А
Дин, который прибыл невовремя - был убран,
так, видимо, заложено в программе.
Думая обо всем этом, я и сам не заме-
тил как, вплотную приблизился к каким-то
сооружениям. Здесь было гораздо светлее, и
я мог различить жилые постройки от никчем-
ных развалин.
ГЛАВА III.
Блуждая мимо сооружений, я заметил
еле-заметный вход в подвал. Я считал что
если все идет так как я думаю, то в этом
"подземелии" должен стоять терминал.
Спустившись по лестнице вниз, я обнару-
жил плотно закрытую дверь с навесным зам-
ком. Не долго думая, я совсего размаху
ударил ногой по двери. Петля, держащая за-
мок, не выдержала, и дверь плавно откры-
лась.
О, ДА!!! - Воскликнул я, увидев по пра-
вую сторону от двери терминал. Мне остава-
лось только ввести в него код, который я
четко знал. Этот код являлся словом "САМ".
И я, нажав кнопку 'POWER' и затем введя
код, услышал приятный звук работающего ме-
ханизма. Теперь я поглядел что лежит за
этим терминалом. Как я и ожидал, там я
увидел один большой пакет, три маленьких
пакетика, и... Да, конечно футляр! C улыб-
кой взяв все это, я направился к выходу и,
отойдя подальше, смог получше разглядеть
всю мою находку. Футляр я толком не
рассмотрел и сразу же бросил его в карман.
Чтоже касается маленьких пакетиков - так
это, как я понял, пакетики с порошком
"БРЕЙК", правда что он делал в нише за
терминалом я не мог понять, похоже, как я
догадался позже, здесь, тоесть в этом ми-
ре, события происходят не точь в точь как
в игре, а гораздо реальнее и интереснее.
Что касается биомаски - так здесь оказался
целый набор! В него вошли: сама биомаска,
специальная обувь, подобная как была у ар-
тангов, и как я понял, электронный пере-
водчик, который подвешивается ко рту. И
вот теперь я, съев один пакетик "Брейка",
и переодевшись в артанга, смело иду впе-
ред. Теперь мне нужно было покинуть этот
остров на глайдере. В какую сторону мне
нужно было идти - я примерно знал по игре,
и к тому-же с той стороны (с востока)
сильно тянуло холодом, следовательно там
находилось море.
Долго мне идти не пришлось. Вот уже
через 30-40 минут я увидел постройку в ви-
де небольшого здания и скамейки, находящи-
еся рядом с ней под открытым небом. Рядом
с ними околачивался и сам капитан. Правда,
он совсем не был похож на того капитана,
который был в игре - этот выглядел следую-
щим образом: рост - приблизительно 160
см., очень худое телосложение, одет он был
в грязные истоптанные сандалии, обутые на
босую ногу, в короткие чуть ниже колен
сплошь излатаные и замасленные брюки, и в
грязную и порванную тельняшку, это пожалуй
единственное что показывало кем он являет-
ся. Лицо у капитана было сплошь заросшее
щетиной, и и без того впавшие щеки то и
дело втягивались внутрь для того, что-бы
раскурить висящий на губах окурок папиро-
сы. Так же, под глазом этого человека был
отчетливо виден синяк.
Рассмотрев капитана, я обратил внима-
ние на причал, на котором уже стоял глай-
дер. Теперь я решил обратиться к капитану.
- Скажите, капитан, куда идет этот
глайдер? - спросил я.
- Ту-ту-ту-да - заикаясь ответил мне
капитан, показывая пальцем в сторону севе-
ра. В лице этого человека отчетливо можно
было заметить удивление и в тоже время
страх. Почему это так, для меня это пока
оставалось загадкой.
Я прекрасно знал что должен отдать ка-
питану пропуск, которого как такогого у
меня не было. Поискав в своих карманах, я
нашел 10000-ную бумажку и не долго разду-
мывая дал ему.
- Вот дядя, на тебе вместо пропуска. -
Сказал я еле ворочая языком, т.к. давали
знать о себе те 0.7 литра "Кристалины".
Капитан еще с большим удивлением посмотрел
на меня и ничуть не медля выхватил у меня
деньги, после чего, хоть хромым но все же
быстрым шагом, направился в противополож-
ную от меня сторону. Через мгновение его
уже небыло. Обрадовавшись удачному обороту
дела я спокойно зашел внутрь глайдера и
занял свободное место. Да. Впереди меня
ждало неизведанное.
ГЛАВА IV.
Катер шел быстро, и я сам не заметил,
как уже приплыл в город. Судя по сюжету
игры это был Пульсар. Да и сам город был
очень похож на тот, какой был в игре. Мно-
гочисленное количество ярко светящих фона-
рей и переливающиеся рекламные буквы над
торговыми зданиями практически полностью
съедали ночную мглу. Я так и продолжал ид-
ти по безжизненному ночному тратуару куда-
то в центр города. Мимо меня по шоссе то и
дело с шумом проносились автокрафты. Вот
наконец я дошел до небольшого скверика,
рядом с которым находилась невысокая ста-
туйка, изо рта которой тонкой струей в
разные стороны бил фонтан. Рядом стояли
несколько скамеек, на одной из которых си-
дел полный мужчина средних лет. В руках он
держал разверутую газету, и пристальным
взглядом вылупился в нее.
"Ага, попался! Жиртресина!" - думал я
просебя, зная, что по сюжету игры у него
нужно спросить где находится Таран. Так же
я знал что этот человек, как и в игре, не-
имоверный трус. И поэтому, я и не думал у
него ничего спрашивать, а наоборот, не
снимая костюма артанга, направился к нему
чтобы напугать его.
- Эй, чувак! - начал говорить я,- не
видишь кто идет? Бегом вали отсюда, козел!
После этих слов мужчина перевел взгляд на
меня, и некоторое время так же пристально
как и свою газету он рассматривал меня.
Затем он неспеша положил газету, лениво
встал и направился в мою сторону. Да, это-
го в игре небыло. Но я знал что здесь про-
исходит все гораздо реальнее, и поэтому я
смело стоял и нагло смотрел в глаза этому
человеку. Спустя несколько секунд, он по-
дошел ко мне. Тут произошло то, чего я
больше всего не ожидал. Он резко схватил
меня своей толстой и мускулистой рукой за
горло, и приподняв где-то на пол метра от
земли резко закинул меня куда-то в даль.
Отлетев приблизительно на 3-5 метров, я
скорее встал. У меня небыло других мыслей,
кроме как бежать отсюда подобру-поздорову.
Я бежал со всех ног нежелая больше встре-
титься с этим извергом. По пути мне прихо-
дилось перепрыгивать небольшие заборчики и
ограждения. Вот, наконец, я выбежал на ши-
рокополосную дорогу. В это время мимо
мчался автокрафт, похожий на 'JEEP'. Резко
дав по тормозам чтобы не сбить меня, его
отнесло на обочину. В это мгновение я ус-
пел прочитать надпись на автокрафте:
"MILITARY" - что в переводе означает "во-
енная". В тот же миг из него выскочили
примерно пол-дюжины артангов. В руках у
всех отчетливо былы видны мощные нейрох-
лысты, на поясе балтались гранаты и все-
возможное незнакомое мне оружие. Нахо-
диться здесь мне было крайне опасно, и я
бросился бежать в сторону. В этот раз мне
пришлось бежать по каким-то насаждениям, и
тоже перепрыгивать через заборы. Петляя
как заяц, мне удалось все-таки от них
оторваться. "Еще один удачный побег" - ду-
мал я, останавливаясь чтобы отдышаться.
Через пару минут я продолжил свой путь в
ту-же сторону в какую и бежал. По пути я
думал о том, чтоже происходит на самом де-
ле и в конце концов пришел к такому заклю-
чению: все идет не точь в точь как в игре,
а немного измененно. Изменено для того,
чтобы игрок мог сам прочувствовать все
прелести игры. И еще, мне мешала идти и
тем более бежать одна маленькая деталь:
эта обувь, которую я одел для маскировки
от артангов. Если же ее снять - то без нее
меня свободно вычислят, - думал я, и поэ-
тому я решил ее не снимать.
Через 10 минут моего путешествия, я
заметил небольшую группу молодых людей,
стоявших возле небольшой но уже старой бе-
седки "Это люди из лиги 'Черное колесо'" -
почему-то сразу решил я. Без раздумыванья
я направился к ним. Костюм артанга я сни-
мать и не думал, так как я опасался воен-
ного патруля.
- Привет, ребята! - начал говорить я.
- Я знаю что вы все из лиги 'Черное коле-
со", и мне нужна ваша помощь! Очень исте-
рический смех раздался от каждого из этих
людей.
- 'Черное колесо'! - закатываясь от
смеха и держась руками за живот сказал
один из ребят. - А ты что из лиги 'Белая
канопля'?! еще более смеясь ответил он
мне. После этого раздался еще истеричнее
смех.
- Да, нет, - начал опять я,- я просто
переодет в костюм артанга! - и я де-
монстративно снял маску и вытащил перево-
дящее устройство. На мгновение настала ти-
шина, образовавшаяся в связи с тем, что
каждый из этих человек от смеха не мог
набрать в легкие новую партию воздуха.
- Вали отсюда! Дурак! - все так же сме-
ясь и отвесив мне сытного пня сказал тот
же молодой человек. Да! теперь я думал про
себя, какой я глупец! Это же совсем не
члены лиги 'Черное колесо' - это обычные
прэги. Да, да, те прэги, которые по сюжету
игры должны перевести меня в Таран. Хорошо
что я знал как зовут одного из них, и не
теряя возможности я окликнул его:
- Ну, ладно, мне нужен Дикобраз! Дикоб-
раз, иди сюда! - махнул я рукой стоявшему
сзади беззубому двухметровому детине. (По-
чему-то я подумал что Дикобраз - это он).
Тут настала мертвая тишина.
- Кто дикобраз? - нарушив тишину своей
репликой, этот человек направлялся ко мне.
Через мгновение ока, под ним (под оком)
уже страшно болело. Помимо этого, со всех
сторон сыпались всевозможные удары и глу-
хие тумаки. Навтыкав тумаков, они меня
взяли за руки и за ноги и далеко закинули.
Несколько минут я лежал и ни о чем не ду-
мал. Затем, преодолевая боль, я кое-как
встал, и побрел в сторону, противоположную
месту пришедствия. По пути я одел маску, и
не переставал называть себя глупцом и де-
билом. Только теперь я вспомнил, что к
прэгам нельзя подходить в биомаске! Да!
Такое было и в самой игре.
Между этим, я заметил что я стал приб-
лижаться к каким-то ярко светящимся неоно-
вым фонорям. Через некоторое время, я по-
нял, что это был бар-ресторан.
"О,да!" - подумал я про себя. "Это же тот
бар, где я должен встретить клоредов и
увидеть капитана!". После этой мысли, на
душе стало гораздо веселее и приятнее. Еще
раз проверив на себе наличие артанговского
костюма, я нетерпеливым быстрым шагом пос-
пешил в бар.
Открыв толстую стеклянную дверь, мне
сразу же бросился в уши шквал быстрой рит-
мичной современной музыки, так же я почуял
запах всевозможных спиртных напитков, от
которого меня чуть было не вырвало. Мне
казалось, что я никогда не протрезвею пос-
ле этих 0.7 литров водки. Тем не менее,
зная что это все не реально, я решил нем-
ного выпить еще, чтобы поддержать сюжет
игры и чтобы другие люди присутствующие в
баре не подумали обо мне неправильно.
Пройдя по самому центру бара, я сел на
свободное кресло за столом. Все до единого
люди как один, тут же уставились на меня.
"Чтоже меня выдает?" - не переставал ду-
мать я. В это время я слышал как мои сосе-
ди по столу, показывая на меня пальцем
очень сильно, почти взахлеб смеялись надо
мной. Не обращая на них внимания, я подоз-
вал официанта, который подойдя ко мне тоже
почему-то не мог сдержать своей улыбки. Я
заказал ему сто грамм виски со льдом и
немного подзакусить. Дождаться официанта
мне не удалось, потому как ко мне подошел
один из местных тусовщиков.
- Эй, ты, крендель, че здесь делаем? А?
- с огромной улыбкой на лице начал гово-
рить он. Буквально через две секунды, я
был уже окружен толпой местных бандитов, и
еще через мгновение я получил смачный пень
сзади. После этого последовала уже привыч-
ная мне серия тумаков и ударов по корпусу
и в лицо. Через некоторое время я упал на
пол, и не выдержав, сильно закричал:
- А-а-а-а-а! Га-а-а-д-ы-ы! Вы знаете
кто я?! О! Лучше вам и не знать!!! Я - я
агент Неустрашимый!!! Просто переодет в
костюм артанга! - тут я резко снял маску,
и вытащил переводное устройство. - Я мрази
до всех до вас доберусь!!! Только я знаю
ключ к разгадке секрета темпора!!! И вы,
когда я выберусь с этой чертовой Раккслы,
будете у меня рабами!!! Гады!!!
Говоря все это я встал, они уже прекра-
тили меня бить и с огромным интересом и,
уже опасением, слушали меня. Этим временем
я пройдя мимо них, потихоньку удалился на
улицу. 3а мной никто не вышел, и я смог
немного отойти от этого ужасного вертепа.
Внезапно я увидел двух стоявших лицом
друг к другу и о чемто разговаривающих су-
ществ. Приглядевшись немного по внима-
тельнее я сразу же угадал их. Это были
клореды. Не думая больше ни о чем, я бегом
бросился к ним. C разбегу я со всей силы
ударил одного из них по лицу так, что он
сразу же свалился. После этого я хотел
развернуться лицом к другому клореду, но
этого я сделать не смог, так как я уже ви-
сел в воздухе при помощи мощной держащей
меня руки этого существа. После этого пос-
ледовал привычный удар в зад. Несколько
секунд после этого, я мог наслаждаться
красотой полета. Упав куда-то в кирпичи, я
резко вскочил, и хотел воспользоваться уже
хорошо освоенным мною приемом бегства, но
увы - так легко, как предыдущие разы, мне
это сделать не удалось, и... Да, опять как
и всегда, следовали сильные удары, тумаки,
шелбаны, пенки, и т.д. Вырваться от этих
извергов, мне помог тот же метод что и в
баре. Я опять очень сильно, буквально зве-
риным криком заорал. Крича, я не пытался
что-то высказать, я просто пытался отпуг-
нуть их криком. И это сработало! Уже через
пять секунд я со всег ног мчался по бетон-
ному тротуару вдоль густонасажденной ал-
леи. Сейчас у меня не было никаких мыслей,
я знал что во всем виноват только я сам.
На то и есть эта игра. Через несколько ми-
нут, я приостановился чтобы отдышаться.
Тут я заметил, что эта аллея заметно раз-
редилась, и дальше тротуар шел вдоль не-
большого озерца. Дойдя до него, я ненамно-
го присел чтобы отдохнуть и умыться. Тут,
наконец, я мог снять биомаску, спец.обувь,
переводящее устройство, которые очень хо-
рошо разгрузили организм. Сейчас я вижу,
что нахожусь гдето за городом. Немного
присмотревшись, я заметил еле видное
построенное сооружение средних размеров.
Тот час я поспешил к нему. По моим предпо-
ложениям это должна быть вилла некоего Ар-
беса Вереса. Сейчас идти было гораздо лег-
че и приятнее, так как я снял это, мешаю-
щее ходить, обувное приспособление. Все
это время мои мозги были забиты одной
только мыслью:
"Как же мне пробраться в темпор, чтобы
выбраться из этого каторжного мира?".
Вот я вплотную приблизился к зданию.
Оно выглядело поразительно схоже с тем,
которое было в игре. Рядом с виллой также
росли хорошо ухоженые кусты, в которые я
спрятался. Сколько предстояло мне здесь
сидеть - знать я не мог. Тут, где царит
гробовая тишина, меня с каждой секундой
клонило в сон. Через 6-7 минут я уже креп-
ко спал. Мне приснился странный сон, будто
бы мы с Дин Альтом сидим дома, в тепле, и
небрежно управляя мышью, смотрим как на
экране монитора то и дело попадая в разные
переделки, ходит жалкий на вид человек.
Мне даже во сне стало жаль его, как будто
бы я жалею самого себя. Сколько бы длился
этот сон и что бы мне приснилось дальше я
понять не мог, так как его мне перебили
отчетливо слышные шаги. Я тут же проснулся
и насторожился. Издалека я заметил высоко-
го атлетического телосложения мужчину,
одетого в спортивный костюм. Я знал что
драться с ним мне очень опасно, но мне
больше ничего не оставалось, так как ней-
рохлыста у меня небыло. И, когда он порав-
нялся со мной, я резко вырвался из кустов
и с быстротой молнии набросился на Арбеса.
Всем телом прыгнув на него я тут-же свалил
его с ног и хотел нанести ему несколько
ударов кулаком по лицу, но рядом с собою я
заметил кусок палки размером 20-30 см. Ух-
ватив его, и приподняв над головой, палка
вдруг поломалась пополам, и эта половина
упала мне запазуху. C неимоверным ужасом я
заметил что это вещество совсем не явля-
лось палкой. Это был уже хорошо подзасох-
ший, но всеже также сильно пахнущий кусок
экскремента. Такого расклада событий я не
ожидал, и по этому через мгновение уже был
в руках Арбеса. Тот совсем не думал меня
прощать. Точно как котенка он легко кида-
нул меня куда-то вверх. Покувыркавшись в
воздухе, я со шлепком упал на землю. Через
секунду, Арбес повторил операцию. И так
было до тех пор, пока я не начал с ним го-
ворить:
- Арбес! Арбес! Ну хватит! Послушай
меня! - после этих слов Верес уставился на
меня своими дикими глазами. Я знал, что
все чтобы я ему ни сказал - это бесполез-
но. И воспользовавшись моментом, я резко
бросился бежать. Какое-то время Арбес
гнался за мной, но потом быстро отстал.
Пробежав еще с пол километра, я тоже оста-
новился, и чуть не плача сел на землю что-
бы отдохнуть.
"Опять неудача!" - думал я. "Но ничего,
не всякая игра на компьютере выигрывается
с первого раза",- эта мысль действительно
успокаивала меня и вселяла надежду на
дальнейшее продолжение. Немного отдышав-
шись, я снял рубаху, чтобы очистится от
упавшего мне за пазуху куска экскремента.
Вывернув ее наизнанку, я с брезгливостью
стал вытирать ее об землю. Да, этот "ку-
сок" уже изрядно размазался по всей руба-
хе, когда я падал на замлю от ударов Арбе-
са.
Итак, занимаясь своим делом, я вдруг
заметил приближающийся ко мне огонек. Это
было похоже на то, как будто, идет человек
с фонариком. "Арбес" - решил я, и ничуть
не медля, одел рубашку как она есть, и
бросился бежать, не желая больше встре-
титься с этим злодеем .
Примерно около 15 минут я бежал, затем
сбавил скорость и пошел пешком. Сколько
еще я шел - не помню, но вот я заметил ка-
който жилой комплекс. Пройдя еще немного,
я увидел скамейку, которая располагалась
рядом с подъездом одного из домов. Чтобы
не много поразмышлять, я решил присесть на
эту скамеечку. Внезапно я заметил надпись
на доме: "12".
"О, да!!!" - обрадовался я,- "это же
бокс номер 12! Здесь мне нужно найти Эду-
арда Cколла, которому я должен пере-
дать...",- похлопав себя по карману, я вы-
тащил из него небольшого размера футляр,
который я взял в нише за терминалом в пе-
щере. Неимоверная радость объяла меня,
увидев этот футляр целым, так как по сюже-
ту игры, у меня должны были его украсть
еще на глайдере, но он цел! Ах да, именно
поэтому меня и избил Арбес Верес, так как
мне на него совсем не нужно было нападать!
Еще больше обрадовавшись своим догадкам, я
быстрым шагом направился к боксу. Подойдя
ближе, я наконец, лучше смог разглядеть
этот бокс. Он был примерно такой-же по
размерам как и вилла Арбеса, но гораздо
скромнее на вид. На двери, как и в игре,
был глазок, а на дверной коробке - кнопка
звонка.
Теперь я демонстративно приложил к
глазку футляр, а затем свой кулончик, ко-
торый постоянно весит у меня на шее. После
этого я нажал на кнопку звонка. Через пару
минут дверь открылась. На пороге стоял
мужчина, примерно около двух метров рос-
том. На нем был небрежно накинутый домаш-
ний халат, который, видимо, он одел спро-
сонья. Мужчина сначала опешил увидев меня,
но я вовремя догадался что нужно снять би-
омаску артанга. После того как я это сде-
лал, я первым начал разговор:
- Не беспокойтесь, я свой человек, а
это просто маска артанга, которую я вынуж-
ден был одевать чтобы меня не поймал пат-
руль. - Немного выждав время чтобы мой со-
беседник поразмыслил о том что я ему ска-
зал, я продолжил: - Ну ладно, Эдуард, бли-
же к делу, у меня для вас кое-что
есть,сказав это, я резко достал из кармана
футляр, также резко открыл его и, даже не
заглядывая в него, поднес футляр прямо к
лицу Cколла. Сколл весьма удивленно пос-
мотрел на футляр, потом также удивленно
посмотрел на меня и нарушая образовавшуюся
гробовую тишину сказал:
- Ах, футляр! Да, да, сейчас! - После
этих слов на какое-то мгновение опять об-
разовалась тишина, которую нарушил глухой
и короткий удар мне в грудь.
- Ах ты алкашина! Ты глянь, 3 часа но-
чи, а ты вздумал всякие футляры продавать!
На мразь!!! - после этих слов, посыпалась
серия уже привычных ударов тумаков и щел-
банов. "Так, надо скорее уносить ноги!" -
подумал я про себя, и с быстротой пули ри-
нулся бежать. К счастью, Сколл не побежал
за мною, но все же кинул мне в след булды-
ган, который попал мне прямо по голове. К
моему удивлению, я не почувствовал боли,
но неприятное встряхивание головы от удара
меня немного обидела. Как всегда, в такой
ситуации, я думал только об одном - скорее
унести ноги. Сколько точно я бежал - не
помню, но помню что очень долго. Остано-
вился я только из-за того, что я больше не
знал куда мне идти. Сейчас я думал только
об одном: скорее бы мне выбраться из этого
злого виртуального мира. Но этого, похоже
не получиться, так как я, по моему, заблу-
дился. Внимательно осмотревшись, я увидел
что нахожусь в широкой, безлюдной местнос-
ти, очень похожей на пустыню. Единственное
что отличало эту местность от пустыни -
это более твердая почва, и трава, которая
не растет в пустынях. "О! Так это-же Тем-
пор! Да, да, это та самая темпоральная
пустыня, которая была в игре!" - без сом-
нений решил я, присев на корточки, чтобы
нарисовать на земле компас и число ПИ. О,
как хорошо что я прошел на Спектруме всю
эту игру! Теперь я точно знал что мне нуж-
но делать. Переведя последовательность чи-
сел из числа ПИ в серию направлений, вы-
численных по компасу, я тут же отправился
в путь.
Пройдя все точно так как я рассчитал,
я увидел туманный сгусток. Теперь у меня
небыло ни малейших сомнений что все собы-
тия идут точно по игре "Звездное наследи-
е". Да, теперь я прошел и эту, виртуальную
игру. Мне осталось только войти в этот
сгусток, и таинственная сила темпора вер-
нет меня обратно в мое время и в мою ре-
альность. Ох как я ждал этого момента!
Подойдя к сгустку, по мне пробежали му-
ражки. Страх овладел мною. А вдруг опять
не получиться? Может быть я что-то не сде-
лал? Но это моя последняя надежда. Преода-
лев страх, я шагнул вперед. Какое-то мгно-
вение я летел кудато вниз, а затем, искры
и круги, подобные тем, которые были при
перемещении в эту реальность. А потом... Я
ничего не помню...
ГЛАВА V.
Резкая головная боль заставила меня
пробудиться. Где я? Сколько сейчас време-
ни? Что произошло? Несколько минут я лежал
неподвижно, пытаясь что-нибудь вспомнить.
Неимоверный треск и шум в голове не давал
мне сосредоточиться. Тогда я решил встать
и посмотреть, где я нахожусь. Оказалось
это небольшое темное помещение, с неимо-
верно повышеной влажностью. Откуда-то
сверху про бивался яркий луч света.
Сильная пульсирующая боль в висках, не
позволила мне больше стоять на ногах, и я
тотчас присел на то же место где я очнул-
ся. Не решившись больше вставать, я стал
вспоминать по порядку все события происхо-
дящие с самого утра.
Так, так, думал я. Я проснулся вчера в
11:00, потом завтракал и... ну, да, а ос-
тавшееся время играл в "Звездное наследи-
е", а потом... Ах,да! Звонил же Дин Альт!
Виртуальная реальность! Как я мог забыть!
Теперь я все вспомнил. Вернее почти все.
Единственное я не мог понять где я нахо-
жусь, и как я сюда попал. И..."Что это на
мне?!" - с неимоверным удивлением и стра-
хом подумал я, когда увидел на своих ногах
ласты. Откуда они? Машинально я пощупал
свое лицо, пытаясь найти на себе подводную
маску. Мои предположения меня не подвели.
На мне действительно была одета подводная
маска и во рту находилась трубка. Теперь я
начал догадываться, что та биомаска, кото-
рая находилась в пещере, совсем не была
биомаской, и "артанговская" обувь - тоже
не была ихней обувью, а это "переводящее
устройство" - оказалось простой подводной
трубкой.
А как же тогда виртуальная реальность?
Был ли я там вообще? Размышляя об этом, я
решил почесать затылок, но... А это еще
что подумал я, снимая с головы мотоциклет-
ный гермошлем. Так значит то, что я назы-
вал "перемещением в виртуальную ре-
альность" оказалось простой поездкой на
мотоцикле?. А искры и круги это... Да это
говорит о том, что мы упали с него. Так
вот значит откуда взялся тот яркий светя-
щий вверх прожектор! Это светила фара! А
что же было потом? Ах, да, за мной погна-
лись артанги! А кто-же были тогда они? У
них была еще машина с надписью "MILITARY",
постой, постой... "MILI..." , "Мили..."
Милиция! Это была милиция! Да-а-а! Вот это
я нажрался!!! Ну а чем же являлась тогда
пещера с терминалом? Немного поразмышляв,
я вспомнил, что в нашем городе есть мага-
зин, который находиться в небольшом под-
вальчике. Этот магазин называется "Рыбо-
лов". А терминал - это простой кассовый
аппарат. Вот я в этом магазине и набрал
комплект маски, ласт и трубки, футляр, и
порошок "БРЕЙК". А что же это был за поро-
шок? Похлопав по карману, я достал два
сохранившихся пакетика с надписью... "Корм
для рыбок. ДАФНИЯ СУШЕНАЯ." Тьфу! Чего я
нажрался!!! Неимоверный стыд перед самим
собою не давал мне покоя. Мысль о том, как
я расхаживал по всему городу в ластах, ге-
ромшлеме, и маске с трубкой - заставляла
кусать меня локти. О, нет! Я же еще захо-
дил в таком виде в бар! И... подходил к
людям о которых я сначала думал что они из
лиги черное колесо, а потом решил что они
прэги. Да, правильно что они меня отдубас-
тили! Ну, хорошо, а что же тогда был за
футляр? Я резко достал из кармана не-
большую коробочку, с надписью: "Крючки и
блесна рыболовные" . Ох! Какой же я глу-
пец! Я эти крючки хотел отдать человеку, о
котором я думал что он Эдуард Сколл. Так
значит вот почему он назвал меня алкашом и
избил, видимо, он решил что я хочу продать
ему эти крючки. Да-а-а... Вот это я посме-
шил людей... Ну, что-же, надо ехать домой
и отсыпаться, подумал я, и стал искать у
себя в карманах 10000 рублей. Тут я вспом-
нил, что я их отдал комуто, о ком я думал
что он капитан. Черт! Последние деньги ал-
кашу подарил! Не даром он так удивленно на
меня смотрел! А глайдер? Немного подумав,
я решил что глайдером являлся простой
трамвай, так как другого транспорта в ра-
йоне того магазина "РЫБОЛОВ" - нет.
Еще немного поразмыслив над всем про-
шедшим я, преодалевая боль и ломоту по
всему телу, кое-как вылез из канализацион-
ного люка. Судя по месторасположению
солнца, сейчас примерно 7:00 утра. Погода
нормальная, безоблачная, хотя утренняя
прохлада заставила меня поджать руки и
немного сгорбиться. Из канализационного
люка попрежнему выходил поток пара. По
местности было трудно сориентироваться где
я нахожусь, так как место здесь было в
действительности пустынным. Я, нерешившись
долго раздумывать, направился в сторону,
которая мне показалась более знакомой.
К О Н E Ц
27.09.1996.
1 час 25 мин.
(ночи)
Горин Александр
from
DIGITAL MASTERS
Other articles: