╔──────────────────────╗
│ ─═┼═─ ПОЧТА ─═┼═─ │
╚──────────────────────╝
Итак, друзья, мы рады вновь приветство-
вать на страницах нашего журнала. А также
мы приветствуем наших новых читателей, ко-
торых мы, так сказать, приобрели с помощью
московской фирмы MAGIC SOFT, которая зани-
мается распространением ПО по всей ех'СНГ.
Вот одно из первых писем пришедших к нам
в редакцию вскоре после выпуска четвертого
номера. Письмо настолько большое, что мы
решили дать его целиком, а все комментарии
после.
Петров Дмитрий. (г.Волжский):
─────────────────────────────
Сразу хочу поздравить вас с явно удачным
номером "SPECTROPHOBY" (речь идет о N4). В
целом ваш журнал стремительно меняется в
лучшую сторону. Сравнить четвертый номер с
первым просто невозможно.
Намного лучше выглядит тематика журнала,
в частности вы открыли раздел "АРХИВ" на-
чав его публикацией старой стратегической
игры "FALKLANDS'82".
Мало того, что это один из моих любимых
разделов в "SPECTROFONe", да еще и давно
разыскиваемая мною игра...
Короче говоря, вы меня сразили наповал.
Но спешу вас огорчить, кое-что мне все-та-
ки по прежнему не нравится в вашем журна-
ле.
Во-первых это стилистика текста. Конечно
я понимаю - журфак никто из вас не закан-
чивал, я, кстати, тоже, но в том же пос-
леднем номере есть и удачные места. Значит
можете.
Во-вторых: из-за вашей излишней, по моему
мнению, оперативности, страдают такие раз-
делы как "Экспертиза" и "Дебют". Поэтому
мой вам совет: подходить к этим разделам
слегка посерьезнее. В пример приведу вашу
же разработку на тему "CARRIER COMMAND".
Неплохо и вовремя, но маловато. Судя по
всему кто-то из вас немало поиграл эту иг-
ру, вот пусть поделится своими впечатлени-
ями от нее. Конечно не стоит это делать в
форме подсказок, или чего-то похожего,
посмотрите как это делается в том-же
"SPECTROFONe"! Неплохо выглядел бы "Судо-
вой журнал "CARRIER COMMAND"".
Третьим недостатком вашего журнала на мой
взгляд была и остается графика. Конечно
после того как вы начали сотрудничать с
WEE-ART'ом дело начало сдвигаться с
мертвой точки - художник он очень хороший.
Но к сожалению сюжеты его картинок мало
соответствуют тематике разделов. Ну вот
вроде и все замечания к журналу.
Теперь хочу написать о некоторых спорных
моментах. Во-первых это ваша реакция на
сообщения на так называемом "видео-процес-
соре". Она мне, мягко говоря, непонятна.
Слишком вы категоричны. Мне тоже не все
нравится в этой концепции, но не до та-
кой-же степени. Конечно цена получается
немалая, наверное сравнимая с ценой на
"Pentagon-128", но ведь никто не заставля-
ет покупать его насильно. Да, использова-
ние ассемблера 6502 не очень заманчиво, но
не настолько это сложно - написать на нем
небольшой драйвер. Использование игрушек
от "Dendy" мало кому нужно, я лично вообще
не видел на "Dendy" ни одной хорошей игры,
но как потенциальная возможность - поче-
му-бы и нет? А вот использование седьмого
бита в файле атрибутов - конечно снизит
совместимость Spectrum'ов с 'видео-процес-
сором' и без него. Посмотрите хотя-бы на
курсор в режиме BASIC-48. Ну а тем-более
"отмена" BORDER'а как такового вообще мало
подходящая идея. Не знаю, увидит-ли эти
замечания сам автор "видео-процессора",
врядли, но я вижу только один выход - ос-
тавить возможность отключения "видео-про-
цессора". Ручное, аналогично кнопке ONOFF
на "PROFI", или что еще лучше программное.
Ну и совсем будет хорошо если такая воз-
можность будет и программная и аппаратная.
Есть еще замечания по этому поводу, точ-
нее это не замечания, а пожелания ко всем
разработчикам новой переферии к Спектрум'у
- делайте полную дешифрацию портов управ-
ления своими расширениями. Цена на ваши
разработки его поднимет незначительно, а
вот проблемы снимет многие. Вы посмотрите
последние номера "ZX-РЕВЮ" - проблем с
совместимостью ПЗУ уже практически нет,
порт #FF проблема только для некоторых мо-
делей СПЕКТРУМ-совместимых машин, с INT'ом
споры тоже поутихли, а вот неполная дешиф-
рация вышла на первый план. Ну ладно, я
понимаю - это надо было делать на фирмен-
ном "SPECTRUM"е в Англии начала 80-х го-
дов, но у нас сейчас эта мелочь погоды в
стоимости расширения никак не может сде-
лать. Тем более нельзя дешифрировать биты
только младшего байта адреса, как это сде-
лал автор "видео-процессора" (#7F).
Теперь несколько слов о другой аппарат-
ной разработке - "видео-порт". O нем нем-
ного писали в "ZX-РЕВЮ". Я видел несколько
картинок сделанных с помощью этого
устройства и мне понравилось. Но кое-где
явно просматриваются вертикальные полосы.
Что это, дефект вашего устройства или не-
достаток схемы в целом? Недавно я услышал
новость о том, что кто-то из наших местных
умельцев разработал схему видеопорта
лучьше чем тот что распространяется "ИН-
ФOРКOМ'ом". Интересно было-бы увидеть ин-
тервью с ним в вашем журнале. Тем более,
что у меня есть к нему несколько вопросов.
Во-первых: я слышал что ваша схема
подключается к компьютеру через системный
разъем, но не лучше ли было бы сделать это
через параллельный порт на основе
KPS8OBB55A?
Во-вторых: хотелось бы побольше узнать о
технических характеристиках вашей схемы.
И в-третьих: можно ли сделать аналогичное
устройство для дополнительных графических
режимов таких компьютеров как "PROFI",
"АТМ"... Ведь разрешение там выше и ка-
чество изображения должно быть лучьше.
Ну и в конце своего письма хотелось бы
узнать ваше мнение вот по какому поводу.
Некоторое время назад мы совместно с TV
SOFT провели небольшой эксперимент и напи-
сали в ABS маленькую адвентюрку, вот и хо-
телось бы узнать как вы на это смотрите.
На этом я заканчиваю свое письмо.
"S": Все ваши замечания и пожелания отно-
сительно журнала мы учтем и примем к све-
дению. Кстати говоря, оболочка к этому
(пятому) номеру была переписана заново,
практически "с нуля". Так как оболочка в
первых номерах была моей первой большой
программой и была написана очень плохо.
Что касается графики в четвертом номере,
то там не все рисовал WEE-ART. Те спрайты
где прямо написано название раздела мне
пришлось рисовать самому, так как WEE-ART
к тому времени еще их не нарисовал.
А также, описание на CARRIER COMMAND го-
товили неколько человек и в основном это
Смирнов Игорь, который серьезно занимался
исследованиями в этой игре, а уже позднее
его описание было дополнено Шармановым
Алексеем. Я-же там написал может только 5%
от всего текста.
А вот все то, что касается "видео-про-
цессора", я уже говорил ранее, и скажу
сейчас: не надо нам навязывать к виде-
о-процессору еще и командный процессор
6502, но все-же если вам так хочется при-
цепись командный процессор, то вешали-бы
Z80. Далее, контроллер памяти надо делать
или на 5б5РУ5 или 5б5РУ7, а вот насчет то-
го, что никто не заставляет нас покупать
этот видео-процессор, так это уже утопия,
тогда и АУ не нужен, и 512 килобайт памяти
хочу, но они не так реализованы, и т.д. А
вот по поводу совместимости вы тут абсо-
лютно правы, все настолько непродумано,
что просто оттлакивает от потенциально
мощной разработки.
Далее, что касается "видео-порта", то
действительно у нас в городе одним
умельцем была усовершенствована схема "ви-
део-порта", распространяемого фирмой "ИН-
ФОРКОМ". Вот его преимущества: память сде-
лана на 4-х микросхемах 5б5РУ5 вместо 3-х
5б5РУ17 (6264); размер платы уменьшен поч-
ти в два раза.
Выслушав ваши вопросы касающиеся видео-
порта, мы связались с автором местной вер-
сии и вот что он нам рассказал.
Плата подключается через системный раз-
ъем по одной весткой причине - скорость.
Да да, именно скорость сканирования изоб-
ражения и перебрасывание его в память
компьютера. Схема сделана так, что можно
сделать что-то вроде анимации, т.е. напри-
мер скинуть в память последовательно де-
сять экранов с максимальной скоростью. Но
вообще в принципе можно сделать и через
м/сх BBSS, но тогда копирование буфера из
ВП в компьютер будет происходить медлен-
нее.
По поводу СР/M экранов, то такая идея
была, но в связи с малым числом таких
компьютеров, с точки зрения коммерции это
рискованно, да и зачем простому пентагон-
щику платить за тот довесок, который он не
сможет использовать.
Обо всех технических характеристиках вы
можете узнать у самого автора.
Теперь, что касается программ для публи-
кации в журнале. Для публикации мы прини-
маем программы только типа FREEWARE
(SHAREWARE), тоесть без каких-либо заявле-
ний на выплату денег. Но если вы хотите
продать нам свою разработку, то мы можем
просто купить у Вас лицензию на тиражиро-
вание, но в журнале она тогда опубликована
не будет. Но все-же тем, кто пришлет что--
либо для публикации в журнале, будь то
большая статься или программа, мы им высы-
лаем свежий номер журнала, содержащий эти
программы или тексты. Итак господа, чем
больше вы пришлете - тем бытрее выйдет
очередной номер журнала. Если наша почта
опять будет не на высоте, опять будете
ждать очередной номер по 3-4 месяца.
И вот, наконец стали поступать к нам
письма и из других городов. Одно из них -
из Черкасс от Бориса Курицина, где он за-
думал нечто необыкновенное - новый язык
программирования. Об этом читайте в разде-
ле "ПРОЕКТ".
Неплохо также о нашем журнале отозвались
из Самары - M.M.А SOFT и МАХ SOFT, и еще
передали нам несколько своих программ и
переделок. В этом номере мы сочли возмож-
ным опубликовать их нужную разработку под
названием "ST PLAYER" и "ST BLOCKMAKER" с
описаниями, а также дисковую версию прог-
раммы DAF v7.09 московского программиста
EDA SOFT.
О них могу посоветовать почитать раздел
"СИСТЕМА", где кроме спрайтового генерато-
ра из Волгодонска SCG v4.2 и находятся
описания ST PLAYER и ST BLOCKMAKER.
Вот пока и все с почтой, на данный мо-
мент.
Но это еще не конец этого раздела, тут я
хочу поведать вам некоторые мои мысли от-
носительно некоторых аппаратных разрабо-
ток.
И сразу о видео-процессоре. В дополнение
ко всему что я уже сказал ранее, я хочу
сказать вот что. В ZX-РЕВЮ упоминалось что
к нему будет можно перекачить игры с DENDY
и хранить на наших дискетах. Так вот, та-
ким образом вы сможете перевести самые ле-
вые и простые игры, которые занимают не
более 32К. Почему? Да по одной простой
причине, на DENDY догрузка происходит из
картриджа, который является ни чем иным
как ПЗУ, и поэтому скорость чтения равна
скорости работы с простой памятью. Если-же
вы задумали перенести игру на диск, то тут
вы столкнетесь с несколькими проблемами:
во-первых вам придеться лезть в программу
и менять загрузку, во-вторых скорость заг-
рузки с дискеты раз этак, в 100 медленнее
чем из памяти. Ну что? Еще не стало дурно?
Мне уже да. И всвязи со всем этим вот вам
моя резолюция - ГЛЮК!
MOUSE. KEMPSTON и АУ. Как мы уже начита-
лись, по техническим характеристикам
AYMOUSE раотает быстрее и качественнее, но
под нее маловато программ. KEMPSTON-MOUSE
разработан на Западе, и под него поболе
програм будет, да еще в Питере пишут прог-
раммы под него, но по техническим характе-
ристикам он похуже. Далее, так как пока у
большинства нет никакой мышки, но есть
порт #FF (например на PROFI), то многие
авто-определители начинают "хромать", и
это еще мягко сказано. Пример: ZXZIP,
ZX-FORMAT 1 глючат нещадно, FORMAT UTILITY
v2 (FUT 2) иногда сбоит. Но вот в
ZX-FORMAT 2 сделали уже лучше, он очень
редко определят что у вас "есть" мышка.
Ну и самый идеальный способ сделан в
журнале ZX-FORMAT с 3-го номера и UFO-2.
Там просто сделали принудительное отключе-
ние мыши, если ее нет. Так что так пусть
делают и все остальные.
И опять я "хочу наехать" на KSA SOFTWARE.
MASM v1.1 - ГЛЮК! CODE CRUNCHER v3.11 -
ГЛЮК! Но если о MASMe уже все наслышаны,
то CODE CRUNCHER мы тут достали совсем не-
давно и разочаровались в нем. Что написано
в прайс-листе ИНФОРКОМА? На 20-30% лучше
чем LPC!!! А на самом деле? На 20-30
байт... Да еще время упаковки - файл в 150
секторов мы паковали минут 5!!!
Ну в конце своего повествования хочу об-
ратиться к другим создателям электронных
журналов - давайте сотрудничать. Самые,
как мне кажется, классные журналы это
ZX-FORMAT и SPECTROFON, WELCOME PRESS на-
конец выпустили первый номер. Но с ка-
ким-то забавным оттенком. Где-то 3-4 раз-
дела содержат такую информацию:
"Вот, мы открываем раздел, а вы в него пи-
шите". А своего в них ничего пока и нет.
Плюс ко всему еще и цифровой музон в заг-
рузку вставили, от чего он начал "хромать"
на АТМ-TURBO и SCORPION... А также мне
понравился журнал ADVENTURER, из Рыбинска.
Видно, что в журнале работают не такие
зазнайки как в ZX-FORMAT и SPECTROFON. И
содержание, и приложение оставляют прият-
ное впечатление.
Тут до меня дошли слухи, что взломанная
версия UFO 2, не испорчена взломщиками, а
недоделана самим Славой, так нам сообщили
ребята, якобы звонившие самому Славе Мед-
ноногову. Так что ждем нормальную версию
игры, надеюсь в ИНФОРКОМЕ она нормальная.
Тут мы объябляем об окончании этого раз-
дела. Ждите следующий номер, который веро-
ятно выйдет без такой задержки как этот.
Other articles: