(C) М.М.A / SPEED СО.
DOC ТНЕ DESTROYER
MELBURN HOUSE'8S(?)
Если вы уже устали "мочить" GORO на самом
высоком уровне сложности в харьковской
версии MORTAL KOMBAT'а, да и Темпоральная
Зона в "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ" даёт о себе
знать, то вам просто необходим DOC ТНЕ
DESTROYER! Уникальное скрещение жанра жес-
токой драки и яростной адвентюры.
Непосредственно после загрузки, вам
предложат меню выбора управления:
> KEYBOARD
KEMPSTON JOYSTICK
SINCLAIR JOYSTICK
Нажатие на любую клавишу передвигает кур-
сор (>), клавиша "ENTER" выбирает то или
иное устройство управления. Раскладка кла-
виатуры жёстко закреплена и не перезада-
ётся:
"Q" - вверх "I" - влево
"Z" - вниз "P" - вправо
SPACE - огонь
Следующим этапом подготовки к игре явля-
ется конфигурация вашего будущего героя.
Производится это посредством увеличения
или уменьшения количества пунктов в сле-
дующих пяти "номинациях":
STRENGHT - СИЛА
ENDURANCE - ВЫНОСЛИВОСТЬ
INTELLIGENCE - ИНТЕЛЛЕКТ
CHARISMA - ОБАЯНИЕ
LUCK - УДАЧА
Увеличивая один из пунктов слишком сильно,
вы непременно заметите, что другие пункты
начинают медленно уменьшаться. Таким обра-
зом создаётся баланс между отдельными ком-
понентами личности вашего будущего героя.
По завершении всех этих действий вы попа-
даете непосредственно в игру. Точнее это
та часть игры, которая связана непос-
редственно с процессом изучения локации и
принятия решения. Будет и ещё одна часть
игры - обычная драка...
Итак, слева можно видеть самого нашего ге-
роя, гримаса лица которого меняется в
зависимости от ситуации. Справа же распо-
ложены ещё два окна: в верхнем печатает-
ся обзор локации, а в нижнем возможные ва-
рианты действия.
Описание локации и вообще всего происходя-
щего, довольно обширное и подробное. Даже
удивительно,как всё это влезло в 48К памя-
ти (очень напоминает игры LEVEL9). Ес-
тественно, всё описание в окно сразу не
умещается, и по сему вам частенько
придётся нажимать огонь, чтобы продолжить
распечатку текста.
Как только всё описание вывелось на экран
до конца, в нижнем окне появляются вари-
анты действия. Они все пронумерованы, но
выбираются не с помощью нажатия на соот-
ветствующую клавишу, а с помощью движения
вверх и вниз курсором.
Нажатие на клавишу "A" в этом режиме вы-
даст информацию по состоянию всех тех
пунктов(ENDURANCE,LUCK и т.д. ),которые вы
устанавливали перед стартом. Кроме этого,
здесь можно изучить и наличие/отсутствие
денег (MONEY). Они (деньги) могут понадо-
биться для дачи взяток и откупа.
В режиме обзора локации есть ещё две по-
лезных клавиши "S" и "L". Первая из них
отгружает в память текущее состояние игры.
При этом никаких визуальных эффектов или
подтверждений не происходит. Вторая (L)
загружает отложенную игру из памяти.
Однако, неизбежен тот час, когда от "слов"
придётся перейти к "делу". Может быть
нападут враги, возможно вы на кого-либо
"наедете" или же просто решите принять
участие в гладиаторских боях на арене, не-
важно, что,но схватка будет неизбежна! Вот
тут-то вы и попадёте в режим игры "набей
им всем морду".
Тут всё предельно просто: вы слева, он
справа..., а внизу два индикатора энергии.
PLAYER ENDURANCE - этот ваш, а ENEMY
ENDURANCE - это его. И уж тут кто кого!
Удары наносятся путём нажатия на ОГОНь в
комбинации с другой управляющей клавишей.
Ударов в принципе немало, но зачастую
хватает одной единственной комбинации кла-
виш, повторенной пять-семь раз - и враг
мёртв.Замечу, что начальный размер энергии
вашего героя напрямую связан с пунктом
ENDURANCE, задаваемым перед началом игры.
Если враг побеждён, то вы возвращаетесь в
первую составляющую игры - обзор локации и
принятие нового решения. Если же "побили"
вас, то выход лишь один - GAME OVER.
Про сюжет игры я рассказывать не буду, так
как сам толком не разобрался. Одно лишь
очевидно, что всё это связано со старыми
добрыми временами волшебников, драконов и
прочей сказочной живностью.
Вполне естественно, что игра полностью на
английском языке. Любителей жанра это точ-
но не остановит,ну а тех, кто запустит иг-
ру случайно,только отпугнёт. Однако несом-
ненно, что игра достойна русификации, но
сделать это можно лишь пройдя её до конца.
Так что играйте и сообщайте нам в редакцию
о своих достижениях.
А напоследок я хочу пояснить вопросы
соместимости... Игра вполне нормально
работала (да и сейчас работает) на любой
модели SPECTRUM'а. Правда,на PENTAGON'ах и
видимо некоторых других "паталогах" в ре-
жиме боя не было видно половины спрайта
главного героя.
Мне пришлось взять решение этой проблемы
на себя, и вот что получилось. Теперь при
загрузке у вас спросят PENTAGON FIX Y/N.
Ответив "N",вы запустите игру в том виде,в
каком она существовала всегда. Если же при
этом спрайт героя будет пропадать, то
советую перезагрузить игру и ответить "Y".
На PENTAGON'ах всё заработает после этого
нормально, на других машинах возможно тоже
станет легче.
Одним словом, успехов!
-========================================-
* * * * *
MUSIC ВУ : VISUAL/MS/XTM
Other articles: