(c) UnBEL!EVER ака М.М.A/SPEED СО./XTM'98
Ещё в марте этого года Арсений Астапенко
(ARS/FATALITY) "форварднyл" в фидошную эху
ZX.SPECTRUM письмо от Scratcher'а - члена
Гродненской команды Е-MAGE. Письмо было
посвящено современному состоянию де-
мостроeния, тенденциях, концепциях и т.д.
Прочитав это письмо, я был сильно удивлён
тем фактом,что есть ещё на свете люди, по-
нимающие и любящие demo. Будучи абсолютно
согласным с автором по всем без исключения
вопросам,я просто не мог пройти мимо этой,
практически готовой статьи для журнала.
Тем более, что за прошедшее с марта время
её так никто и не опубликовал ни в одном
СМИ.
Статья стала ещё более актуальной после
прохождения FT'98. Надеюсь, прочитав эти
несколько килобайт, авторы будущих демок
не повторят плачевных ошибок предшествен-
ников...
------------------------------------------
Date: 09 Маг 98 01:45:52
From: Sergey Aukin
То : All
Subj: демомайкинг
------------------------------------------
MSGID: 500:152/1.6@ZXNet 35034а40
Привет всем!
Вы, наверное, знаете или может быть дога-
дываетесь, что уже 1998 год! По-моему,
есть повод, притом весьма веский, чтобы
обсудить ряд вопросов, касающихся де-
мостроения, а точнее его будущего. В 1997
я слегка увлекался анализом некоторых наи-
более ярких демо-работ, даже составлял не-
большие прогнозы на будущее, т.е. какой
стиль будет доминировать, какие эффекты
будут популярны, направление музыки и т.д.
Небезынтересно будет узнать, что кое-что
действительно осуществилось, поэтому есть
смысл продолжить начатое дело. Однако не
будем пока торопиться с прогнозами. Прежде
всего сделаю одно небольшое замечание: Я
пишу этот текст в надежде на то, что най-
дутся люди, которым также как и мне будет
интересно обсудить предложенные выше темы
или просто поговорить о демостроении.
3а последнюю неделю к нам в Продно пришло
довольно много софта, среди которого я на-
шел три демы. Честно признаюсь, просмотр
их не вызвал у меня особых впечатлений, не
говоря уже о каких-то ощущениях :) Облом-
но, конечно, три работы, и ничего ориги-
нального и запоминающегося, обычная пос-
рeдствeнность! Всё это наводит на мысль,
зачем столько страдать, если в итоге полу-
чится очередная штамповка. Если проанали-
зировать любую из упомянутых работ в пла-
не, например, кодинга, то нельзя сказать,
что это откровенный sucks, есть, конечно,
вещи не очень свежие, ну а всё остальное
более и менее на уровне. Музыка тоже вроде
бы нормальная. Ну а если собрать всё вмес-
те, то получается вполне обыденно, и не
особо привлекательно. Так что же в данном
случае является критерием успеха? Конечно,
прежде всего, кодинг, музыка, дизайн и,
отчасти, идея. Некоторые спросят, причём
тут идея, демо - оно и есть демонстрация
того, насколько круто ты умеешь кодитьпи-
сать музыкурисовать. Ну а остальные ска-
жут, что вообще демостроение не имеет ни-
какого смысла, поэтому нет смысла им и за-
ниматься. По-моему говорить об отсутсвии
смысла по меньшей мере глупо: раз делают,
значит смысл есть.
Я полагаю, что каждый, кто задумал писать
демо,не хотел просто показать свои возмож-
ности, а с их помощью привлечь внимание
публики к чему-нибудь гораздо более увле-
кательному. Ну а если думать только, как
покраше показать себя, то дело может дойти
и до воровства, ну а как известно ворован-
ные вещи вызовут в лучшем случае ироничес-
кую улыбку, ну а в худшем ...
Однако не все, конечно, хотят поразить на-
род своей крутизной, есть люди, желающие
сделать что-то действительно интересное.
Среди подобного контингента большинство не
владеет в достаточном количестве знаниями
и опытом. Профессиональному кодеру, гораз-
до проще, он способен написать хороший эф-
фект, сделать качественную дему даже не
уделяя особого внимания дизайну, ориги-
нальности и тем более идее. Нельзя ска-
зать, что такие работы не пользуются попу-
лярностью, хотя и особого восхищения они
не вызывают. Дабы не быть голословным, мо-
гу привести пример, попробуйте сравнить
работы RST#7 и Imp'а. Я ни в коей мере не
хочу наезжать на работы RST#7, более того,
утверждать, что демы Imp'а лучше RST#7 или
наоборот попросту глупо. Я хочу лишь обра-
тить ваше внимание на техническую реализа-
цию работ. RST#7 пишет эффекты, которые
уже в голом виде, т.е. без музыки и соот-
ветствующей дизайнерской обработки круто
смотрятся. Эффекты же Imp'а по степени
навороченности ну никак не могут конкури-
ровать с РСТшными. Выходит, дело не только
в эффектах.
Проблема всех начинающих демомейкеров сос-
тоит в том, что слишком многое из того,
что было наработано за года существования
демостроения на Speccy автоматически
воспринимается как нечто абсолютное. Демо-
мейкеры как бы "по инерции" считают неко-
торые вещи за стандарт. Вот надо так сде-
лать, и всё, потому что "так принято" -
например, начинать дему с "Presents", а
заканчивать "The End". Я не думаю, что
зрители не догадаются, где начало, а где
конец. Всё дело именно в этих "неписанных"
стандартах. Когда-то давно, в Trashe мы
писали - Demoing shall make you free.
Некоторые люди это знали, наверное, ещё до
нас. Свобода - что хочу, то и делаю, глав-
ное, чтобы от этого никто не страдал. Вот
захотелось Imp'у написать FUCK OFF больши-
ми буквами (Vibrations), он и написал. А
мне вот хочется нарисовать большой конец
на весь экран (Condommed). Кто знает, мо-
жет это кому-нибудь понравится :) Ну а
главное - это привлекает внимание зрителя,
вносит разнообразие! Отсутсвие же ориги-
нальности порождает однообразие.
По-моему смысл демостроения заключается в
том, чтобы что есть силы дарить людям ра-
дость. Каждый делает это по-своему. Кому-
то нравятся тяжёлые для восприятия работы,
кто-то, наоборот, любит попсу, ну а есть
люди,которых привлекает что-нибудь необыч-
ное, непохожее ни на что другое. Чем
больше новых и оригинальных идей мы вопло-
тим в наши работы, тем больше народ будет
наслаждаться нашими творениями и необяза-
тельно, чтобы эти идеи касались только ко-
динга. Демы Imp'а доказывают это как
нельзя лучше.
Вот такие вот мысли посещали меня
08.03.98, ну и я поспешил записать их. Ес-
ли вы в чём-то со мной не согласны, то не
поленитесь, напишите. Ну а теперь Bye!
Scratcher/E-mage
--- ifmail v.2.1Чdev2
* Origin: +Fatality+ (2:5020/400@fidonet)
-========================================-
* * * * *
Other articles: