CHAOS - ТНЕ BATTLE OF WIZARDS
by Julian Gollop
GAMES WORKSHOP'85
Игра Chaos выполнена в лучших традициях
подобных ей игр, с общей характеристикой -
Strategy. Она переносит Вас в мир колдунов
и магов, где волшебство является силой, с
помощью которой можно доказать своё могу-
щество и величие перед другими. И вот Вы в
процессе игры становитесь одним из восьми
самых могущественных волшебников во Все-
ленной и пытаетесь с помощью своей дья-
вольской армии чудовищ повергнуть ос-
тальных и захватить Вселенную...
Вот в принципе и всё, что достаточно Вам,
уважаемый читатель, знать об этой игре. Но
мы тут не просто так сидим, и должны всё
подробно-преподробно описывать... Так что
мне придётся призадуматься и выдавить из
себя ещё пару десятков килобайтов текста!
Итак, CHAOS это игра про волшебников. Не
припоминаете другой подобной игры с похо-
жим названием? Уж не LORDS OF CHAOS (далее
L_о_C) спросите Вы меня... и я отвечу: да!
CHAOS является упрощённой версией L_о_C и
этим всё в принципе сказано. Упрощена гра-
фика, управление, игровое поле и многие
другие моменты. Но, пожалуй, это
единственная игра, которой упрощение пошло
на пользу! Вместо чётко завязанных на
сценарии уровней L_о_C, мы получаем отлич-
ную "нeдeтeрминированнyю" игру, в которую
могут играть до 8 человек одновременно.
После загрузки Вы выбираете количество иг-
рающих от 2 до 8, уровень сложности для
волшебников компьютера (если он будет
участвовать в игре). Затем Вас попросят
ввести имя первого игрока, будет ли этот
маг играть за компьютер или нет. Далее вы-
бираете одного из восьми волшебников, на-
жимая соответствующую цифру и цвет Вашего
мага. Аналогичные действия следует выпол-
нить остальным игрокам.
Процедура эта,конечно,очень скучная, но по
крайней мере, Вам дают возможность ввести
имя, а значит врага (в случае компьютера)
можно обозвать каким-либо плохим словом,
например OTSTOY, и потом долго радоваться
этому факту. Играя против компьютера,
советую выбрать не одного вражеского
волшебника, а несколько - это обострит си-
туацию и придаст битве больше реализма.
Вот и сама игра! Первое, что бросается в
глаза, это меню. Оно появляется после за-
вершения очередной серии ходов и состоит
из четырёх пунктов:
1) Examine spells.
Здесь проверяется текущее состояние ос-
тавшихся заклинаний. Характеристики закли-
наний можно узнать, нажав на соответ-
ствующую данному заклинанию букву. Возврат
в главное меню осуществляется клавишей
"0".
2) Select spell.
А вот и само колдовство. Выбор заклина-
ния происходит аналогично первому пункту
меню. Следует отметить, что при выборе
одушевлённого персонажа, программой за-
даётся вопрос о том, будет ли это существо
отображаться в виде трупа после своей ги-
бели. Это может пригодиться, когда в игре
гибнет один из воинов. Таким образом, его
можно поднять из мёртвых соответсвующим
заклинанием.
3) Examine board.
Просмотр текущего состояния игрового поля.
Опция эта просто незаменима в случае, если
Вы отвлеклись и забыли игровую ситуацию, а
вот наколдовать чего-то надо... Самое уди-
вительное здесь то, что Вы можете изучать
не только состояние своих подопечных, но и
воинов армии противника!
4) Continue with game.
Продолжение игры...
После того, как Вы выбрали нужное заклина-
ние, можно смело переходить к игре с по-
мощью именно этой опции.
Перед Вами игровое поле, на котором по
разные стороны находятся два или более
волшебников.Первоначальной задачей являет-
ся использование выбранного заклинания,
если до Вас конечно дошла очередь. Курсор
в этом случае примет вид символа "S". Если
Вам не удаётся использовать заклинание(на-
пример, дистанция до объекта слишком вели-
ка) , нажмите клавишу передачи хода (К)
сопернику.
Самое главное, это уяснить способ пере-
движения курсора.В CHAOS'е Вы не встретите
примитивной комбинации "Q","A","О","Р" -
тут всё на порядок масштабнее:
"Q" "W" "Е"
(вверх)
│
"A" (влево)--┼--(вправо) "D"
│
(вниз)
"Z" "X" "C"
C клавишами "W","A","D","X" всё понятно и
так, а вот назначение остальных четырёх
ясно далеко не всем. На самом же деле
сложного здесь ничего нет - это клавиши
передвижения по диагонали в соответствую-
щие стороны.
В центре этой "магической" трапеции, об-
разованной кнопками управления, находится
клавиша "S", которая, как все уже наверное
догадались, выполняет функцию "огонь".
Поскольку заклинания отличны друг от дру-
га, то и методы их использования разнятся.
Например, если Вы выбрали одушевлённый
персонаж, то установить его можно только в
радиусе одной клетки от волшебника. Если
это заклинание связано с наращиванием бое-
вой мощи главного героя, то после нажатия
клавиши огонь ("S") заклинание подействует
сразу же на Вас. Если заклинание типа
Magic Wood, Magic Fire и др. , то его
действие осуществляется на довольно
большое расстояние.
Если заклинание сработало, Вы получите
ободряющую надпись SPELL SUCCEEDS. Будьте
готовы и к тому, что Ваше заклинание в
буквальном смысле "обломится". При этом в
информационной строке появится надпись
SPELL FAILS. Такова жизнь - и у волшебни-
ков не всё получается...
По завершении всех этих магических пассов
передача хода партнёру осуществляется ав-
томатически.
После того, как все волшебники используют
по заклинанию, можно непосредственно
воспользоваться своим творением. Если жи-
вых существ Вы ещё не наплодили , то хо-
дить можно только своим волшебником. Для
этого поставьте курсор на мага и нажмите
"огонь". Внизу игрового экрана появится
надпись, сообщающая о том, что Вы можете
сделать с этим объектом. В данном случае -
пойти на одну клетку. После этого можно
передать ход. Как только все игроки сходи-
ли, Вы попадаете в главное меню, где може-
те выбрать новое заклинание.
Бывают ситуации, когда выбрав то или иное
существо, Вы вдруг раздумали его использо-
вать. Тут поможет клавиша "K". Она отменя-
ет выбор персонажа и даёт возможность сде-
лать ход другим героем, в отличие от кла-
виши "0", которая сразу завершает ход.
Правда, следует помнить, что если Вы
отказались от хода тем или иным героем
посредством клавиши "К", то затем до за-
вершения хода его нельзя будет использо-
вать.
При проведении крупных битв у Вас наверня-
ка возникнут проблемы с определением, где
свои, а где чужие. Посредством нажатия и
удержания клавиш "1" - "8" Вы сможете
"подсветить" на поле существ,принадлежащих
тому или иному волшебнику.
Ещё одна немаловажная клавиша, как в ре-
жиме игры,так и в пункте Examine board,это
"I". Она позволяет просмотреть подробную
информацию по выбранному существу или
предмету. Информация эта может быть более
или менее полной, но независимо от этого,
ниже я попытался привести наиболее полный
список пунктов классификции:
┌------------------┬---------------------┐
│ │характеристика суще-│
│ │ства в бою. Чем она│
│COMBAT │больше, тем сильнее│
│ │будет удар. │
│ │ │
├------------------┼---------------------┤
│RANGE COMBAT │сила удара на рассто-│
│ │янии. │
│ │ │
│RANGE │дальность возможного │
│ │удара. │
├------------------┼---------------------┤
│DEFENCE │характеристика суще-│
│ │ства в обороне. │
└------------------┴---------------------┘
┌------------------┬---------------------┐
│ │характеристика даль-│
│MOVEMENT ALLOWANCE│ности возможного │
│ │ передвижения │
├------------------┼---------------------┤
│ │характеристика прохо-│
│MANOEUVRE RAITING │димости существа по │
│ │местности. │
├------------------┼---------------------┤
│ │характеристика сопро-│
│MAGIC RESISTANCE │тивляeмости на дейст-│
│ │вие магии │
├------------------┼---------------------┤
│ │вероятность успешного│
│ │сотворения(этот пункт│
│CASTING CHANCE │появляется только в│
│ │режиме EXAMINE BOARD)│
└------------------┴---------------------┘
Также в появившейся информации могут быть
пометки:
FLYING - существо может передвигаться по
воздуху
MOUNT - волшебник может использовать это
существо для своего передвижения
UNDEAD - существо является "нежитью"
SPELLS - число заклинаний, оставшихся у
волшебника
и некоторые другие...
Как уже отмечалось выше, волшебник может
использовать существ, которые имеют харак-
теристику MOUNT для своего передвижения.
Для этого нужно просто встать волшебником
на клетку, где расположено одно из таких
существ. Ваш колдун исчезнет, а к имени
"осёдланного" создания прибавится символ
"#".
Теперь перед каждым ходом такого существа
Вам будут задавать тупой вопрос: DISMOUNT
WIZARD Y/N т.е. желаете ли Вы "пройтись
дальше пешком" (Y) или "поедем дальше с
ветерком" (N). Естественно, что оседлав
какое-либо крепкое животное, Вы не только
начинаете быстрее передвигаться, но и
становитесь более защищённым от происков
врага.
Не только существа, но и некоторые маги-
ческие действия оказывают непосредственное
влияние на волшебника, но об этом читайте
ниже - в разделе с обзором заклинаний. А
сейчас давайте рассмотрим некоторые со-
общения, выдаваемые программой:
ENGAGED ТО ENEMY
Появляется в случае, если Ваше существо
находится в близком контакте с врагом. В
этом случае Вы не можете спастись бегством
или просто отойти в сторону. Нужно обяза-
тельно атаковать.
NO LINE OF SIGHT
Появляется при попытке выстрелить по вра-
гу, расположенному на некотором расстоянии
вне пределов прямой видимости. Вообще, это
сообщение довольно редкое, но если уж
компьютер его выдал, то придётся поме-
нять цель для атаки.
UNDEAD - CANNOT ВЕ ATTACKED
Этой надписью встречается любая попытка
физического воздействия на так называемую
"нежить" (undead). Подобных существ сле-
дует убивать исключительно магическими
способами. К слову сказать, "нежитью" счи-
таются не только заранее мёртвые существа
(зомби,вампиры и т.д.), но и все те, кто
был обработан заклинанием RISE DEAD ...
OUT OF RANGE
Практически ясное даже для "чайника" сооб-
щение. На всякий случай поясню, оно обоз-
начает, что данное действие невозможно вы-
полнить,так как расстояние слишком велико
т.е. предмет или точка, на которой стоит
курсор, находятся за пределами досягаемос-
ти.
Ну а теперь перейдём к рассмотрению Вашей
продуктовой... то есть я хотел сказать ма-
гической корзины. Сегодня в меню Вашей
столовой есть следующие пункты:
Существа и предметы
Gorilla-горилла. Не очень сильное су-
щество, лучше на него особо не рассчиты-
вать.
Lion-лев. Достаточно сильное животное,
однако ничего не умеет делать, кроме как
драться. Хорошо атакует врага, но почему-
то не способен оказывать большого сопроти-
вления.
Bear-медведь. Более сильные и опасные
существа, чем львы. Оказывают яростное
сопротивление при попытке атаковать их.
Crocodile-крокодил.В отличие от львов,
удачно противостоят атакам, хотя физичес-
кие характеристики у них одинаковы.
Ghost-приведение. Летающее существо.
Способно проходить сквозь преграды, что
делает его весьма полезным.
Orc - орк. Слегка поумнее гоблина, но
тоже не очень сильный воин. Имеет непло-
хие доспехи, защищающие его в бою.
Zombi - ожившие мертвецы. Слабые су-
щества, да и мёртвые какие-то. :) Уж если
и использовать их, то по нескольку штук
сразу.
Vampire-вампир. Сильные летающие су-
щества, тоже мёртвые :)).
Giant-гигант. Сильное выносливое су-
щество.
Red, Green, Gold dragons - красный, зeлё-
ный и золотой драконы. Обладают разной
сопротивляемостью магии. Способны ле-
тать и полыхать огнём. Прекрасные физичес-
кие данные делают драконов универсальными
существами. Отличное оружие для нападения
на "незащищённого" вражеского мага.
Unicorn-единорог. Выносливые существа.
Имеют среднюю степень защиты. Хорошо рабо-
тают в нападении.
Centaur-кентавр. Неплохие стрелки, в
умелых руках хорошо сражаются на большие
расстояния.
Нагру-гарпия. Не очень сильные, но с
крыльями. :)
Faun-фавн. Существо мифическое, но об-
ладающее вполне реальной физической силой.
Gryphon-грифон. Летающие сильные су-
щества. Являются лучшим транспортным
средством для мага.
Pegasus-пегас. Как и прочие четвероно-
гие, хорошо подходит в качестве транспор-
тного средства мага. Очень быстрое и мо-
бильное существо.
King cobra - королевская кобра. Изви-
вается, жалит, в общем, типичная змея.
Sceleton-скелет.Слабое существо - кожа
да кости. Но если их много, то можно
основательно "наехать" на врагов...
Ogre - людоед. Не очень сильное су-
щество, но зато очень даже защищённое.
Bat-летучая мышь. Быстрое, стремитель-
ное существо, подходящее для внезапной
атаки.
Eagle-орёл. Пригодятся для борьбы с
летающей нечистью противника.
Giant rat - гигантская крыса. Просто
очень большая (очень!) крыса, со всеми
вытекающими последствиями.
Dire wolf-волк(страшный). Распугивает
своим ночным воем армии противника.
Horse-лошадь. Одно из самых быстрых
нелетающих существ. Способно делать
большие переходы в тыл вражеских магов.
Hydra-гидра. Вообще непонятно, что
она делает на суше, но встреча с ней
может стать роковой. Несколько медлитель-
ная, однако смертельна в ближнем бою.
Magic wood-волшебный лес. Применяется
в качестве заграждения на пути врага.
Shadow wood-тенистый лес. Деревья это-
го леса не только мешают врагу, но и
могут его атаковать!
Manticore-мантикора. Ещё один прекрас-
ный кандидат в извозчики волшебника.
Wraith - дух. Как и любой дух, в обыч-
ных условиях бессмертен, и потому хо-
рошо сражается с любыми смертными созда-
ниями.
Spectre - фантомы. Мощные, очень силь-
ные, но не быстрые существа. Их основ-
ной козырь - undead.
Goblin - гоблин. Вооружён дубинкой и
солидной силой. Правда с мозгами туго!
Magic fire-магический огонь. Распрост-
раняясь по местности, выжигает её.
Wall-стена. Позволяет оградить учас-
ток местности с целью недопущения вра-
га, или просто так...
Dark Citadel и
Magic Castle
(Tёмная Цитадель) (Магический замок)
Своеобразные убежища для магов. Здесь они
практически недосягаемы для врагов. Но
стоит помнить, что и Цитадель, и Замок
недолговечны и вскоре сами разрушаются.
Gooey Blob - липкий сгусток. Липкое
вещество, медленно распространяясь, прег-
раждает дорогу врагу.
Волшебное оружие мага
Magic shield - щит. Помогает магу в
сложных ситуациях. Повышает сопротив-
ляемость к физической и магической атаке.
Magic armoure - волшебные доспехи.
Рекомендуется применять в комплекте
с magic shield, так как действие их близко
по смыслу, а вместе они образовывают мощ-
ную броню.
Magic sword-волшебный меч. Меч позво-
ляет магу наносить удары не только го-
лыми руками и магией. Полезен в ситуации,
когда маг окружён и вынужден применить фи-
зическую силу.
Magic bow - волшебный лук. Позволяет
волшебнику стрелять на некоторое рас-
стояние стрелами наподобие того, как это
делают эльфы. Ценная вещь, если кроме мага
на карте больше не осталось подчинённых
Вам существ.
Magic wings-волшебные крылья. Превра-
щают Вашего мага в "птицу большого по-
лёта".
Magic knife-волшебный нож. Несёт функ-
ции,сходные с мечом, но несколько сла-
бее.
Заклинания
Magic bolt -┐ Наносят различной силы маги-
│ ческие удары по противнику
Lighting │ на расстоянии. Полезны для
│ атаки на "нежить" и самого
Decree │ вражеского мага. Причём зак-
│ линание Disbelieve не исче-
Disbelieve │ зает и всегда доступно.
│
Dark power -┘
Subversion - захватывает сознание врага и
позволяет управлять им, как своим воином.
Shadow form - даёт Вашему магу несколько
дополнительных ходов.
Rise dead - оживляет любой из трупов на
игровом поле и присваивает существу класс
undead, передаёт его в Ваше распоряжение.
Вот Вы и прочитали (пролистали) до конца
это описание, и наверное думаете, что Вам
всё ясно и понятно. Но не тут-то было!!!!!
Далеко не все заклинания были освещены вы-
ше и на то есть объективные причины. Кро-
ме того, Вы наверное заметили надписи в
скобках y большинства заклинания типа
CHAOS-1, LAW-1 и им подобные.
Со всем этим придётся разбираться самим!
И волшебникам должно быть трудно...
-========================================-
* * * * *
MUSIC ВУ : GYN
Other articles: