FUNTOP'98 порадовал нас не только новыми
демками, но и как это ни удивительно - иг-
рами. Два крупных проекта были завершены
авторами к августу 98-го. Ими оказались
MONSTRLAND и LAST HERO OF ТНЕ LIGHT FORCE
Выпуск игры предвосхищало несколько демо-
версий, судя по которым проект этот разра-
батывался не первый год. Самая наипослед-
нейшая демоверсия практически полностью
отображает всё то, что есть в полном вари-
анте. Её можно найти в приложении к Бела-
русскому журналу ZX-ELEMENT#2. Обширная
статья в этом же журнале просвятит вас в
тонкие технические вопросы количества
спрайтов, локаций, врагов и т.д.
C точки зрения юзера, MONSTRLAND - это ра-
дикальная "смесь LASER SQUAD'а и ЗВЁЗДНО-
ГО НАСЛЕДИЯ" (c)М.М.A . Правоту этого оп-
ределения подтвердили на FUNTOP'е сами ав-
торы. Успешно ли это скрещивание или нет,
сказать не могу, так как не играл в
MONSTRLAND достаточное количество вре-
мени. Однако факт того, что игра поставля-
ется на целом диске (правда, немного поца-
рапанном) говорит о её масштабности.
Хорошо подобранная музыка, масса 4-color
графики, полностью русскоязычный интерфейс
в самой игре не оставят вас равнодушным
(если вы конечно настоящий "геймер"). Пос-
кольку взломанных версий пока не наблюда-
лось, приведу телефон авторов, по которому
можно заказать фирменую копию (а y меня
именно такая!):
(017) 249-72-59 Виталий Викторович
A LAST HERO OF ТНЕ LIGHT FORCE
episode опе: ORCS LAIR
(c) EXCESS MEGAGROUP'98
Если MONSTRLAND, занимающий один диск уже
достоен внимания,то LAST HERO, который на-
конец-то выпущен - тем более. Два года ра-
боты - два диска! Честно говоря, я уже ду-
мал, что LAST HERO стал такой же "лeгeн-
дой", как FUNTASTIC DIZZY от CODEBUSTERS и
CITADEL by STALKER'а. Однако всё оказалось
не так запущено...
Два диска! "Удойный" анимационный ролик, с
оцифрованными фразами в начале (а-ля "ВА-
ВИЛОН-5), цифровой голос при выборе персо-
нажей, звуки в самой игре... Короче, воз-
можности AY-CHIP'а используются "на полную
катушку"! Только ради этого уже стоит ку-
пить игру.
Тем, кто не видел ни одной демоверсии LAST
HERO, поясняю - это такая спрайтовая 3D
ходилка с элементами ролевой игры. А раз
так, то к вашим услугам огромный выбор
оружия, аммуниции, всевозможных предметов,
и даже самого главного героя можно выбрать
из ряда разнообразных персонажей. В первом
эпизоде,к сожалению, не реализована магия,
но авторы обещают добавить её в пос-
ледствии.
Прафика и engine игры не изменились по
сравнению с демоверсиями, так что не
рассчитывайте на "реальный DOOM"! Разве
что добавилась свирепая _орк_адная вставка
выполненная в стиле "пошаговый" MORTAL
KOMBAT. Опять же всё озвучено... Вообще,
звук и юмор в этой игре - однозначно бес-
подобны!!!
Из неудачных решений следует отметить пос-
тоянное обращение к диску за графикой и
звуком (в особенности). Хотя,помнится,где-
то я читал, что цифровой звук при желании
можно отключить, и тогда подгрузок будет
меньше. По непонятным причинам отключение
цифрового звука работает только при прос-
мотре PREINTRO, а в игре, где это жизненно
необходимо, отключения нет. Второй глюк
следует из первого - нестабильность диско-
вых операций! Обе копии, полученные на
FUNTOP'е от S!V BLadER'а, одинаково часто
подвисают на загрузке очередной фразы или
битвы и т.д. Причём подвисают они сразу
после раскрутки диска, т.е. "нечитаемость"
можно исключить. Надеюсь, что за два про-
шедших с момента FUNTOP'а месяца, в Казани
появилась пофиксенная версия, стабильно
работающая на любых дисководах, дисках,
компьютерах и tr-dos'ах...
Достоинства этой игры перекрывают все воз-
можные её недостатки. По сему, призываю
всех тех, кто ещё не купил себе LAST HERO,
немедленно сделать это. Причём купить
именно авторский вариант, тем самым по-
способствовать созданию второго эпизода.
┌[•]-------------------------------------┐
│ Контактный адрес: Официальная │
│ web-страничка │
│ 420078 г.Казань-78 в Интернете │
│ ул.Ильича д.19/43 │
│ кв.66 Игорю Cyxoby WWW.LASTHERO.DA.RU │
│ тел:(8432) 55-96-38 │
└----------------------------------------┘
(c) PERESTROIKA'98
Как это ни удивительно, но выходит, что
DUNE 2 всё-таки выпущена! В августе этого
года была распространена наспех сделанная
magic demo version, а также последовало
заверение о скорейшем выпуске игры в про-
дажу в комплекте с красочно оформленным
полиграфическим описанием +,как и в случае
с LAST HERO, web-страничка в Интернете с
технической поддержкой игры. Если всему
этому верить, то что же мы имеем?
Судя по демоверсии, реализована реальная
DUNE 2, как она и была когда-то давно на
РС, AMIGA, SEGA и т.д.
Прафика цветная, но несколько убогая в
сравнении с Чёрным Вороном. Управление,как
и в классической ДЮНЕ, что конечно было
круто в далёком 95-ом, когда была выпущена
первая демоверсия, но не как сейчас,
после ЧВ. К примеру, беру я танк, "ты-
каюсь" в поле MOVE, выбираю цель на карте
(мой танк уже поехал), но тут я передумал
и "тыкаюсь" в другое место на карте. В
Чёрном Вороне это работает прекрасно, но
не в ДЮНЕ! Придётся сначала ползти кур-
сором к пункту MOVE, выбирать его, и лишь
затем указывать новое направление движе-
ния. И конечно же нехватает горячих кла-
виш 1-5...
Легко будет, как всегда, только счастливым
обладателям KEMPSTON MOUSE, и TURBO MODE.
А скорость вам понадобится, так как ско-
рость скроллирования карты оставляет же-
лать лучшего.
Есть, конечно, в игре и хорошие места!
Например, качественно сконвертированная
графика в "Машинном дворе" и обилие цифро-
вой речи. Однако, именно эта цифровая речь
съела, по видимому, всю память, не дав
реализовать более приличный динамизм и
реалистичность.
Подробнее об игре вы непременно сможете
узнать собственно у авторов:
ЗЕРКАЛО
ArtWork Creative Group'98
И ещё одну крупную отечественную игру
нельзя оставить без внимания. "ЗЕРКАЛО" -
это первая полная игрушка, достойно про-
должающая тему "ЗВЁЗДНОПО НАСЛЕДИЯ". Ко-
нечно, мы помним(и скорбим) о "TIME СОР" и
"ПЛУТОНИИ", но только они были немножко
демоверсиями. А вот "ЗЕРКАЛО" всего после
двух демок стало полноценной игрой. Да ещё
и с полиграфической поддержкой!
Как человек, прошедший до конца обе демо-
версии, заявляю: "Игра правильная, каждому
в хозяйстве нужная!"
A как это купить?
(0622) 52-52-51 (0622) 57-47-26
KGS Trading Department
KOLOBOK ZOOM(demo)
Ещё две игрушки, тоже из Белорусии.Правда,
полноценными коммерческими играми их не
назовёшь, но этого и не надо. Обе работы -
отличный пример того, как вместо демок
можно делать игры. Незатейливый сюжет, ка-
чественно прорисованная графика, добрая
музыка и, самое главное, опе frame action.
В переводе на русский язык это означает,
что кадры сменяют друг друга 50 раз в се-
кунду, что придаёт удивительную плавность
всему происходящему.
Other articles: