(c) М.М.A ака UnBEL!EVER/SPEED со./XTM'98
Не было у меня желания писать обзор демок
с FUNTOP'а. Однако, после прочтения абсо-
лютно безумного обзора в двух номерах га-
зеты OPTRON, я призадумался. Что же полу-
чит обычный юзер? C одной стороны, литера-
турно-поэтические загрузы от Gendalf'а
(OPTRON), а с другой стороны выйдет на
днях DEJA VU и там опять DAN!!L будет гру-
зить чем-то вроде : "вектор прерываний
I=#5В, табличка есть, SP=#SFFF, вобщем
стандарт eurodemo выполняется наполовину".
Так и не поймёт загруженный юзер, что надо
смотреть, а что не стоит. Вот и пришлось
засесть за текстовый редактор, чтобы на-
бить этот обзор. Строго не судите, но доля
истины здесь есть. В любом случае это моё
личное мнение!
При описании каждой демки я быду обяза-
тельно выделять такое понятие, как Плавный
Эффект. Не секрет, что как бы тупа ни была
демка, но всегда в ней есть хоть одно ин-
тересное решение (за исключением конечно
же полного lame'а). Вот именно на эти ин-
терсные решения я и буду указывать в раз-
деле Плавный Эффект. А вот если собрать
все эти решения и эффекты в одну работу,
тогда бы была такая свирепость... :*)
Порядок описания демок практически слу-
чаен, хотя первые три места для большей
ясности скучкованы в конце текста. Места
для остальных демок я указывать не стал,
так как читателю, не посвящённому в ре-
зультаты FUNTOP'а, будет интересно самому
по прочтении этого обзора определить место
занятое каждой работой.
TYRANNY
(C) SYNDROME
РАЗМЕР: 274 сектора
Работа вообще не оставляет каких-либо
впечатлений. Вступление выполнено с каким-
то наивным проамижным дизайном, графика
хоть и примитивна, но неплоха.
Сама демка начинается с серии абсолютно
"пролётных" эффектов под общим названием
CHESS MANIA. Дальше зрителя пытаются за-
пугать точкам и развеселить векторным му-
жиком с собакой (последнее ещё более-менее
смотрится). К юмору можно также отнести
разбивание кирпича об голову безобидного
мужика и отпад челюсти у собаки в конце
демки.
Впечатление лёгкой крутизны осталяет тун-
нель с GREETINGS'ами, идея которого плавно
кочует из игрушки ZIG-ZAG, через полячес-
кие демки, ILLUSION (X-TRADE) и наконец во
всей своей силе представляется нам в
TYRANNY.
Плавный Эффект: На мой взгляд, это когда
надпись FEEL ТНЕ POWER начинает масштаби-
роваться на зрителя и в конце концов
открывает лежащую под ней картинку
ECOLOGICAL DESENTERY.
Одним словом, демка для SYNDROME явно не
удалась. Их предыдущая работа EPICENTRE OF
RAVE меня впечатляла больше. Надеюсь, на
эту неудачу у авторов есть свои причины..
ADRENALIZE
(C) GLOBAL CORP.
Размер: 437 секторов
По сравнению с работой,которую эта команда
предстваляла на Е'97, чувствуется опреде-
лённый прогресс! Начало демки хоть и пре-
тендует на крутизну (освещение надписей,
горение логотипа), но реально смотрится
достаточно лево...
Первое, что ударяет по сознанию - цветная
chunky плазма. Однако Плавным Эффектом её
называть некорректно, так как аналогичная
плазма была ещё в трёх работах.
Flying Fractals могут поразить только тех,
кто до сих пор верит, что "там всё рассчи-
тывается..." Огонь в комбинации с плазмой
смотрится относительно, хотя GLOBAL стали
первыми,кто переступил барьер видения огня
сбоку, и решили посмотреть на него сверху
(или это вид снизу? Сопла ракеты?).
Картинка с мужиком и перфолентой, конечно
прикольная, но в её стилистике явно
просматривается пост-ENLIGHT'овская демка
Phrenetic.
Плавный Эффект: Масштабирующаяся и закру-
чивающаяся шахматная доска, с последующим
"сбросом компьютера" и загрузкой следующей
части. Воистину гениальный режиссёрский
ход.
Вторая часть дарит нам звуки,которые быва-
лые рс'шники охарактеризовали как музыка
из SECOND REALITY (а может быть UNREAL?).
Но бог с ней, с музыкой, тут кораблик из
Элиты весь такой flat shading. Конечно
неплохо, тем более кто бы отказался от
ELITE 4,реализованной по такой технологии.
GREETINGS'сы, равно как и извивающееся
шахматное поле, конечно, выглядят cool, но
на поверку окажутся (по-видимому) набором
заранее нарисованных спрайтов. Ну, а что
касается конкретно шахматного поля, то
CODE BUSTER'ы, конечно, должны были сразу
сделать в EYE ACHE II этот эффект в таком
виде.
Нам осталось рассмотреть лишь эпилог. Тут
всё просто, музыка с цифровыми ударными -
RULEZ FOREVER, однако на FUNTOP'е послу-
шать не дали, и эпилог был сброшен,не про-
работав и десяти секунд.
CRAZY LOVE
(C) POWER GROUP
Размер: 309 секторов
Честно говоря, после просмотра этой работы
я так и не понял, что символизирует назва-
ние. Какой love, почему crazy и если он
всё-таки love, то к чему?
Даже не буду описывать эффекты, так как
ничего, достойного описания, там не было.
Разве что multicolor'ная плазма, но она
очень примитивная и к тому же pre-
caclculated... Красивая идея в начале дем-
ки, когда представляют авторов. Вот это
действительно сильно, если конечно авторы
не позаимствовали идею с какой-либо другой
платформы.
Плавный Эффект: Можно подумать, что его
здесь нет, но это не так. Самым свирепым в
этой работе я назвал бы принцип показа
картинок. Он был применён впервые, а
охарактеризовать этот принцип можно как
своего рода multicolor, но черезстрочный и
весьма своеобразный. Короче, цветов на эк-
ране получается немало, а дрожит гораздо
меньше, чем при RGB-показе.
Самое обидное то, что для BlAME'а я напи-
сал в точности такой engine для показа
графики, ALK его развил и дополнил, но из-
за нехватки времени мы так и не смогли
сконвертировать крутую картинку для этого
эффекта. А засовывать конверченные на ско-
рую руку картинки, которые не отображают
полностью крутизну метода,нам не хотелось.
Ну ничего, у нас всё равно принцип свире-
пее, мы ещё своё отыграем... :)
Ещё одна неприятность заключается в том,
что на трёх самарских PENTAGON'ах, где я
пробовал эту демку, нигде не удалось выб-
рать FIX. Курсор в начальной менюшке вооб-
ще не двигается!!! В то же время при за-
пуске под эмуляторами на рС всё прекрасно
выбирается! Вот такие дела...
MORBID VISIONS
(C) ASPHYXIA
Размер: 118 секторов
Демка эта была видена мной, да и половиной
страны, ещё до FUNTOP'а. Зачем её выстави-
ли на party, вообще непонятно!
Каких-либо особенно крутых эффектов заме-
чено не было. Всё либо старое атрибутное,
либо новое, но не принципиально. Местами
чётко проглядываются эффекты из предыдущей
демки TANKARD'а - STARE. Приятное впечат-
ление оставляет только demo messager с
"примитивными" фракталами на заднем фоне.
Но что же стоит за отсутствием новых, кру-
тых эффектов? А стоит там качественная му-
зыка товарища IMP'а и обилие английского
BLACK DOOM текста. MORBID VISIONS имеет
право на жизнь, ибо если прочитать весь
текст, загрузиться музыкой и осознать ви-
деоряд, то... В конце концов, человека в
армию забирают, имеет же он право сделать
демку, соответствующую своему состоянию!
Плавный Эффект: Тунель с GREETINGS'ами.
Просто, дёшево, но со вкусом. Не могу так
же не отметить гениальный сюжетный ход с
пульсом в конце демки.
MORBID VISIONS вещь сильная, но не каждому
это понятно, и не для FUNTOP'а подобная
работа.
AIRSPACE
(C) Иван Рощин
Размер: 136 секторов
Очередной "бред"от господина Рощина ориги-
нальностью не отличается. Если в RAY'е мы
видели чистую бордюрную агрессию, то в AIR
SPACE нам осталось покорно созерцать плаз-
му. Конечно,разнообразную плазму, несколь-
ко более крутую, чем ранее, но плазму. Сю-
жетная линия отсутствует. Прафика не на
высоте, так как рисовал её,по-видимому,сам
автор. Наиболее непонятным моментом яв-
ляется наличие в составе демки двух basic
блоков. Тут не только буржуй, наш человек
и то не сразу поймёт. Ситуацию, как всегда
спасает прекрасная музыка от VISUAL'а.
Плавный Эффект: Было очень трудно выбрать!
Всё плазма, да плазма... Облака в конце,
вот самый сильный эффект. Они внезапны,
быстры и... и всё!
Как ни прискорбно, но на мой взгляд AIR
SPACE оказался хуже, чем работа Ивана на
Е'97. Будет над чем задуматься - не плаз-
мой единой жив человек. Однако есть в AIR
SPACE'е одна вещь, которая меня сильно по-
радовала: автор не грузил в начале публику
тем, что это он, Иван Рощин, да ещё и
presents.Скромность - она как и краткость,
сестра какого-то Таланта!
EMERGENCY
(C) REAL MASTERS
Размер: 219 секторов
Вот демка, так демка! Тут прямо сама
злость сосредоточена. Приятно, понимаешь,
посмотреть.
Авторы INFARCT'а изучили свои ошибки и
подошли к вопросу создания демы со всей
ответственностью. Хорошее название, непло-
хая музыка, приемлемая длина в секторах,
вся дема грузится сразу. Ну а в деме
творится что-то невообразимое! Сначала
intro, бесподобно отфиксенное под музыку,
потом отлично сделанное video об авторах,
какой-то левый эффект для отвлечения вни-
мания и тут, попёрли цветные chunky 8х8 !
Тут тебе и плазма, и огонёк, и туннельчик,
даже капли на воде. Всё такое цветное,
глазу приятное... Многих вводил в шок
мультиколорный глюк в начале демки. "Как
это они мультиколор по маске выводят?" :)
Да и линза multicolor'ная тоже не лыком
шита...
Короче, демка очень даже правильная. Дос-
тойное продолжение той темы, которую вкла-
дывали в EYE ACHE 1&2 "кодбастеры": прият-
ная музыка, цветные, ни к чему не обязы-
вающие эффекты. И заняла бы эта работа
третье место, если бы не "самарские ламе-
ры с их драным video"...
Плавный Эффект: Даже выбрать трудно! Пожа-
луй,самое крутое - это 2-bitplane scroll в
эпилоге.
KATHARSIS
(c) MASTERS НОМЕ COMPUTERS GROUP
Размер: 387 секторов
Вступление очень качественное, агрессивная
музыка в комбинации с летающим логотипом и
меняющимися спрайтами подавляет! Сама же
дема оставляет желать лучшего. Идея перво-
го ("FUNTOP") эффекта явно позаимствована
из NOUMENON'а, что не может не льстить. В
дальнейшем события развиваются достаточно
скучно...
Плавный Эффект: Единственное, что достойно
этого почётного звания - фигурка из шари-
ков, якобы освещающаяся двигающимся источ-
ником. Хотя, данный эффект слегка напоми-
нает одну из частей ECHOLOGY.
ENTROPY: LAW OF TIME
(C) ZX-MANIACS
Размер: 482 сектора
Ага! Этими кубиками нас не напугать! Мы их
ещё в 95-ом у RST#7 видели в LEMMING'ах.
Похожие по размерам, и такие же конверчен-
ные с рС, есть в буржуйской демке PONDLIFE
PREVIEW. Короче, тема старая... А
ballmania с крупными шариками - это один к
одному словацкая ECHOLOGY - нехорошо об-
манывать дядю...
Все самые современные эффекты (типа chunky
plasm) почему-то идут в маленьких окошеч-
ках... Интерферирующие окружности в конце
можно напрямую связать всё с тем же незаб-
венным NOUMENON'ом. Хотя, мы сами того не
зная, позаимствовали их в своё время из
эпилога к INFLUENCE by Seamans, а они в
свою очередь...
Плавный Эффект: Попробуй найди его тут :(
Пусть главным эффектом будет появляющийся
и изчезающий запрещающий знак (перечеркну-
тая окружность). Всё-таки не каждый день
простой кодер делает точно такой же эффект
как у Exploder'а в начале GOA...
ТНЕ 5-ТН ELEMENT
(C) ETERNITY INDUSTRY
Размер: 374 сектора
Работа от восходящей звезды российской ZX-
сцены, ковровской группы ETERNITY
INDUSTRY. Очень даже впечатляющая работа!
Единственная демка,приблизившаяся по уров-
ню эффектов к Refresh'у - первое место
FT'98!
Тут даже разбирать ничего не надо. Загру-
зил, отошёл метров на пять, и смотри се-
бе... Из впечатляющих эффектов можно отме-
тить inside torus, golden stone и water.
Особо хорошо они будут смотреться, если
применить на вашей копии 5ELEMENT'а
специальный fixpack, выпущенный и
распространённый группой уже после прове-
дения FUNTOP'а. Прафика PARACELS'а как
всегда на уровне,в то время как музыка всё
же оставляет желать лучшего. Применения на
ряду с chunky 4х4 ещё и атрибутов конечно
оправдано в inside torus, но в остальных
местах эффект превращается в полную непо-
нятность.
Плавный Эффект: Как и в случае Refresh,
тут почти вся демка - один большой главный
эффект. Однако рискну выделить rotating
skinheaded girl, как самый внезапный и са-
мый агрессивный.
ВООМ
(C) ЕТС GROUP
Размер: 421 сектор
Бывало раньше я любил засмотреть демки от
ЕТС и STYLE GROUP. Эффекты там были всякие
нестандартные, музыку очень прикольную пи-
сал KENOTRON. И тут на' тебе, ВООМ...
Начальное intro с RGB-шными надписями
вполне впечатляет, но потом верх берут не
дающие покоя лавры INSULT'а. Тут тебе и
туннельчик анимационный, и moving shit
всякий, разный, цветной. Да и без ПЛАЗМЫ
ОБЫКНОВЕННОЙ тут не обошлось. Явно чув-
ствуется то, что написано во вступлении к
демке:"KENOTRON собрал со всех эффекты и
как мог отfiхил под свою музыку". Никакой
идеи или концепции в этой демке вы не най-
дёте...
Плавный Эффект: Тут всё однозначно! Это
плазма точками 2х2,которая идёт сразу пос-
ле ПЛАЗМЫ ОБЫКНОВЕННОЙ.
TV-X
(C) DIE KRUPPS
Размер: 285 секторов
И всё вроде в этой демке есть... Цветные
эффекты, чёрно-белый, быстрые и медленные,
новые и не очень, а смотрится всё равно
лево. DEMO MESSAGER грубо слизан с S4B.
Определённо гениальная идея печатать текст
под небольшим градусом (40°), но зачем
шрифт делать точно таким же,как в S4B? Всё
-таки трудно нашему кодеру разбить сте-
реотипы уже сделанного ранее...
Те же концентрические окружности, наклады-
вающиеся по XOR'у! Они в десятке демок уже
побывали. Даже последний ламер знает, как
это работает! И в то же время простая до
убогости часть, где движущаяся шахматная
доска "освещается" источником, смотрится
очень даже неплохо. Вот где парадокс, по-
нимаешь... И как уже было описано выше,
сбывается непонятное пророчество: опять
предыдущая демка группы становится лучшей,
чем новая. На мой взгляд в ENTER ТНЕ MIND
и смысла и новизны было больше. Когда я
там в квадратиках разглядел свастику, то
думал что накрылся BlAME с его концепцией.
Надо всё-таки как-то так делать демки,
чтобы каждая следующая была сильнее преды-
дущей...
Плавный Эффект: Несомненно, это textured
kub with light. Сделано примитивно, все
алгоритмы и принципы упрощены донельзя, но
всё равно - rulez!
В конце демки нечётко различима надпись на
буржуйском языке,перевод которой предельно
ясен:
СМЕРТь - ЛУЧШЕЕ ЛЕКАРСТВО ОТ ВСЕХ БОЛЕЗНЕЙ
Полностью согласен!
GARLIC RESPIRATION
(C) UFO GROUP
Размер: 253 сектора
Пруда песпорядочно раскиданных атрибутов
переодически пытается доказать вам, что
это плазма, туннель или даже огонь. Однако
понять это довольно проблематично. Тонкие
технические решения эффекта с векторным
человечком и спичками-маятниками вызовет в
лучшем случае улыбку. Я сказал в лучшем! А
так, бред, бред, и ещё раз бред...
Плавный Эффект: Несомненно chunky-DOOM.
Вот если бы ребята туда пару врагов под-
пустили, то на FT заработали-бы в два раза
больше голосов. А то походили, походили,
упёрлись в стенку и всё!
FOREVER
(C) DIGITAL REALITY
Размер: about half disk
Второе место FUNTOP'98
Это, конечно,свирепость! Демка наполовину
состоит из разнообразных анимационных
вставок, так что выделить Плавный Эффект
не представляется возможным. Да и как-то
глупо разбирать по эффектам демку с
достаточно чёткой сюжетной линией. Это
должен каждый посмотреть сам.
Хочется отметить лишь то, что DIGITAL
REALITY сделали огромный шаг в области
сюжетных демок. На всю FOREVER вы встрети-
те всего два текстовых сообщения, причём
второе (то, что в эпилоге) можно вообще не
брать в расчёт. Вся идея передаётся графи-
кой, музыкой и происходящим на экране. Это
черезвычайно гениальное решение...
Критиковать DR'овцев за обилие анимации ни
в коем случае нельзя. Во-первых они её всю
сами сделали, а не выдрали неизвестно от-
куда. Во-вторых невозможно написать сюжет-
ную демку без использования анимации!
Лучшей оценкой этой работы для меня яв-
ляеться тот факт, что моя 65-летняя тётя,
посмотрев FOREVER (она просила показать за
что это мы получили третье место, а BlAME
куда то запропастился) сказала фразу:
"Молодцы! Всё понятно, даже мне, старой
далёкой от всего этого, калоше..." ══════╗
╔═══════════════════╝
V
Other articles: