UFO 2: TERROR OF ТНЕ DEEP
НЛО 2: ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ
РЕАЛьНЫЕ И НЕРЕАЛьНЫЕ ГЛЮКИ RELEASE 2.0,
ИЛИ ECTb ЛИ В СОСТАВЕ УФОЛОГОВ ЧЛЕНЫ
ГРУППЫ "CODE BUSTERS"?
(C) МУЧКАЕВ МАКСИМ (M.M.А SOFT)
───────────────────────────────
Самара, 1996.
Итак, я надеюсь, что уже многие из чита-
телей "SPECTROPHOBY" успели приобрести хит
этого года - новую разработку В.MEДНОНОГО-
ВА - НЛО 2!
Скорее всего у вас версия RELEASE 2.0
from MAGIC SOFT или CRACKED ВУ VIRTUAL
BROS., что в принципе то же самое. Я тоже
стал обладателем этой версии игры и хочу
помочь всем остальным ее владельцам прео-
долеть созданный миф о "глючности" данной
версии и заставить себя поиграть в эту
чудную программу!
Рекламный вкладыш к диску от MAGIC SOFT
говорил о том, что это "полная версия" и я
смогу "вновь окунуться в виртуальный мир
самой увлекательной игры" и т.д.
А в это время в той же Москве, в
электронной газете ON-LINE стали появ-
ляться первые сообщения опровергающие пол-
ноту продающейся версии игры.
Я и сам долго находился под впечатлением
того, что данная взломанная версия "НЛО 2"
может рассматриваться только как demo. Но
вот однажды вечером я сел и не смог отор-
ваться от этого глобального програмного
продукта!
Но глюки были и вот какие:
Самый заметный глюк заключается в том,
что невозможно прочитать текст в разделе
"ОБ ЭТОЙ ИГРЕ" в ЭНЦИКЛОПЕДИИ. После про-
ведения нескольких исследований я убедил-
ся, что ЭНЦИКЛОПЕДИЯ устроена по принципу
- "чем дальше в лес, тем больше дров!".
Если все разделы находящиеся в верху меню
вы можете читать без проблем, то все ниж-
ние разделы однозначно заглючены! На се-
годня, после трех дней игры, я могу точно
сказать, что разделение нормальных и глюч-
ных сообщений происходит в разделе "ВИДЫ
ИНОПЛАНЕТЯН" в пункте "КСАРКВИД"!
Но самое интересное даже не то, что
вместо текста в сбойных разделах ЭНЦИКЛО-
ПEДИИ печатается всякая ерунда. Зачастую
эта ерунда осмысленна! Так например в
пункте "ЭКCПEДИTОР" вместо описания кораб-
ля находится список всех имен акванавтов.
И как вы думаете кто там на первом месте?
Ну конечно же В.МЕДНОНОГОВ. И это уже не
говоря о том, что очень часто вам достает-
ся акванавт UCO ИВАМОТО!
Ну а если вы сразу хотите узнать, ради
чего собственно нужно "мочить" коварных
инопланетян, прочтите пункты "МОРСКОЙ ДьЯ-
ВОЛ" и "РЕЙНДЖЕР". Там, среди глюков и ми-
фов, содержится полная фабула всей игры.
Второй главный глюк:
Отсутствуют некоторые карты ландшафтов
местности.
И если первый пункт можно как-то игнори-
ровать, то второй уже нельзя. Как бывает
обидно, когда неопытный уфолог, на разби-
том "ТРИТОНЕ" догоняет вражеское НЛО и
после десяти минутной схватки точным попа-
данием отправляет его на дно. Дисковод
послушно гудит и вместо дна моря вы видите
кучу случайных чисел! В такой ситуации
кроме возврата на базу ничего и не посове-
туешь. Хотя, если вы после каждого удачно-
го боя делаете отгрузку на диск, то загру-
зив последнее состояние и сбив НЛО еще раз
вы, скорее всего, получите вполне нор-
мальный ландшафт.
Вышеописанные глюки реальны и подтвер-
ждены различными независимыми источниками!
А вот другие глюки, которые я наблюдал в
этой игре лично.
Прошу не принимать это близко к сердцу,
так как все эти неточности в работе прог-
раммы наблюдались один, максимум два раза
и могли быть последствиями некорректной
дешифрации порта холодильника!
Итак:
1) Нападение на порт "СЕВАСТОПОЛь"! Я с
командой акванавтов вылетаю к цели. Но что
это? Весь город черный! То есть даже если
вы вышли и осмотрели местность она откры-
вается для вас, но все дороги остаются
черными!
Я три раза оборонял славный город Cebac-
тополь от пришельцев, и два раза наблюдал
такую картину! Жаль только я не посмотрел
на время, а то может быть МЕДНОНОГОВ реа-
лизовал в своей игре смены дня и ночи?
2) Пару раз я встречал следующий глюк - у
ваших акванавтов появляются братья близне-
цы. Они толпой стоят в нижнем правом углу
карты. Ими можно ходить, при этом сами
"близнецы" стоят на месте, а передвигаются
соответствующие акванавты. Также в них
можно стрелять, со всеми вытекающими пос-
ледствиями. Такое раздвоение личности я
наблюдал только при обороне города или
острова. При захвате НЛО врага, раздвоения
не случалось ни разу!
Общаясь с самарским хакером PAUL
ATRIDES'ом (STARS OF KELADAN GROUP), кото-
рый провел за игрой (копаясь внутри!) око-
ло недели, я выяснил, что глюк с "ЭНЦИКЛО-
ПEДИEЙ" вызван неправильной распаковкой
кодового блока. Таким образом, возможно,
что один байт (или даже бит!) закравшийся
в упакованный блок мешает нам насладится
этой прекрасной игрой в полной мере!
Ну а если эта версия вас не устраивает -
заказывайте полную версию на двух дисках в
"ИНФОРКОМЕ" (цена - 35.000). По крайней
мере, такой шаг оправдан. А вдруг В.МЕДНО-
НОГОВ задумает написать НЛО 3, и именно
ваши 35 тысяч будут решающими!
В качестве вывода к всему вышеизложенно-
му можно сказать следующее: в release 2.0
можно играть и выигывать! К моменту появ-
ления (а я надеюсь это будет очень скоро)
нормально работающей версии игры, у вас на
диске будет готовая отгрузка состояния и
вы сможете без проблем использовать ее в
полной версии.
СОВЕтЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ.
Проведя несколко бессонных ночей за
UFO-2, я не только обнаруживал описанные
выше глюки, но и просто играл в эту
классную игру. Далее я хочу поделиться не-
которыми секретами и стратегией игры.
Не стоит себя обманывать думая, что
UFO-2 обессмерченно, как это было с первой
частью! Да, денег вам дают не мало, но
тратить их надо с умом. Хотя деньги в этой
игре ничего не решают...
Итак, я советую вам прикупить для начала
"Тритон" и экипаж к нему в размере четырех
акванавтов. C меньшим числом будет трудно
играть, а если акванавтов будет больше -
вы просто скоро станете забывать про неко-
торых из них и в результате все равно ос-
новная группа будет состоять из 3-х, 4-х
человек. Большую толпу акванавтов дороже
содержать, да и повышение в звании будет
происходить медленнее. Еще раз повторяю,
что четыре человека смогут без труда зах-
ватить как малый, так и большой НЛО!
Вооружать своих людей следует следующим
образом: двое с торпедными аппаратами и
двое с газовыми ружьями. После соот-
ветствующих исследований торпедный аппарат
следует заменить на гаусс-пушку, а газовое
ружье на волновое. Те два акванавта, кото-
рые вооружены тяжелым разрывным оружием,
работают по расчистке поверхности дна и
уничтожению инопланетян которые кучкуются
по двое-трое. Два других акванавта (газо-
вое/волновое ружья) находят сбитый НЛО и
разделываются с теми кто остался внутри.
Первым проведите исследование термошок-
'а, произведите и раздайте его всем аква-
навтам. Как можно скорее исследуйте дайпо-
на - это усовершенствует ваш термошок!
Термошок является аналогом парализатора из
первой части игры и помогает вам захваты-
вать врагов живыми. Некоторые виды инопла-
нетян парализуются не с первого раза, а
некоторых вообще до поры до времени пара-
лизовать нельзя!
Далее исследуйте релаксатор и суперви-
зор. Оба этих устройства, на мой взгляд
бесполезны (для акванавта с Большой Бук-
вы!), но их изобретение продвинет вас к
скафандру и гаусс-пушке.
Скафандр использовать не стоит, лучше
исследуйте и произведите аквапластик - по-
нижает силу выстрела на 50% и дает ре-
альную защиту!
Для получения нового истребителя вам
нужно собрать и исследовать все компоненты
НЛО. Из захваченных вами компонентов, са-
мым важным является зербайт, который помо-
жет вам еще не один раз! Его, а так же
захваченное в бою оружие ни в коем случае
не надо продавать. Если вы не будете
продавать оружие, то после изобретения
волнового ружья и гранаты, вам не придется
их производить! Акванавты могут использо-
вать оружие инопланетян, но для этого,
повторю, это оружие нужно исследовать.
После того, как вы исследуете акватоида,
вам предложат исследовать его подвиды (ак-
ватоид медик, биолог, инженер...). Делать
это можно и даже нужно! Вот только ре-
зультат этих исследований не всегда очеви-
ден и отображается в энциклопедии. Но в
любом случае, эти исследования не пустышки
и продвигают вас дальше
Ну а далее все просто! Исследовав "3EP-
БАЙТ", исследуйте разные виды "ДАЙПОНОВ" и
превращайте в пыль толпы врагов "АНTИПРО-
TОННЫM АНИГИЛЯTОРОM". Одним словом просто
играйте.....
Еще пару слов о процессе боя с НЛО. В
самом начале может показаться, что подбить
вражеский корабль невозможно! Но на самом
деле, малый НЛО можно сбить вообще не ис-
пользуя клавиш управления. Стоит немного
подождать, и он сам попадет в перекрестье
прицела.
НЛО среднего размера - самые сложные!
Они постоянно двигаются и как результат -
нервный срыв у играющего. Ну а большие НЛО
это просто детский сад. Они элементарно
поражаются, но для их уничтожения нужен
хотя бы второй истребитель!
А если честно, то точность попаданий в
корпус НЛО, прямо пропорциональна числу
выпитых бутылок пива "ЖИГУЛЕВСКОЕ". Ес-
тественно, чем больше - тем точнее!
И напоследок хочу отметить преимущество
игры в НЛО 2 с использованием мыши. Конеч-
но у меня нет KEMPSTON MOUSE by CREATE
SOFT, под который, в принципе, и расчитана
игра. Но даже используя обычную мышь от
БК-0010 повешенную на порт KEMPSTON, я ис-
пытал несравнимо большее удовольствие, чем
от игры с клавиатуры или (боже упаси!)
джойстика. Самое интересное, в инструкции
к игре написано, что KEMPSTON MOUSE отклю-
чается во время боя с НЛО. Если это расце-
нивать как - на мыши вы сбить НЛО не смо-
жете - то я просто гигант мысли! Моя мышь
прикинувшись KEMPSTON JOYSTICK'ом пробира-
ется в режим боя с истребителен врага, и
тут нет пощады ни малым ни большим НЛО.
ИГРАЙТЕ В НЛО-2 НА МЫШАХ!
M.M.A SOFt'96.
(C) Репников Юрий (KVANT SOFT)
────────────────────────────────────────
Волжский, 1996.
Ну что-ж, дорогие читатели, все изложен-
ное M.M.А SOFT'ом весьма интересно и поу-
чительно, что касается версии 2.00. Однако
я хочу кое-что добавить по версии 2.00, и
рассказать о версии 2.10 (crack TR-DOS ге-
lease 2.45).
Итак, все по порядку - сначала дополне-
ния по 2.00, затем новости о 2.45.
ANOTHER GLUK'S OF RELEASE 2.00.
Если вы до сих пор не знаете аглицкий,
то переведу название сего пункта: "другие
глюки релиза два точка ноль ноль". Очень
странно, что M.M.А не обнаружил САМЫЙ
ГЛАВНЫЙ ГЛЮК этой версии - не меняется ме-
сяц!!! Вследствие чего (а может даже и не
поэтому) на истечении второго Февраля (не
2-го числа, а когда Февраль идет второй
раз подряд...) вам говорят, что у вас "у-
жастный" рейтинг, и что "организация уфо-
логов распущена". Так что честным путем
можно проиграть только 32 дня. Но меня это
не остановило, ибо я не был бы хакером,
если бы не влез в отгрузной блок. Но и тут
не так все просто, так как он, этот блок,
еще и заксорен и защищен контрольной сум-
мой. Как вы уже, наверное, догадались, я
это обошел очень просто: вот у нас рейтинг
#FD (+XOR#FF = #02), меняем его на #FF
(+XOR#FF=0) и запоминаем - #FF-#FD=#02.
Далее изменяем контрольный код (0 байт в
самом начале блока) на эти самые #02, при-
чем не всегда нужно отнимать, иногда нужно
прибавлять, так как это сделано очень ин-
тересным способом, а иногда ни +, ни - вам
не поможет. К чему я это все вам рассказы-
ваю? А чтобы показать какой я умный!!! А
если серезно, то чтобы вы сами смогли ла-
зить там.
А вот то, что в городах бывают черные
дороги, даже с открытыми построениями, то
это не глюк, а просто одна из версий доро-
ги. Но как ни странно, от времеми суток
это не зависит. Я провел такой экспери-
мент: отгрузился в память, полетел на го-
род - дороги черные, вышел из боя, восста-
новил состояние и опять туда-же. И что бы
вы думали? Дороги уже серые (в крапинку).
ABOUt RELEASE 2.45.
Релиз 2.45 сделан на основе релиза 2.40,
который, в свою очередь, сделан на основе
фирменной версии 2.10. Обо всем по поряд-
ку.
Нам в Волжский пришли две версии ломаной
2.10: на двух дисках, и на одном TR-DOS
диске. В первой (2-х дисковой) версии был
такой глюк - при нападении на колонию/базу
после опции "О.K." игра сбрасывалась -
т.е. ИГРА НЕПРОХОДИМА! Во второй был менее
ужасный глюк - иногда при обращении к дис-
ку игра сбрасывалась, и иногда частенько
затирала отгрузку, будь то чтение/запись
отгрузки, просмотр картинок "энциклопедии"
или загрузка игровых ландшафтов. Итак, я
(KVANT SOFT) решил атаковать этот глюк,
вооружившись STS 4.3(corrected by OLDMAN).
После нескольких дней глюк был обнаружен и
уничтожен. Попутно, сравнивая с двух-дис-
ковой версией, я обнаружил первый фирмен-
ный СНЕАТ MODE, который был в первой вер-
сии, и который был убит во второй. Я решил
немного его переиначить. И стал он таким:
при загрузке игры держим "J" (Й), затем,
уже в самом процессе игры, после того как
вы догнали НЛО, игра "подвиснет" и будет
ждать нажатия клавиш "Y" или "N". И после
того как игра "замрет", считайте что поя-
вилась надпись о том, что НЛО упал на дно,
и хотите ли вы его захватить.
О глюках хватит, расскажем о самой игре.
Ну, как писал Вячеслав Медноногов, изменен
порядок исследований, так-что до Га-
усс-Пушки вам придется добираться по-
дольше. И с отгрузкой вы круто обламывае-
тесь, так как отгрузки из 2.00 и 2.10 не-
совместимы. НО! Как и в четвертом номере,
где мы записали отгрузной блок для UFO-1,
так и в этом (шестом) номере мы запишем
отгрузку для UFO-2, где очень много денег
и ученых.
ANOTHER СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ.
Итак, так как я уже с пол-дюжины раз
прошел эту классную игру, то хочу поде-
литься своими наблюдениями по этой версии
игры.
К сожалению, В.МЕДНОНОГОВ сделал некото-
рые "усовершенствования", после которых
акванавты получившие звание "ГЕНЕРАЛ",
прослужив некоторое время уходят в отстав-
ку и приходится нанимать "зеленых" рядо-
вых. Поэтому МОЙ вам совет - берите по
максимуму, но управляйте только 4-5 аква-
навтами. А также с вооружением я хотел-бы
несогласиться с M.M.А. Да, вначале дейст-
вительно лучше раздать торпедные аппараты
и газовые ружья, но затем газовое ружье
лучше заменить на волновую мортиру, а тор-
педный аппарат на термопушку - так как вам
придется захватывать очень много живых
пришельцев. А также преимущество термопуш-
ки в том, что она для вас не смертельна,
даже если вы попадете под взрывную волну.
Акванавт получит 3 ранения и упадет, но не
умрет. После 1-2 месяцев его "починят" и
он к вам присоединится.
Далее, о продаже захваченных артефактов.
Если вы будете играть на нашей отгрузке, в
которой много денег, то продавать вам ни-
чего не надо. Если же вы поклонник честной
игры, то вот вам несколько советов: прода-
вая вещи, всегда оставляйте хотя-бы один
экземпляр, тела пришельцев лучше вообще не
продавать, оружие продавайте, но если хо-
тите и себе оставить, то не больше чем у
вас акванавтов. А также такая вещь как
MC-контроль потеряла свои безупречные ка-
чества супер-оружия, и теперь захваченные
пришельцы через некоторое время выходят из
под вашего контроля, да и носить его те-
перь могут только ГЕНЕРАЛ'ы.
И, наконец, несколько советов в режиме
"отлова пришельцев". Итак, совет как по-
пасть в пришельца, если в него никак не
попадешь. Прежде всего отгрузитесь (если
это возможно) и если акванавт бьет все ре-
корды "меткости", то применяйте следующий
прием, испытанный мной во многих боях: все
очень просто - цельтесь не в него самого,
а перед ним, за ним, чуть в бок... И если
и это не помогло и вы уже готовы сами при-
бить своего акванавта, то есть еще пара
приемов - если вы стоите на одной линии с
пришельцем, то прицел ставьте перед собой
на одну-две-три и т.д. клетки, пока не по-
падете в него. Ведь не забывайте что сна-
ряд тоже чего-то весит, и притяжение Земли
его притягивает. А когда вы ставите "регу-
лятор мощности" (то есть прицел не минимум
от себя) на самый малый, то и снаряд дале-
ко не пролетит.
И еще раз я хочу несогласиться с M.M.А в
том, что Релаксатор и Супервизор такие уж
бесполезные вещи. Супервизор теперь расши-
рен, и очень, повторяю ОЧЕНь, помогает при
отлове этих извергов. Релаксатор же поле-
зен если у вас хотя бы Аквапластик или
Ионная броня, так как только в этих случа-
ях вас могут не убить с первого выстрела.
Был случай, что в одного моего Генерала
бросили 3 (три!!!) гранаты, я конечно ду-
мал ему хана, но он выстоял! И еще был
случай, когда в моего чувака (опять же ге-
нерала) два раза попали из Дисруптора! И
опять он остался жив! Вот после таких
зверских случаев Релаксатор ох как нужен.
Ну и наконец, где-же можно приобрести
эту ломаную версию игры? Конечно у MAGIC
SOFT, я ему отдал исправленную версию и
теперь в ней абсолютно нет глюков! Я играл
в нее где-то месяц (на тот момент как пи-
шу эти строки) и игра НИ РАЗУ не сброси-
лась!
А Славе Медноногову я хотел-бы посовето-
вать посерьезнее подходить к дистрибуции
своей продукции вне Санкт-Петербурга. То-
есть заранее договориться со всеми крупны-
ми распространителями ПО по России и
ех'СССР.
Other articles: