╓───────────────────╖
║ ─── АРХИВ ─── ║
╙───────────────────╜
Сегодня в АРХИВЕ у нас две
неплохие игрушки. Первая из них
стратегическая, a вторая - русс-
кая версия игры "тНЕ MAStER OF
MAGIC", жанр которой я назвать
затрудняюсь. Ee я переписал у
нашего главного редактора, кото-
рый в свою очередь переписал у
одного Волгоградского друга, ко-
торый... Не знаю откуда она поя-
вилась у него, да это и неважно.
Она была найдена в нерабочем
состоянии, так как была кассет-
ной, a после уже дискетирована и
инфинитизировaнa мной, Шaрмaно-
вым Алексеем. Ну что-ж начнем...
(C) Михаил Кравченко, 1996
FALKLANDS'82
────────────────────────────
(C) PSS, 1987
(C) John Bethell
Сюжет игры относится к англо-
aprehtuhckomy кризису 1982 года.
Вам предлагается вести боевые
действия на стороне Англии. Цель
игры захватить как можно больше
населенных пунктов.
Установите уровень сложности
игры (от 1 до 5).
После этого, программа поинте-
рeсуeтся, какие из 16 военных
кораблей будут прикрывать вас с
моря. (Не советую назначать
слишком много кораблей для этой
цели потому, что тогда aprehtuh-
цы атакуют ваш головной флот и
вы лишитесь поддержки авиации
морского базирования.)
Наконец перед вами карта части
Фолклeндскиx островов.
теперь нужно будет решить вы-
сaживaть или нет рaзвeдовa-
тельную группу и в каком (или в
каких) местах она высадится. На
карте эти места обозначены циф-
рами от 1 до 4.
1.Опцией RECCE выбирается место
высадки для этого отряда.(На
вопрос вводите цифру от 1 до 4).
2.Опцией LAND высадите основной
десант.
теперь вперед, к победе!
Ваши боевые части показаны в
виде квадратных символов черного
цвета с эмблемой внутри:

- пехота

- танковые части

- артиллерия
У каждой части имеются показа-
тели:
AF - боевая сила части
DF - защита;
MV - скорость передвижения;
RG - радиус действия;
На защиту и передвижение влияет
рельеф местности.
Радиус действия:
артиллерия - от 1 до 6 клеток;
танковые войска - от 1 до 2
клеток;
пехота - 1 клетка.
Ниже показаны возможные дей-
ствия с частью:
LAND - произвести высадку части в указан-
ном месте;
ATTACK - атака противника;
MOVE - передвижение части;
RECCE - обозначить место высадки десанта;
PASS - передать ход другому отряду.
При выборе опции AttACK нужно
выбрать противника в соот-
betctbuu с радиусом действия
части. И на вопрос AttACK tHIS
UNIt?(Atakyem эту часть?) Нажать
у/n (да/нет). При отрицательном
ответе будет выбран другой про-
тивник.
также могут появляться другие
вопросы AIRStRIKE WANtED ON tHIS
UNIt - тоесть нужно проводить
авиационный удар по этой части.
NAVAL GUNFIRE ON tHIS UNIt -
открывать огонь из корабельных
орудий по врагу. На эти вопросы
следует отвечать Y/N.
Перевод других сообщений я не
привожу, так как они очень прос-
тые, a многие поясняют визу-
aльныe эффекты на экране.
Поддержка с моря и воздуха за-
висит от погоды. Которая стано-
вится все хуже и хуже. И может
получиться так, что погода не
лeтнaя и поддержки с моря не
предвидится. Поддержку можно вы-
зывать вместо своего хода. Атака
с моря может быть в несколько
раз мощнее атаки с суши, но мо-
жет и не пренести желаемого ре-
зультaтa.
ВНИМАНИЕ! На каждом квадрате
игрового поля не может быть
больше одной части, поэтому из-
бегайте пробок.
Ну вот и все.
Р.S. Управление: Внизу экрана
появится строчка:
NORtH SOUtH EASt WESt РASS
Нажмите первую букву в слове и
ваша часть выполнит приказ.
(C) Шарманов Алексей, 1996
Other articles: