Глава VII
Зачем мы смотрим эти ужасы? (GFX compo)
GFX compo, оно и в Африке... Короче,трудно
было понять что тут rulez, а что sux. Если
демки и intro действительно надо смотреть
с большого расстояния, то для графики ко-
нечно не помешал бы крупный экран проекто-
ра.
Периодически народ издавал неописуемый
вопль, приветствуя ту или иную работу.
Причём громкие возгласы сопровождали не
только действительно качественные картин-
ки, но и всяческие "комиксы" из серии
2CONDOMS. Многие жаловались на то, что
из-за небольших экранов мониторов невоз-
можно отличить dither'енную картинку от
настоящей, рисованной.
Лично мне запомнились не столько сами кар-
тинки, сколько Исай,который долго напрягал
общественность вопросом: "Под каким номе-
ром шла картинка с еврейской девочкой?".
Видимо PARHAV5 ему действительно понрави-
лась, а проголосовать из-за незнания номе-
ра он не мог :)
Глава VIII
4К agression
4К началось с работы 3D LAME от PLAYGEAR.
Честно говоря, когда интра сбросилась пос-
ле первого оборота фигурки, я подумал, что
так и должно было быть. Ну дейстительно,
чего проще, запаковать 3D анимацию в 4 ки-
лобайта, показать один раз и "сбросить"
машину. Однако, после перезапуска, 3D LAME
заработал во всей своей "красе".
Следует отметить, что к этому времени
"Исай и сотоварищи" оккупировали централь-
ный монитор и облокотившись на тумбу,дава-
ли свои авторитетные комментарии.Появление
на экране 3D LAME'а было встречено ими
криком: "Flat! Это же flat!!! Да это ещё в
95-ом каждый ребенок мог сделать!". Снача-
ла я подумал, что Исая просто колбасит, и
от переполнения чувств он критикует всё
что можно. Однако, когда всегда спокойный
VAV поддержал тему "flat mustdie", заявив
при этом, что у него в 4К есть bump,
stratch и прочее, я начал понимать то, что
в 4К я видимо ничего не понимаю. Наверное,
отстал от жизни...
Не все intro смотрелись с интересом. Мно-
гие авторы явно не поняли самой концепции
конкурса и решили,что тут можно отделаться
всего одним эффектом. Зато немногочислен-
ные другие показали настоящие шедевры.
Впервые зал содрогнулся в аплодисментах в
начале DIZZY. Красивый, крупный, цветной
action логотипа порадовал всех. Отсутствие
музыки как-то сразу забылось. DIZZY была
первой увиденной серьёзной работой и по-
этому многие наверное сразу стали голосо-
вать, предполагая, что ничего более инте-
ресного не будет.
NEVERLAND дал достойный отпор DIZZY и хотя
"музыка" тут была на уровне огибающей, вы-
данной на сопроцессор, тем не менее это
был звук, а не тишина. Многие не ожидали
увидеть в 4К bumpmapping и конкретно про-
тащились, когда он появился в NEVERLAND'е.
В совокупности с radial mapping'ом и ксо-
рящимися концентрическими окружностями
(Dizzy) всё это наводило на размышления о
том, что эффекты, бывшие вчера в demo, се-
годня уже в intro. (так недолго и увидеть
на следующем FT 4К intro полностью пере-
дающее S4B или скажем POWER UP). Финал
NEVERLAND'а, там где вращался компьютер,
лично меня сильно впечатлил. ETERNITY
INDUSTRIS однозначно должны было занять
второе место в intro compo. После кого?
Конечно, после VAV'а!
Ещё одной хорошей интрушкой, которая пора-
довала даже недовольного абсолютно всем
Исая, стала infinity by Anton Coder. C
большого расстояния это действительно впе-
чатляло! Правда, источник света не переме-
щался, зато музыка настоящая, а не какие-
то там огибающие. Амижники определили в
infinity какую-то свою родную демку -
ENTER ТНЕ PLANET DUST...
Пде-то тут все работы внезапно закончились
и кто-то из оганизаторов произнёс в микро-
фон фразу: "Демонстрация работ в номинации
4К intro закончилась". Народ, значит, в
недоумении.Обещали, значит, интру от VAV'а
и где она,спрашивается? Однако,выждав кон-
цептуальную паузу, MAGIC с самого заднего
ряда актового зала бодро прокричал, что
есть ещё одна работа, и труп GOA был вы-
несен к столу с компьютером.
Тут выяснилась одна очень интересная де-
таль. WLODEK произносит со сцены: "Работа
номер 13". Это надо же было так попасть!
VAV, конечно, сам виноват, так как они с
MAGIC'ом специально ждали показа всех ра-
бот, чтобы GOA стала последней и решающей
(тоже правильно - покажи они GOA в начале,
зал бы уснул и не просыпался бы на протя-
жении всех остальных intro). Несчастливое
число не смогло испортить впечатление от
GOA. Хотя в середине показа на одного из
стоящих вблизи окна зрителей обрушилась
гардина, этого попросту никто не заметил,
кроме того, на кого она упала :)...
Нет, конечно кто-то возможно и был готов
увидеть это. Несомненно, были кодеры,кото-
рые давно уже "открыли для себя chunky".
Многие знали, что low-resolution,начиная с
некоторого расстояния смотрится даже луч-
ше, чем high-resolution. Даже я, ориенти-
руясь на реакцию VAV'а на все отсмотренные
4К, ждал сильной работы. Но не настолько!
Короче, ppl начал "фигеть" уже на первом
FX'е. Надо отметить, что в GOA очень гра-
мотно относительно друг друга расположены
сами эффекты. VOXELS, BUMP и тунелль пос-
тавлены именно там, где они должны быть!
Только народ успел понять, что тут к чему,
как появляется, наверное,самый хитовый эф-
фект всей интры - mirroring rotation. Ну
тут все просто в диком восторге!!! Voxels
- снова апплодисменты, bump - дикий ра-
достный вой... Победитель в номинации 4К
стал абсолютно очевиден.
TeeRay Magic & VAV
Однако страшнее было не то, что VAV побе-
дит. Для многих было абсолютно ясно, что
их демки, выставленные на demo compo, ещё
пять минут назад были круты, а теперь,
после GOA, их можно забирать обратно и не
позориться, участвуя в compo. Воистинну
многие демки просто были _ничем_ по срав-
нению с intro'й от Exploder'а.
Глава IIX
Когда колбасит... (music compo)
После 4К однозначно захотелось есть. Мною,
ALK'ом и "приближенными" (в смысле сидяще-
ми подблизости) было решено заслушать ор-
ганизаторов и если будет перерыв - то
есть, а если будет music compo, то всё
равно есть! Организаторы вроде решили ни-
чего не объявлять и дали слово всяким ав-
торам для презентации своих творений.
Тут нам, непросвященным,стали рассказывать
и показывать всякие интересности. Вначале
все долго и с интересом изучали пятый но-
мер DEJA VU. Когда это порядком надоело,
стали показывать что ни попадя.То была де-
моверсия редактора ARTWORK'а которую мно-
гие и раньше видели, а так же невиданные
доселе полные версии MONSTRLAND'а и LAST
HERO. Мне тоже удалось, после сто первого
подхода и занимания вечно движущейся оче-
реди, показать массам демоверсию WALKER'а
(ту, что вы найдёте в ШКАТУЛКЕ, только
без MOUSE, самолётов и машин). Памятую о
том,что игрушка - это тебе не демка, народ
не спешил бурно радоваться или печалиться,
а эмоции свои выражал двумя способами: по-
купал у авторов рекламируемый продукт или
игнорировал предложение.
Честно показав массам демку WALKER'а, я
стал абсолютно свободен, выполнив все дан-
ные мне в Самаре "наказы избирателей". Те-
перь можно было просто тусоваться с наро-
дом.
Массы времени не теряли. Периодически
просто напрягали фразы типа: "ОБЕРОН! Кру-
той у вас журнал! А сколько номеров выш-
ло?".Слишком большая популярность -это то-
же нехорошо, подумал я, фотографируясь с
очередным фанатом ОБЕРОНА. Причём фанат
видимо был более фотографом,чем предыдущие
ибо оперировал хитрым длиннофокус-
ным аппаратом, который после закрывания
вания диафрагмы изображал в объективе хи-
трую фигуру,от которой глаза сворачивались
в трубочку. Вот после этой фотографии, со
свернутыми в трубочку глазами, я обнаружил
на краю заднего ряда скромного молодого
человека, никак не похожего на "продвину-
того крЮтого сценера". То был наводящий
панический ужас на вот уже не одно поколе-
ние спектумистов Сергей Новиков.
SPIRIT, конечно, произвёл на меня сильное
впечатление.Человек простой, как 4 копейки
одной бумажкой,и в то же время гениальный,
как 16 РУ7-ых. Мы обсудили с ним в двух
словах насущные проблемы развития
SPECTRUM'а, детей-сирот голодающей Южной
Африки с плавным переходом на графические
редакторы. Рядом с SPIRIT'ом сидел
SiR/BYTEX, который по-видимому и делает
весь ART WORKS. Я напустил на этих двоих
ALK'а,который с моей подачи стал популярно
разъяснять,как сделать в редакторе быстрое
"свободное вращение спрайта".
Надо отметить, что всё это время уже шло
вынесенное в название главы music compo.
Только на него всем было "забить". 3а
исключением музыкантов,наверное... К само-
му началу music compo в зале появился ХрЕН
- музыкант написавших в свое время нес-
колько гениальных музонов на AY (числился
в составе MAGIC SOFT). Вместе с ХрЕН'ом
пришли несколько амижников, составляющих
Московское отделение Lookers House - ин-
тернациональной амижной бригады. Ребята
эти тянули на звание 100% real scener и
всем своим видом отличались от собравших-
ся. Сам ХрЕН гордо носил оригинальную май-
ку с логотипом Assembly'98.
Так вот, в то время как ALK начал грузить
SiR'а вращением спрайтов, двух из этих
амижников начало в прямом смысле колба-
сить! Синхронно с началом очередной compo
мелодии они срывались со своих мест и пус-
кались в безумный пляс, распуская на ходу
длинные космы волос major'ной длины.
Отплясали они мелодий десять с небольши-
ми перерывами. 3а это время их успели за-
печатлеть на фото/видео камеры практически
все участники фестиваля. Народ умел и хо-
тел отрываться...
Мерно тусующихся по территории пятого эта-
жа школы N91 в большей степени волновал
вопрос, когда же завершится это самое
music compo. Данные поступали самые проти-
воречивые, но сходились они в том, что ме-
лодий примерно 40 штук. Это обещало около
двух часов заслуженного отдыха :) Люди
ухитрялись сдавать новые мелодии прямо по
ходу compo. До сих пор не пойму, они их
прямо там, в зале написали что ли? Я,
честно говоря,даже был рад тому, что забыл
музыку ММСМ'а дома в Самаре - compo будет
длиться на 3 минуты меньше!
После нескольких мелодий самые незаинтере-
сованные в исходе music compo стали поки-
дать зал. Дело не только в том, что народ
не любит музыку. Просто громкость этой са-
мой музыки была такой, что местами в зале
просто "сдувало" звуком...
В "кулуарах" FUNTOP'а шло активное курение
дымящихся никотиновых палочек, торговля
майками, дискетами и книгами. В углу у
стола собрались измученные звуком
EXTREME'исты во главе с MAGIC'ом и сидящим
сонным VAV'ом. Используя маркер и бумагу
было составлено объявление о продаже
приставки CD-32, расширенной до A1200, за
чисто символическую цену в 195$. Силу
приставки подкрепляло заявление о том, что
бывшим хозяином приставки является сам
VAV! Учитывая чей-то вопрос о том, сколько
может стоить плата КАУ-1024 (её дадут за
первое место в demo compo), нетрудно было
понять тайный замысел VAV'а. Первое место
в 4К + первое место в DEMOCOMPO + 195$ за
CD-32 + ??$ за КАУ-1024 и вот ты хозяин
настоящей мажорной AMIGA 1200! Но для реа-
лизации стратегической задачи номер один
VAV'у нужно было выполнить "все пункты на-
меченной программы", в том числе первое
место в democompo...
Небольшой диалог,относящийся к описываемым
событиям:
MAGIC> (обращаясь к VAV'у) Будем интервью
давать Логросу?
VAV> (без желания) Веди их сюда - дадим
интервью. А вставать неохота...
MAGIC> Ну, мне это тоже не очень надо...
Подходит ARTY:
VAV> (сонно, задумчиво, с затаившейся на-
деждой) ARTY, у вас в демке 3D есть?
ARTY> Да у нас там _такое_, вы все тут
вообще протащитесь...
VAV> Так есть 3D или нет? Вообще, какие у
эффекты есть?
ARTY> (утвердительно)
У нас вообще НЕТ ЭФФЕКТОВ!
(бурный смех)
ARTY> У нас единое motion video. От начала
и до конца всё как один эффект идёт. Там
такой полёт над городом...
VAV> (с исчезающей надеждой) Ну хоть музы-
ка у вас на какой скорости написана?
ARTY> (сразу и уверенно) На четвёртой!
VAV> (слегка приободрившись) Это хорошо...
Жажда завершения music compo нарастала.
Многие уже считали оставшееся до окончания
конкурса время,перемножая количество мело-
дий на 3 минуты (максимальное время проиг-
рывания).
Посовещавшись и решив, что "промедление
смерти подобно", я, TOX и его друг решили
пойти на улицу - выпить пива! На крылце
школы тусовались несколько личностей,выде-
ляющихся из основной массы funtop'овцев.
Один из них, завидев в наших руках деньги,
настойчиво попросил одолжить порядка 2-3
рублей (на пиво). Мы ему плавно отказали,
но пообещали принести немного пива, если
останется.
Киоски были недалеко, а по сему вернуться
нам удалось достаточно быстро. Личности,
описанные выше не только не изчезли, но
даже наоборот, стали ещё более озлобленны-
ми и агрессивными. Я сначала подумал, что
это группа рьяных рС'шников и они что-то
имеют против Funtop'а. Однако в послед-
ствии, под действием пива их Плавный пове-
дал нам свою печальную историю.
То были не дикие рС'шники, а Стражи Кабе-
ля! Пде-то там, на пятом этаже школы, че-
рез окно проходил тот самый кабель, кото-
рый обеспечивал всё электропитание
Funtop'а. Так вот, эти товарищи поперемен-
но сидели у заветного окна, вглядываясь в
десятки метров чёрной ленты кабеля. Они
были теми Умом, Честью и Совестью нашей
эпохи, пограничниками светлого будущего,
можно сказать, надеждой современного
SPECTRUM'а.
Как раз на середине повествования сверху
упал маленький камушек и громкий нетрезвый
голос сообщил, что пришла их (стоящих вни-
зу) очередь сторожить кабель, а то demo
compo уже начинается. Вместе со Стражами
Кабеля и недопитым пивом мы ломанулись в
нутро школы,ибо возможность пропустить что
либо из demo нас не радовала. Однако, не
успели все подняться на пятый этаж, как из
зала повалил народ. Оказалось, что music
compo только завершилось, и сейчас, после
небольшого перерыва, наконец начнутся дем-
ки.
Глава IX
Demo compo: первые пять работ
The chase is better
than the catch....
How Much Is The Fish?/Scooter'98
Demo compo началось с ВООМ TRACKMO, виден-
ного ещё в Самаре, за день до отъезда на
FT. Не знаю, как можно релизить демки до
начала party - их же потом смотреть скуч-
но! Однако, ВООМ был не прост, а очень
прост. Недолго думая, он завис в самом на-
чале. Увидев недоумевающие лица организа-
торов,я решил помочь, подсказав, что нужно
делать usr 0. Демка после этого заработа-
ла.
Народ реагировать не спешил, ибо пока ни-
чего шокирующего на экране не происходило.
Великий знаток современного демомайкинга
Андрей Исаев ака KAN0 куда то срулил ещё
во время music compo. Один из услышанных
диалогов на эту тему:
X> - А где же Исай?
Y> - Нужен он здесь больно...
X> - Как же без него! А кто всё обсерать
будет?
После ВООМ'а запустили TV-X от DIE
KRUPPS. Учитывая две их предыдущие работы,
можно было надеяться на сильное зрелище.
Однако самым сильным был освещающийся куб.
Появились потерянные "Исай и его команда",
которые заняли свою боевую позицию вок-
руг самого последнего монитора. Вскоре
объявился Flying/DR, что символизировало
собой наличие демки от DIGITAL REALITY.
Тем временем прошли в меру скучные GARLIC
RESPIRATION и TYRANNY. Хотя часть с chunky
doom'ом и паренёк,в которого кидали кирпич
вызвали бурный смех собравшихся. Первым
достойным внимания шедевром стала работа
ADRENALIZE.
Народ смотрел демку от GLOBAL CORP. с
нескрываемым интересом. Ну не каждый день
увидишь столько разных, но одинаково впе-
чатляющих эффектов. Прикол со сбросом ком-
пьютера оставил незгладимое впечатление на
всех. Меткий ход с использованием в ка-
честве модели для демонстрации своей кру-
тизны в 3D корабля из ELITE оценили даже
несколько амижников, сидевших невдалеке от
меня. Ну и конечно фракталы! И вот только
я подошёл к ALK'у, чтобы задеть его каким
нибудь колким вопросом по поводу фракта-
лов, как на экране мониторов появился ка-
талог нового диска. Первым файлом в этом
каталоге был...
Other articles: