╔────────────────────╗
│ ─═─ ОБЗОР ─═─ │
╚────────────────────╝
Привет друзья! Предлагаем вам ознако-
миться с многими новинками на рынке прог-
раммного обеспечения "SPECCY". И большая
их часть сделаны в России, что особенно
радует.
Почти все осмотренные здесь программы
были приобретены у московской фирмы "MAGIC
SOFT" - лучшей торговой (и не только) фир-
мы города Москвы.
Мне уже надоело переписывать этот раздел
каждый раз как мы получаем какое-то новье,
поэтому оставим последнюю редакцию.
PRINCE OF PERSIA 128K
──────────────────────────────
(C) NICODIM, 1995-1996
И вот, наконец, мы и дождались
выхода этой замечательной игры,
которая есть практически на всех
компьютерах, кроме SPECCY, до
нынешнего времени. После дня иг-
ры в "принца" что я могу сказать
об этой (спектрумовской) версии
игры. Ну во первых графика - на
довольно высоком уровне, по пя-
тибальной шкале можно поставить
5 с минусом. Почему с минусом?
Как не отлaживaй программу, но
кое-какие глюки все-же просaчи-
ваются, вот и тут просочились
несколько непринципиальных глю-
ков, при падении плиты где-то
сбоку какая линия, которой не
должно быть, a все остальное
вроде нормально.
Во-вторых: музыка/муз.эффекты -
помоему маловато, хотя, по срав-
нению с АтМ/СРМ версией это не
идет ни в какие сравнения, на
АтМ вообще тормознутая версия,
так-что и тут все ОК. И, нако-
нец, сама программа. Программа
написана очень хорошо, убраны
все глюки, которые были в демо--
версии, и еще, как я мог забыть,
игра оцвeчeнa! Вместо простой
черно/белой графики в демо-вер-
сии здесь все в цвете. Вообщем
игра займет свое место в первой
десятке "тОР-tEN" лучших игр
СПЕКтРУМА, наравне с UFO и
ЗВЕЗДНЫМ НАСЛЕДИЕМ.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ-ПУХА 48/128K
────────────────────────────────
(C) SOFtLAND, 1996
Как можно больше "Дизз'ей" хо-
роших и разных. A это, как вы
уже наверное догадались, еще од-
на DIZZY'видная игра. Но в отли-
чии от некоторых, эта сделана
очень хорошо. Хорошая графика,
неплохая музыка. И самое главное
- сценарий, который был написан
очень неплохо, много головоломок
и хитростей.
ICE CLIMBER 128K
──────────────────────────────
(C) V.D.V. CORP, 1996
Еще одна конвертация с DENDY.
Но уже радует что хоть кто то в
Москве взялся за ум и пишет иг-
ры. Кроме этой нам известны
только DINA BLAStER и tEtRIS
Sin1. Может и еще есть, но это
уже другой разговор.
Вообщем игра слегка похожа на
RAINBOW ISLANDS и CAPtAIN
DYNAMO. только тут вы управляете
пингвином(-ами) и выбивая кирпи-
чи по этажам нужно подняться на
самый верх.
ТНЕ TURN, OR XOR'EM ALL 128K
──────────────────────────────
(C) MAD MAX, 1995
Питерцы уже завалили нас логи-
чeскими играми. И эта игра не
исключение. Очередная конверта-
ция, на этот раз с компьютера
AMIGA.
Вообщем в чем здесь заключает-
ся смысл игры - переворачивая
фишки (кружки) нужно получить
определенный узор. Помучиться
вам придется капитально.
TIME СОР 128K (demo version)
──────────────────────────────
(C) MOONSOFt, 1996
Много адвентюр, хороших и раз-
ных. A главное - интересных. Ав-
торы этой игры решили повторить
успех ЗВЕЗДНОГО НАСЛЕДИЯ и напи-
сать нечто подобное.
Разумеется в демо-версии нече-
го ждать нечто большого, но иг-
рать вполне можно.
Будем надеяться что эту игру
выпустят к осени этого года, и
мы сможем в нее поиграть.
PANG 128K
──────────────────────────────
(C) OCEAN, 1991
Неплохая игрушка на реакцию и
сообразительность. Чем-то, отда-
ленно, напоминает RODLAND - все
на одном экране, много уровней.
Да и встроенный СНЕАт MODE как
нельзя кстати.
Что еще можно сказать об этой
игре... Если вы играете с СНЕАт
MODE, то игру вы до конца не
пройдете, так как уровне на 48,
программа начинает чего-то там
замышлять, и на 52 отбрасывает
обратно на 48. так что проходите
честным способом, что весьма
сложно и маловероятно.
STREET FIGHTER-2 128K
──────────────────────────────
(C) CAPCOM USA, 1992
Несмотря на то, что доминирую-
щее место на рынке программ для
ZX-SPECtRUM сейчас занимают оте-
чественные программные продукты,
не стоит забывать и о том, что
существует еще множество инте-
рeсныx игр, написанных зарубеж-
ными фирмами. K таким играм от-
носится и небезызвестный "StREEt
FIGHtER 2" - игра, очень попу-
лярнaя почти на всех игровых
приставках - "IBM", "AMIGA",
"YAMAHA", "SEGA" и т.д.
Игра представляет из себя от-
личную "драку" в стиле "MORtAL
KOMBAt",так что почитателям пос-
лeднeй эта игра будет особенно
интересна!
Перед началом игры вы сможете
выбрать одного из 8-ми персона-
жей, которым вы хотите драться.
Каждый герой имеет разную силу
ударов, разную силу магии и, ес-
тественно, разную саму магию.
Информация взята из рекламного
листа фирмы 'MAGIC SOFt'.
FINAL FIGHT 128K
──────────────────────────────
(C) U.S.GOLD, 1991
Еще одна драка типа "DOUBLE
DRAGON 3". Вы идете по улице и
гасите всех гадов по пути. Ваша
цель - забить босса местной ма-
фии.
Перед началом игры Вы можете
выбрать одного из трех персона-
жей - кем Вы будете управлять.
DARKMAN 128K
──────────────────────────────
(C) OCEAN, 1991
Великолепный боевик, по однои-
mehhomy фильму "ЧЕЛОВЕК тЬМЫ". В
игре довольно таки приличная
графика, особенно на более даль-
них уровнях. Сюжет и музыка тоже
просто отличные.
Вообщем в чем заключается суть
игры: нужно добраться до главаря
мафии (насколько помню его зовут
Дюрaн) и уничтожить его. Вначале
вы просто идете вперед и гасите
всех по пути. 3atem, между уров-
нями, нужно изготовить биомаску,
сфотографировав какого-либо че-
ловeкa с разных сторон (они бу-
дут появляться в окнах и исче-
зать снова), и чем больше вы на-
делаете фотографий, причем с
разных позиций, тем лучше у вас
получится маска.
SUPER CARS 128K
──────────────────────────────
(C) GREMLIN GRAPHICS, 1990
Увлекательнейшие автогонки со
всякими наворотами. Ну, во пер-
вых, у машины есть четыре пока-
зaтeля: мотор, шины, корпус и
топливо. Во вторых, у вас есть
деньги, на которые можно поку-
пать всякие навороты (ракеты,
турбо ускорители и т.д.), от ко-
торых все-равно мало толку, мож-
но покупать более скоростные ма-
шины, деньги вы зарабатываете за
призовые места.
A на трассе вас ждут всякие
сюрпризы, hapnumep - масло, пе-
сок, и еще кое-что. K сожалению
призов на трассе нет, только
"западлянки".
Вот пока вроде и все по игрушкам, теперь
хочу кое-что рассказать о новых системных
программах и электронных журналах.
DINA BLASTER
──────────────────────────────
(C) BOS of CENtRONIX C.Н.G.
Игрушка сделана просто прек-
расно. Несмотря на незатейливый
сюжет и мелкую графику вы можете
засесть за нее с напарником на-
долго. И даже я, человек которо-
го такие игрушки мало прикaлывa-
ют, обыграл в нее всех учaстни-
ков нашей группы и даже Юрия (и-
менно поэтому он такой злой).
Но как всегда в бочке меда
есть ложка дегтя, a посему я об-
рaщaюсь к изготовителям сей иг-
ры: Вы меня конечно извините, но
что-то странно у вас KEMPStON
джойстик опрашивается, a по сему
как это не прискорбно, но Юрику
пришлось залесть в вашу игру и
исправить глюк, связанный с этим
самым кемпстоном. Правда это мо-
жет быть и не глюк, но тогда не-
обходимо занести ваш KEMPStON в
красную книгу, a если он у вас
не один такой, то пришлите нам
один экземплярчик для опытов.
МЕНТУРА
──────────────────────────────
(C) PHANtOM LtD, 1995
Довольно таки интересная ад-
вeнтюрa, но большего я о ней
сказать немогу так как далеко я
в ней не прошел. Хотя видно, что
авторами была сделана попытка
хорошо графически оформить иг-
рушку и я вам скажу у них это
получилось.
НЛО-2:Дьяволы бездны. (128K)
────────────────────────────────────────
(C) В. и C. Медноноговы, 1995-1996
Вот это самый что ни на есть
зи-зи-топ! Единственное что ом-
рaчaeт то что игра была взлома-
на, и при этом немного пострaдa-
ла, a именно в ней появилось
несколько глюков омрaчaющиx иг-
ру.
то что дальше будет сказано
относится только к этой версии,
взломаной некими VIRtUAL BROS, о
фирмовой ничего сказать не могу,
потому как я ee не видел и вряд
ли увижу по очень простой причи-
не, я имею ввиду то что из
Волжского ехать в Санкт-Петер-
бург на толкучку, да еще и из-за
одной игрушки для меня (не знаю
как для вас) слишком дороговато
будет.
Пользуясь тем, что меня допус-
тили до компа, я хочу поделится
одним секретом касающимся этой
игры. Это адресовано тем уфоло-
гам, которые до сих пор пытаются
сбить в трехмерном иммитаторе
несчастное подводное НЛО и у ко-
торых это соответственно не по-
лучается. так вот я вам советую
поступить следующим образом: Как
только НЛО начнет мотаться у вас
по экрану смело жмите влево и
вверх, "загнав" при этом НЛО в
правый-нижний угол, и когда оно
там более менее успокоится, от-
пускaйти кнопки, при этом НЛО
должно мотаться в нижней части
экрана от угла до середины экра-
на, когда ей это надоест, она
начнет подниматься к центру эк-
рана и когда она дотронется до
нижней части прицела смело жмите
огонь (по идее должны попасть).
так же у меня есть еще пара хит-
ростeй, но тогда это будет уже
не ОБЗОР, a неизвестно что (если
уже не стало этим).
Кое что об этой игре и я хочу
сказать, тобишь Репников Юрий.
Не так давно я заказал полную
версию UFO 2.10 в "ИНФОРКОМ"e, и
скоро, по идее, должен ee полу-
чить. Надеюсь там не будет
столько глюков как в той ломаной
версии. так что в шестом номере,
я надеюсь, мы расскажем поболее
об UFO-2.
Кстати, на этот момент у нас
имеется еще одна ломаная версия
UFO-2. Какая-либо информация о
том кто ee взломал отсутствует,
но и в ней тот-же глюк - не ме-
няется месяц. Но зато "ЭНЦИKЛО-
ПEДИЯ УФОЛОГА" не испорчена, и
вся графика в порядке. 3ato поя-
вился другой "глюк" - иноплaнe-
тянe не ходят! Просто стоят и
все! У меня пока все.

Other articles: