╓────────────────────────╖
║ ─── ЭКСПЕРТИЗА ─── ║
╙────────────────────────╜
Итак, сегодня мы рассмотрим
две интересные игры: CARRIER
COMMAND и ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOtBALL.
Обе рассчитаны на 128к машины.
Первая - CARRIER COMMAND - кру-
той имитатор авианосца, некото-
рые считают его продолжением
BAttLE COMMAND'a, но это не так.
CARRIER это отдельная игра, и к
BAttLE COMMAND'у она относится
только как игра, выпущенная
той-же фирмой - REALtIME SOFt.
Вторая - ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOtBALL - самый сложный, на
данный момент, имитатор футбола.
Достаточно только сказать, что
мы не смогли выиграть ни одного
матча.
НЕКОтОРЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ K
CИMУЛЯтОРУ.
(C) Смирнов И.Л. 01.1996
(C) Репников Ю.Н. 02.1996
(C) Шарманов A.П. 03.1996
CARRIER COMMAND
──────────────────────────────
(C) REALtIME SOFtWARE, 1991
В HELP'e к игре описаны все не-
обxодимыe пиктограммы действия,
но сама игра достаточно сложна,
чтобы сразу начать выигрывать.
ПОШАГОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Итак, ACtION GAME. Чтобы ра-
зобрaться с управлением надо,
конечно, выбрать стратегическую
игру, но...
Начинается игра уже в движении
авианосца к захваченному врагом
острову. Чтобы вы не получили
серьезные повреждения от защиты
острова, надо в этом режиме (ка-
nutahckoro мостика) перейти к
лоцмaнской карте и там выбрать
опцию CLEAR для сброса программы
курса и последующей остановки
авианосца. теперь снова верни-
тесь на мостик - авианосец оста-
новлeн, с острова не стреляют.
Перейти в рубку и там выбрать:
1.Управление защитными дроидами;
2.Расположение дроидов относительно авиа-
носца, нажимая FIRE джойстика.
Для этого нужно вывести дрои-
дов и запрограммировать. Однако
должен предупредить, что выво-
дить их можно только когда ко-
рaбль стоит, или двигается мед-
ленно. A если после вывода вы
попытаетесь набрать скорость, то
можете потерять их.
теперь дроиды будут отстрeли-
вать ракеты выпущенные с острова
и самолетов (MANtA).
Перейти на мостик и направиться
к острову.
Это можно сделать двумя путями:
1. Здесь же выбрать SPEED курсором;
2. Программировать на лоцманской карте.
В любом случае вы наткнетесь
на остров, и судно, a это прог-
pammupyemoe устройство, отойдет
от него на нужное расстояние.
В это время вас уже будут
обстреливать сверху и снизу.
Для уничтожения вражеского за-
вода (самое большое строение)
нужно использовать самолеты.
РАБОтА C САМОЛЕтОМ.
(MANtA)
───────────────────────────
1.Выбрать пиктограмму самолета;
2.Выбрать пиктограмму ремонтного дока.
Появится картинка MANtA FIttING
(оборудование). Курсором выбрать
топливо - FUEL и что-либо из
оборудования:
QUASAR - лазер (неограниченный запас
энергии). Единственное устройство в игре,
которое не надо заряжать. Все остальные на
STOCK PILE ISLAND. Этим лазером можно
уничтожить вражеский авианосец, или вра-
жеские постройки на островах.
QUAKER - прыгающая бомба.
ASSASIN - одиночная ракета теплового
наведения.
ASSASINЗ - 3 ракеты теплового наведения.
3.Выбрать пиктограмму подъема на палубу
(сообщение MANTA ON DESK).
4.Выбрать пиктограмму вид с палубы(манта
будет перед вами).
5.Выбрать пиктограмму взлет (LAUNCHING
MANTA).
6.Выбрать прямое управление (джойстик), и
как только манта покинет палубу - ручное
управление (пиктограмма над "A").
7.Выберите лазер, затем нажмите клавишу
'C' и манта подчиняется джойстику (курсор
пропадет).
8.Летите на самое большое здание и
расстреливайте из лазера (это же относится
к ракетам и бомбам, но слишком щедро).
9.После уничтожения нажмите 'C' (появит-
ся курсор) и выберите управление с палубы
и нажмите там пиктограмму посадки.
Все, больше ничего нажимать не
надо, манта сама найдет CARRIER
и приземлится, если хватит топ-
лива, конечно.
10.После приземления выберите ремонтный
док. Если есть повреждения, то потребуется
некоторое время для восстановления. Если
уничтожены - выбирайте другой номер или
специальную пиктограмму для восстановления
этого самолета из запасов (если таковые
еще имеются).
Примечание: НЕ УЛЕтАЙтЕ далеко
от авианосца, иначе можете ис-
чeзнуть с поля зрения локатора-
(экран notemheet). Смело выби-
рaйтe aвтопосaдку с палубы.
По самолетам все.
КАтЕР НА ВОЗДУШНОЙ ПОДУШКЕ
(WALRUS)
──────────────────────────────
В принципе управление самолетом
и катером не очень отличается,
но есть тут есть дополнительные
возможности.
Итак, вы уничтожили вражеские
постройки на острове, и теперь
вам надо построить свои. Вы сто-
ите перед островом. Чтобы запус-
тить катер, вам нужно повернуть
корабль на 180 градусов (тоесть
развернуть его кормой к острову)
для того, чтобы катер затем смог
вернуться на корабль.
1.Выбрать пиктограмму катера;
2.Выбрать пиктограмму ремонтного дока;
3.Залить полный топливный бак;
4.Загрузить оружие (но если база врага
взорвана, то оружие вам не понадобится);
5.Теперь можно загружать необходимый кон-
структор: промышленный, военный или топли-
водобывающий, в задний отсек (передний
только для вооружения).
6.Пиктограммой вывода катера, отправить
его в док.
7.Развернуть корабль кормой к острову;
8.Выбрать пиктограмму вывода катера из
корабля;
9.Переключиться на ручное управление (а-
налогично как и на самолете);
10.Выбрать пиктограмму конструктора, и
добравшись до острова бросить его, где ни-
будь посередине;
11.Выбрать пиктограмму палубы, и возврата
на корабль.
Все, катер сам вернется.
Небольшое дополнение к управ-
лению самолетами и катерами.
Катер и самолет, так же как и
авианосец, можно програмировать.
Для самолета это выглядит при-
мерно так:
1.Выбираете самолет, снаряжаете его и со-
ответственно поднимаете его на палубу.
2.Выбираете карту и устанавливаете крес-
тик там куда вы хотите отправить самолет
(в разумных пределах конечно);
3.Выбираете пиктограмму с надписью PROG,
и после этих незамысловатых операций ваш
самолет отправится на место назначения, а
вы в это время пока можете выйти в рубку и
из нее управляя лазерной установкой
отстреливать самолеты противника, которые
к этому времени уже облепят вас как му-
хи... авианосец.
Об управлении вроде все, нас-
тала пора сказать немного о не-
которых ньюансах в игре. Значит
так, среди всех островов есть
остров под названием "VULCAN". В
начале игры этот остров является
складом, куда будет поступать
все произведенное на ваших
островах.
1.Выбираете самолет, снаряжаете его и со-
ответственно поднимаете его на палубу.
2.Выбираете карту и устанавливаете крес-
тик там куда вы хотите отправить самолет
(в разумных пределах конечно);
3.Выбираете пиктограмму с надписью PROG,
и после этих незамысловатых операций ваш
самолет отправится на место назначения, а
вы в это время пока можете выйти в рубку и
из нее управляя лазерной установкой
отстреливать самолеты противника, которые
к этому времени уже облепят вас как му-
хи... авианосец.
Об управлении вроде все, нас-
тала пора сказать немного о не-
которых ньюансах в игре. Значит
так, среди всех островов есть
остров под названием "VULCAN". В
начале игры этот остров является
складом, куда будет поступать
все произведенное на ваших
островах.
Наверняка мало кому нравится
тащиться в другой конец карты
чтобы заправиться, a потом
возврaщяться на прежнее место
потратив при этом все топливо
которое вы только что залили, и
через некоторое время у вас поя-
вится вопрос: как этот склад пе-
ренести? A перенести его доста-
точно просто:
1.Займите остров (для этого достаточно
поставить на него FACTORY ISLAND CONSTRUC-
TOR);
2.Выберите карту, а в ней выберите режим
RESOERCE.
3.Отметьте свой остров в этом режиме.
4.Выберите пиктограмму PROG (появится
надпись SELECT STOCKPILE ISLAND).
Поздравляю вас, вы сделали это!!
теперь все произведенное будет
собираться на этом острове, пока
вы не приедите и не заберете.
Наверняка мало кому нравится
тащиться в другой конец карты
чтобы заправиться, a потом
возврaщяться на прежнее место
потратив при этом все топливо
которое вы только что залили, и
через некоторое время у вас поя-
вится вопрос: как этот склад пе-
ренести? A перенести его доста-
точно просто:
1.Займите остров (для этого достаточно
поставить на него FACTORY ISLAND CONSTRUC-
TOR);
2.Выберите карту, а в ней выберите режим
RESOERCE.
3.Отметьте свой остров в этом режиме.
4.Выберите пиктограмму PROG (появится
надпись SELECT STOCKPILE ISLAND).
Поздравляю вас, вы сделали это!!
теперь все произведенное будет
собираться на этом острове, пока
вы не приедите и не заберете.
A теперь о самой неприятной
части в игре, я имею в виду про-
tubhuka. На островах противник
достаточно слаб, но не имея дос-
тaточного опыта можно хорошенько
потрепать свой корабль. Чтобы
избежать этого достаточно унич-
тожить большое квадратное здание
на острове. При уничтожении это-
го здания все находившееся об-
ьeкты на острове (кроме вулкана
конечно) взрываются, a авиация,
поняв что потеряла поддержку с
острова рaсстрeляeт оставшиеся
ракеты и попытается добраться до
другого острова, при этом само-
лeты начнут падать как только
скроются из виду. Ну и наконец
самый злостный противник, это
другой авианосец. И не имея хо-
рошего боевого опыта я вам не
советую встречаться с ним.
Other articles: