М.М.A/SPEED СО.
Многие из наших читателей наверняка знают
или хотя бы догадываются о том, что самый
известный gamemaker страны - Вячеслав
Медноногов - работает над своим новым ше-
девром. На этот раз он задумал поразить
страну игрой в стиле realtime strategy.
Что это такое, объяснять не буду - вы и
сами должны быть в курсе. Особо непонятли-
вых я отсылаю к самым известным представи-
телям этого направления игр - DUNE 2 и
WARCRAFT.
Новая игра господина Медноногова носит
название "ЧЁРНЫЙ ВОРОН". В свет уже вышли
четыре демоверсии, и как заявил автор,
"отступать больше некуда - дальше только
игра" (цитирую по памяти).
Ниже вы можете прочесть небольшое ин-
тервью, которое мы взяли у Вечяслава в се-
редине лета этого года. Вопросы задавал я
(М.М.A), а помогал мне в этом важном и от-
ветственном деле добрый DR.DEATH. Отвечал,
естественно, В.Медноногов - по крайней ме-
ре мы на это надеемся!
Кстати, стоит отметить, что ещё тогда, в
далёком июне, на мою фразу "через месяц
выпустим ОБЕРОН#4", Слава ответил :
"Если через месяц, то жди к осени..."
Поменьше бы такик пророчеств на нашу
голову!
В: Каков сюжет будущей игры?
О: Про сюжет уже многократно говорилось.
Будет предложено даже два сюжета - играя
на стороне людей, необходимо уничтожить
врагов (кунгов) и, наоборот, управляя кун-
гами, необходимо победить людей. Различия,
кроме, собственно, уровней и внешнего вида
героев, будут заключаться в наборе доступ-
ных заклинаний и в боевых способностях не-
которых видов (в первую очередь, владеющих
луком).
В процессе работы над игрой появилась
мысль разработать несколько уровней, осно-
ванных не на стратегических, а на логичес-
ких принципах (т.е. для их прохождения не-
обходимо будет понять "изюминку" уровня).
Хотя, возможно, эта идея перекочует в
"ЧЁРНЫЙ ВОРОН-2"
В: Какова степень готовности "ЧЁРНОГО
ВОРОНА" на сегодняшний день?
О: Степень готовности на конец июня дос-
таточно велика. Фактически, отсутствуют
только три вещи: интеллект компьютера,
уровни, дисковая поддержка. Всё остальное
- готово и работает.
Наибольшую техническую трудность представ-
ляет на сегодня проверка возможности
взаимного воздействия друг на друга всех
героев одной и другой стороны (которых,
как ранее упоминалось, может быть более
45-и с каждой стороны ). Явно напраши-
вающийся метод полного перебора для дина-
мической стратегии не применим. Однако ре-
шение этой проблемы снимет последнюю
серьёзную преграду к завершению игры.
Тем не менее, работы над интеллектом уже
ведутся. Начал, как всегда с малого - с
крестьян противника. Они уже бойко нахо-
дят золото и лес, и несут всё это на свою
базу. Да и воины охраны не стоят столбами,
а пытаются реагировать на приближающегося
противника.
Как всегда, серьёзные опасения внушает
недостаток памяти (на всё вышеуказанное
осталось менее 5к. Возможно, что-то из ра-
нее заявленного придётся пустить "под
нож".
В: В demo версии игры можно видеть, что
экран как бы разбит на квадраты 2 X 2. В
принципе такой расклад вполне понятен с
точки зрения графики, анимации и т.п., но
было бы гораздо лучше, если бы неисследо-
ванная территория открывалась при продви-
жении не такими большими квадратами, а
знакоместами.
О: Технически это трудно. И так все наши
воины и крестьяне должны постоянно вести
осмотр территории - в предлагаемом случае
осмотр займёт вчетверо больше времени.
Потом, ведь очень логично - каждая клетка
имеет один бит видимости. А так придётся
вводить 4 бита. Зачем?
Возможно, в вопросе имелось ввиду сде-
лать более гладким край невидимой области
- тут всё упрётся в количество спрайтов
плюс вновь сильно вырастет время на то,
чтобы узнать, какой именно краевой спрайт
выводить.
В: По отзывам многих игравших в НЛО 1 & 2
известно, что после двух-трёх недель, по-
траченных на прохождение, сама игровая си-
туация, как таковая переставала их интере-
совать, а основная интрига и стимул лежали
в области исследования и открывания
ЭНЦИКЛОПЕДИИ. Короче говоря, как это ни
было бы банально, но людям нравились
"сканированные" картинки!
Будет ли какой-либо аналог ЭНЦИКЛОПЕДИИ
в "ЧЁРНОМ ВОРОНЕ"?
О: ЭНЦИКЛОПЕДИИ, конечно, не будет, но
после каждого уровня будет выводиться уни-
кальная картинка (нарисованная Денисом
Барковым) - на это стоит посмотреть. Ос-
новным критерием оценки эффективности
действий играющего станет такой банальный
параметр, как время прохождения.
В: Игра будет вестись исключительно против
компьютера или станет возможным бой с "жи-
вым" противником... Понятно, что на одном
компьютере достаточно неудобно играть
вдвоём, но эту проблему можно решить ис-
пользуя две машины, подобно игре на двух
IBM РС через "нуль-модемный" кабель. Для
передачи данных можно использовать модем
или (что проще и надежнее!) магнитофонный
порт. Поступали ли подобные предложения от
людей из ZX-NET'овских кругов?
О: Ещё бы. Конечно, они поступали. Но иг-
рать через модем в динамические игры
Спектрум слабоват. А "по шнурку" - сликом
экзотический случай, чтобы из-за него па-
риться (у многих ли дома есть два спектру-
ма и два монитора?)
(М.М.А: Да ради такого дела...)
В: Летающих врагов, насколько известно, в
игре не будет (из-за ограничений по памя-
ти), а как насчёт плавающих гадов. Они мо-
гут нападать на подразделения, стоящие
вблизи берегов, рушить мосты и т.п. Глав-
ное, что для них не надо заводить нового
среза карты, ибо как известно, у всех ос-
тальных героев прогрессирует водо-
боязнь...
О: В этот раз - нет. Всё-таки программу
нельзя усложнять до бесконечности, надо
когда-нибудь и выпускать. Однако, полно-
ценный флот есть в планах на следующую иг-
ру. Кстати, по этой причине (и не только
по этой) следующая игра будет рассчитана
на память не ниже 256к.
В: Верны ли слухи о привлечении победите-
лей ENLIGHT'96 - группы X-TRADE - к работе
над вступлением и FINAL CUT'ом к игре?
О: Эта информация устарела. К назначенно-
му сроку (конец прошлого года) X-TRADE не
представила никаких наработок, поэтому мне
пришлось делать эти части самому. Вступле-
ние представляет собой 12-и минутный ро-
лик, созданный с помощью 3D STUDIO, и за-
нимает большую часть первого диска. Готовы
так же и две финальные анимации по 48 кад-
ров.
В: Будет ли поддержана в полном объёме до-
полнительная память (256/512/1024) или иг-
ра будет опять "чисто 128-ой"?
О: Игра опять будет "чисто 128-й". Однако
хочу предупредить, что все последующие иг-
ры я рассчитываю делать "чисто 256-ми" !
В: Сколько дисков будет занимать полная
версия игры? Не произойдёт ли значительно-
го увеличения в размерах за счёт поддержки
GENERAL SOUND 'а?
О: Поддержка GENERAL SOUND, обещанная всё
теми же X-TRADE, в настоящее время под
вопросом. Однако в любом случае, игра бу-
дет поставляться на двух дисках, а музы-
кальное сопровождение будет предназначено
для свободного распространения (например,
через сеть).
В: Что ты думаешь по поводу редактора
уровней ? Любая игра, какая бы она ни была
сложная и интересная,неизбежно будет прой-
дена до конца. В "ЧВ", как и в любой
realtime strategy, есть элемент недетерми-
нированности, и поэтому в твою новую игру
(в отличии от НЛО 1&2 люди будут играть
гораздо дольше. Но если при этом будет
возможность создавать свои собственные
уровни, целые эпизоды, то используя тело
программы как проигрыватель (player) можно
хоть до 2000 года с интересом думать над
всё новыми и новыми игровыми ситуациями.
О: Хороший вопрос. Конечно, редактор карты
и начальной расстановки героев у меня есть
(для РС). Однако в описание уровня входит
достаточно много параметров плюс несколько
подпрограмм, индивидуальных для каждого
уровня. Впрочем, главная трудность - чисто
экономическая: невыгодно делать "ЧЁРНЫЙ
ВОРОН" открытой игрой.
В: А никто и не заставляет делать игру
"открытой"! Редактор можно пустить в про-
дажу как отдельный программный продукт. А
перед выпуском самого редктора пустить в
продажу пару дисков с дополнительными мис-
сиями - ведь были же EXTENSION'ы к
WARCRAFT'у. А чем сложнее будет редактор и
чем более играбельные уровни можно будет в
нём создавать, тем больше он будет похо-
дить на отдельный программный продукт, за
который стоит отдать свои деньги. Что ты
думаешь теперь?
О: Его надо ещё написать (как я упоминал,
он есть только в РС-варианте). Поэтому, в
лучшем случае, я открою формат уровней и
выпущу под это дело free-ware вариант игры
с возможностью загрузки уровней. Ес-
тественно, далеко не сразу, а, скажем,
после выхода ЧВ-2. А вообще-то - с этим
гораздо лучше могли бы справиться хакеры
:-)
В: Слава - подумай сам, если редактор
уровней привязать к фирменной защите от
игры, то все те, кто купят CRACK игры не
смогут воспользоваться фирменным редакто-
ром. А полный крак редактора будет затруд-
нён в связи с тем, что его неработоспособ-
ность будет выяснена только после создания
своего сценария и _попытки_ пройти его. А
на это надо прилично времени... Короче,
редактор может помочь в борьбе с пиратами.
О: Защитить редактор гораздо сложнее -
всё равно, как создать некопируемый
дистрибутив. Да и ценность обычно имеет
не инструмент (редактор), а продукт (уров-
ни). А вот к продукту я тогда не буду
иметь никакого отношения.
В: Достигнуты ли какие либо соглашения как
с местными монстрами взлома (VIRTUAL
BROTHERS) так и с людьми, промышляющими
этим делом в других городах? Или по ре-
зультатам продаж НЛО-1 и НЛО-2 оказалось,
что пираты не наносят существенного вреда?
О: Нет, каких-либо определённых дого-
ворённостей нет. Главную роль в этом воп-
росе играет общественное мнение. Конечно,
пираты наносят значительный вред, но в
Питере это не так ощутимо, а охватить все
города страны я не в состоянии - руки ко-
ротки :)
В: А сколько придётся выложить честному
пользователю за фирменную версию игры ?
О: По-видимому, оптовая цена вырастет на
2-3 тысячи по сравнению с НЛО-2, что свя-
зано больше с возросшей ценой на чистые
диски. Розничная цена зависит от конечного
продавца, но, например, в Питере она вряд-
ли будет выше 30 тыс.руб.
В: Каковы условия продажи и распростране-
ния копий ?
О: Как всегда, не предусматривается ника-
ких дистрибутивов. Распространяются только
непосредственно авторские копии.
В: Если завтра по стране пойдёт слух, что
"ЧЁРНЫЙ ВОРОН" написан и поступил в прода-
жу к официальным распространителям, куда
следует обращаться пользователю, желающему
купить фирменный релиз ?
В фирму "Инфорком" или к Сергею Зонову
(фирма "Скорпион"). Адреса этих фирм не
раз публиковались в ZX-Ревю и в ZX-Форма-
те. Мелкооптовыми партиями обычно занима-
ется Михаил Акимов (фирма "Logros")
(НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ!)
Вот такое, друзья мои, интервью...
Надеюсь, что к моменту прочтения этих
строк вы уже стали обладателями копии
(желательно фирменной) полной версии
"ЧЁРНОГО ВОРОНА". Ну а если нет, то ждать
осталось совсем недолго - Слава человек
деловой, и слов на ветер не бросает.
Сказал, что игра будет, значит будет.
"Однозначно!"
(C) В.В.Жириновский
Ну, а напоследок, уважаемые читатели,
предлагаем вам фотографию, сделанную на
второй день ENLIGHT'97.
В центре В.Медноногов, спиной к нему стоит
Илья Фомин. Третьего товарища распознать
не удалось...
-════════════════════════════════════════-
* * * * * *
LAST EDITION: 21.10.97
MUSIC ВУ : VISUAL/XTM
Other articles: