M.M.A/SPEED CO.'97
SPACE GUN
128K ONLY
TAITO/IMAGES/OCEAN'92
DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96
РАЗМЕР: 499 СЕКТОРОВ
Сегодняшний обзор я хочу начать с подборки
чисто 128 килобайтовых игрушек. И SPACE
GUN не зря занимает эти пресловутые кило-
байты! Давно я не видел настолько ка-
чественной стрелялки. Фактически,предста-
вить себе эту игру можно скрестив ALIENS с
OPERATION WOLF/THUNDERBOLT/HANOI.К тому же
на неподготовленного игрока может повеять
DOOM'овидностью, что еще более усиливает
впечатление от игры, хотя на самом деле
DOOM'овидной она не является.
Итак,ваша задача справиться с толпой иноп-
ланетных существ,захвативших несколько об-
ъектов с людьми в далеком космосе. Ес-
тественно,вашей целью является освобожде-
ние как самих объектов,так и людей захва-
ченных в заложники.
Так как подобный контакт с пришельцами
происходит впервые, никто не знает более
или менее эффективных способов уничтожения
пришельцев. Вы стреляете в этих гадов из
какого-то страшного оружия, но для особо
главных монстров припасены специальные ви-
ды оружия : ракеты,криогенератор и т.д.
Но в разгар боя не забывайте о заложни-
ках, которые время от времени выбегают к
вам, ища помощи и защиты. И в тоже время
стоит быть предельно осторожным,так как на
высших уровнях монстры могут маскироваться
под людей, а потом внезапно нападать.
В целом игра очень интересна. Прафика
просто потрясает! Причём графика не чёр-
но-белая, а крупная цветная! Подобную гра-
фику мне приходилось видеть лишь в игре
ASTRO MARINE CORP. Но в SPACE GUN,благода-
ря использованию двух-экранной буферизации
удалось достигнуть полного отсутствия кле-
шинга атрибутов и при этом действие про-
исходит в окне,большем чем две трети экра-
на.
Но самая интересная особенность SPACE GUN
это возможность игры вдвоём одновременно.
WORLD CHAMPIONSHIP
SOCCER
128K ONLY!
SEGA / ELITE '90
DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96
РАЗМЕР: 309 СЕКТОРОВ
Приятная глазу игрушка, футбольный имита-
тор. Играть в неё смогут лишь обладатели
чёрно-белых мониторов и телевизоров.
Только им доступно разглядеть на своих эк-
ранах безумное сочетание белого и зелёного
цвета.
В целом,игрушка неплохая. Постоянно игра-
ет сопроцессорная музыка.
Перед стартом вам предложат выбрать на
карте город/страну, за чью команду вам
предстоит играть. Далее произойдет жеребь-
ёвка и ваша команда попадёт в одну из
групп. Ну а затем пойдет сам футбольный
процесс.
Игровой экран невелик по размерам, то есть
я имею в виду,что используя 128K можно бы-
ло бы и "по боле" поле нарисовать. Мне по
прежнему остается ближе по душе ADIDAS
FOOTBALL CHAMPIONSHIP, ну а вы решайте са-
ми!
NIGHT BREED
48/128
OCEAN'90
DISK VERSION:
CODE BUSTERS'97
РАЗМЕР:449 СЕКТОРА
DISK VERSION:
ZERO'96
РАЗМЕР:773 СЕКТОРА
Очень большая, и очень интересная игра. По
стилю напоминает ASSASIN, но по графике не
уступает уже упоминавшейся ASTRO MARINE
CORP., хотя в NIGHT BREED экраны статичес-
кие и не скроллируются, а просто перерисо-
вываются.
Игра представляет собой не просто стрелял-
ку, а довольно плодотворное сочетание
ACTION/ADVENTURE. Ваша цель - это
найти и освободить свою девушку у злобных
зомби из NECROPOLIS'а - города мёртвых.
На сегодняшний день я видел две дисковых
версии этой игры. Самая первая версия
пришла в Самару в середине декабря и была
сделана прибалтийской группой ZERO. Эта
версия была вполне рабочей, но занимала
более 700 секторов дискового пространства.
Правда, несколько смягчал положение TURBO
LOADER, но....
Вторая версия пришла через месяц и была
сделана MAX'ом IWAMOTO from CODE BUSTERS.
Именно эту версию я вам и рекомендую! Мало
того, что она занимает всего 449 секторов,
так ещё, как обычно нажимая на клавишу "S"
во время загрузки, вы сможете получить на
диске файл в формате ZX-WORD'а, в котором
подробно описаны все этапы прохождения
игры.
Так держать, MAXI!
А если рассматривать эту проблему в корне,
то уже не первая игра приходит в довольно
дикой версии сначала из Прибалтики, а по-
том, спустя месяцы, появляется более ка-
чественная и полная версия от других хак-
керов, тоже имеющих доступ в INTERNET. Так
было по крайней мере с двумя известными
"драками" - FINAL FIGHT 128 и STREET
FIGHTER 2. Хорошо это или плохо - сказать
трудно. И всё же я надеюсь, что впредь на-
ши хаккеры будут производить качественные
дисковые версии сразу, или по крайней мере
предупреждать пользователей о том, что их
версия возможно неполная.
Не знаю как в эту игру играли люди на кас-
сетах, но даже с дисководом в режиме 128K
идут периодические подгрузки уровней. Всё
это очень напоминает сладкие времена
ЗВЁЗДНОПО НАСЛЕДИЯ. Причём подгрузка,как и
облом, приходят незаметно. Меня угораздило
провалиться в яму,так я сначала десять эк-
ранов пролетел,потом подгрузился уровень и
я пролетел ещё десять экранов вниз. Самое
интересное - жив остался! По сему настоя-
тельно советую не вынимать диск из диско-
вода.
Возможно игра не настолько примитивна,как
может показаться на первый взгляд, то есть
я хочу сказать, что это не просто стрелял-
ка. Если кто-либо из наших читателей смог
пройти игру до конца, или готов поделиться
советами,мы с удовольствием предоставим им
место в журнале.
SATAN 2
48/128
DYNAMIC'90
DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96
РАЗМЕР:148 СЕКТОРОВ
Ни кем не жданное продолжение игры KILL
THE SATAN, прошумевшей полтора года назад.
Вторая часть не только не хуже, но на мой
взгляд даже лучше первой. В игре появились
кроме обычных драк некоторые, близкие к
адвентюрным, элементы. Количество врагов
на единицу площади уменьшилось, появился
магазин для закупки вооружения, а так же
произошли многие другие интересные измене-
ния в игре. Не изменилась лишь графика.
Она по-прежнему осталась чёрно-белой, ска-
нированной и очень крутой! Конечно,в неко-
торых местах задний фон и спрайт вашего
героя так смешиваются,что ничего не разоб-
рать,но на открытых пространствах крутизну
графики нельзя не заметить.
Ну и естествено, как любой продукт фирмы
DYNAMIC, эта игра является одной из лучших
в своём жанре!
Обширное проникновение "восьмого чуда све-
та" - INTERNET'а в наши с вами дома, горо-
да и сёла привело к новому способу получе-
ния SPECTRUM'овских программ. Теперь не
надо ездить в Польшу или тем более в
Англию, где за бешеные деньги покупать
фирменные кассеты и диски.
C приходом INTERNET'а всё стало проще !
Достаточно устроиться на работу в какую-
нибудь организацию, где есть хотя бы один
IBM, затем убедить начальство в необходи-
мости подключения вашей машины к сети, ну
а потом дело лишь за малым.
C INTERNET'а снимают не только, и не
столько новые и неизвестные нам игрушки,
но и давно известные, в полных версиях.
Примером тому может быть обширная коллек-
ция игр,полученных мною недавно из HOBOCU-
БИРCКА. Описывать эти программы смысла
нет, поэтому я приведу лишь "технические"
характеристики и несколько фирменных кар-
тинок.
Если вы считаете себя настоящим фанатом
SPECTRUM'а, то постарайтесь приобрести эти
игры для своей коллекции. Впервые на рынке
появились полные фирменные, дисковые вер-
сии нижеперечисленных и многих,многих дру-
гих хорошо известных игр:
OBLITERATOR
ICON DESIGN / MELBOURN HOUSE
РАЗМЕР: 162 СЕКТОРА
S.T.U.N. RUNNER
ATARI GAMES / DOMARK LTD '90
РАЗМЕР: 176 СЕКТОРОВ
SIDE ARMS
PROBE / CAPCOME USA '87
РАЗМЕР: 138 СЕКТОРОВ
SALAMANDER
KONAMI '87
РАЗМЕР: 153 СЕКТОРА
DARK FUSION + 4 LEVELS 48/128
GREMLIN '88
РАЗМЕР: 229 СЕКТОРОВ
MOONTORC 48/128
ATLANTIS SOFTWARE
SHAW BROTHERS'91
DISK VERSION:
SOFTSTAR'93
РАЗМЕР: 180 СЕКТОРОВ
"Новая" игрушка от ATLANTIS SOFT ориги-
нальностью не блещет. По-прежнему крутей-
шая (на мой взгляд) цветная графика, неп-
лохой звук и впервые, насколько я помню,
сказочный сюжет. Раньше продуктами SHAW
BROTHERS являлись стрелялки (IRON SOLDIER)
и игры в стиле ACTION/ADVENTURE (SUPER
KID, SUPER KID IN SPACE). Теперь же мы ви-
дим полноценно сказочный сюжет: принцесса
LALENA похищена злобным Лордом Тьмы! И ес-
тественно, спасти её можете только вы.
Не напоминает HEART BROKEN? Да, да! Те же
программисты, та же фирма и тот же сюжет,
но несколько лет спустя. Я имею в виду,что
MOONTORC сделан в 91 году, а HEART BROKEN
в 1987, и естественно,в первом всё гораздо
круче, чем во втором.
Итак,вы отправляетесь на поиски принцессы.
C первых же шагов на вас пытаются напасть
всякие гадкие создания, но вы им ничего
противопоставить не можете, так как нажи-
мая огонь, оказываетесь в меню предметов,
которых у вас пока ещё нет. Но не стоит
отчаиваться, подойдите к монстру поближе и
он сам "откинет копыта", коснувшись вашего
закаленного в боях тела. Правда это приве-
дёт к некоторой потере энергии, но мы же
бессмертны! Или нет ? Скорее нет, чем да,
перед стартом игры CHEAT MODE MENU не бы-
ло. Так как же перестрелять всех этих
монстров, спросите вы меня? Да очень прос-
то! Поиграв немного,вы поймёте, что клави-
ша "ВНИЗ" в управлении излишня - она-то и
переключает в нижнем окне те функции, ко-
торые вы вызываете нажатием на "ОПОНb". И
помните, что на разных монстров разное
оружие действует с разной силой. А в целом
- двигайтесь вперёд, собирайте ключи,
открывайте двери и забирайте сундуки, а
там глядишь, и принцесса найдётся!
Интерес представляет следующая вещь. На
диске-сборнике от MAGIC SOFT, где
собственно я и нашел эту игру, было ещё
порядка 5 похожих, неподписанных дисковых
версий. Вскрытие показало, что это типич-
ный SOFTSTAR'93. Но почему SOFTSTAR ждал
всё это время и не выпускал игрушки в про-
дажу?
THE TRUTH IS OUT THERE
BLOOD VALLEY 48/128
GREMLIN GRAPHICS
IMAGITAC DESIGN'87
DISK VERSION :
CODE REINGERS GROUP
РАЗМЕР: 232 СЕКТОРА
Продолжая тему всего загадочного и сказоч-
ного, представляю вашему вниманию полную
дисковую версию игры BLOOD VALLEY. Прог-
рамма создана по мотивам боевой адвентюр-
ной серии "DUEL MASTER" и представляет со-
бой полноценную ролевую игру для двух или
одного играющих.
Общая задача игры заключается в вечном
противостоянии сил добра и зла. Вот и
опять вашей целью является освобождение
какой-то сказочной страны от злобного вол-
шебника. Так этот гад, я имею в виду вол-
шебника, еще и в игры с вами играет : вы
являетесь "ДОБЫЧЕЙ", а он является "ОХОТ-
НИКОМ".
Полнее понять смысл игры можно, сыграв в
нее вдвоём, хотя в принципе,играть может и
один человек. Перед игрой первый игрок
выбирает себе персонажа из трёх предложен-
ных, а второй (или компьютер) расставляет
своих "ЗАПОНЩИКОВ" по карте волшебной
страны. Дальше уже дело техники!
Приятно радует возможность выбора языка,
на котором программа будет с вами общаться
- английский, немецкий и французский :-(.
Русского как всегда нет.....
Мелкая графика игры сначала может вызвать
отвращение - что за тараканом я управляю?
Но попробуйте немного поиграть,и вас затя-
нет виртуальный мир ролевого приключения.
MAGICIANS LAND
128K ONLY!
PRECISION GROUP'96
РАЗМЕР: 212 СЕКТОРОВ
Седьмая игрушка в этой части ОБЗОРА, тоже
не для слабоумных. СТРАНА МАПОВ это наше,
отечественное произведение искусства и от-
носится оно к популярным в последнее время
клонам "3Н" (кто догадается, что такое
"3Н" , может погладить себя по умной голо-
ве!). Хотя называть игру клоном "Наследия"
только за то, что в ней присутствует ста-
тическая графика и выбор возможных команд
производится с помощью меню, скорее слиш-
ком самонадеянно. Скорее эта игра ближе по
интерфейсу к DANGER MOUSE.
Итак, уже в который раз за этот ОБЗОР,
злобные Авясы и Немесы переступили черту
всякой наглости и начали жечь и грабить
вашу родную землю. Победить их может
только герой-одиночка, то есть именно вы.
А для победы нужно замочить мифического
АВОКА - короля Авясов, живущего в замке
Мешант. Кроме того, неплохо-бы собрать 10
свитков с заклинаниями, что поможет в
борьбе с королём.
Как я уже говорил выше, в игре присутству-
ет графика в виде статического окна 9 на
6 знакомест, где появляется в меру краси-
вая картинка того места, где вы находитесь
в данный момент. Правее отображается спи-
сок возможных действий, из которого можно
выбирать самое возможное с помощью курсо-
ра. В нижней части экрана отображается ва-
ша выносливость и печатается текст описа-
ния локации.
Игра доволно интересна и даже я, уделил
часа два исследованию окрестностей замка,
хотя в игры подобного типа играю редко. В
целом я вам рекомендую найти эту программу
и надеюсь, что вы проведёте с ней много
интересных вечеров, ожидая появления "3Н2"
(что такое "3Н2", я надеюсь, все поняли ?)
MAGIC FIELDS 48/128
ZACK'96
DISK VERSION:
ODISSEY & FLASH ibc.
РАЗМЕР: 100 СЕКТОРОВ
Как ни странно, но хотя игра сделана в
96-ом году, даже более того, в июне меся-
це,это не российский программный продукт и
даже не игра из ближнего зарубежья. MAGIC
FIELDS это западная игра и игра абсолютно
новая! Другое дело интересная ли она? Ну
уж тут каждому своё...
SPECTRUM'овская версия является конверсией
с платформы AMIGA (RULEZ!), но и амижная
версия в свою очередь была конверсией с
C64. Так что истоки игры лежат на платфор-
ме COMMODORE.Прочитав во вступлении о том,
что идея игры взята с AMIGA, я сразу по-
нял, _ЧТО_ же мне всё это напоминает.
MAGIC FIELDS это логическая игра, и похожа
она на TURN or XOR'EM ALL, которая прогре-
мела год назад. Похожа с точностью наобо-
рот. Если в TURN вы должны были собрать
узор, то здесь ваша задача очистить игро-
вое поле.
Наведя курсор на нужную клетку и нажав
огонь, вы получите на экране крест,состоя-
щий из вертикальной и горизонтальной пря-
мых, в каждой по пять шариков. Если в пре-
делах этого креста нет шариков, то они по-
явятся. Ну а если шары уже стоят то они
естествено исчезнут. Принцип XOR - как он
и есть!
Игра логическая, а значит придётся порас-
кинуть мозгами. Самое же главное, вы може-
те открыть несколько полей подряд, побить
авторский рекорд и проделать много других
вещей, не боясь появления на экране оче-
редного куска порнографии, "тянутой" с PC,
в качестве приза.
MOUNTAIN BIKE
SIMULATOR 48/128
CODEMASTERS'90
DISK VERSION:
MAGIC SOFT'96
РАЗМЕР: 146 СЕКТОРОВ
В принципе,игрушка эта не совсем уж и но-
вая, но у меня есть повод включить ее в
сегодняшний ОБЗОР. Во-первых, это одна из
самых крутых игр подобного типа,выпущенных
когда-либо на SPECCY. Во-вторых,есть неко-
торое желание кинуть камень в огород
SPECTROFON'а.
MOUNTAIN BIKE SIMULATOR - это спортивный
имитатор горного велосипеда. Вам предстоит
пройти четыре уровня, полных всевозможных
подъёмов, обвалов, брёвен, палок (в колё-
са!) и прочего горного мусора. Игра инте-
ресна не столько реальностью происходяще-
го,сколько тем,что в неё можно просто нор-
мально играть. Всей своей сущностью не пе-
реваривая подобные игры, я с интересом
потратил несколько часов на прохождение
всех уровней.
В ibtro к игре вы можете выбрать возмож-
ность бесконечного времени. Эта функция
делает игру абсолютно проходимой и потому
играть в этом режиме я вам не рекомендую.
"А как же быть?", - спросите вы - "ведь в
самом SPECTROFON'е некто Сергей Новиков
писал в ОБЗОРЕ, что из-за злобной мос-
ковской фирмы MAGIC SOFT в игре бессмертие
отключить нельзя!".
Действительно, MAGIC SOFT'ы допустили не-
большую ошибку в INTRO к MOUNTAIN BIKE. В
режиме 128K как бы вы не старались, игра
все равно запустится с бесконечным време-
нем. Но если запускать программу из 48K,то
всё встаёт на свои места и в ibtro можно
будет отключить бессмертие.
P.S. Злобные - это просто метафора.......
STARFOX 48/128
ARIOLASOFT
REALTIME GAMES '87
DISK VERSION:
ROM/S.B.U.H.G.
РАЗМЕР: 131 СЕКТОР
Игра хорошо известная увлекающимся данной
тематикой, но полная версия появилась
только сейчас. К тому же на спаде популяр-
ности ELITE, подобные трёхмерные космичес-
кие игры, даже хорошо забытые, будучи выб-
рошенными на рынок,становятся популярными.
Сама программа написана по одноименному
произведению писателя ПОЛА АНДЕРСОНА.
Опять далёкий космос бороздят корабли зем-
лян. На этот раз, вашей задачей будет под-
держка порядка в одной отдельно взятой
планетной системе. Для начала стоит найти
подходящую планету, а можно и несколько
сразу - пригодятся. На планетах можно
встретить MOTHER SHIP, от которого следует
заправляться топливом (подсказка: подлети-
те к люку и повернитесь на 90 градусов!).
Кроме того, во время полёта по межпланет-
ному пространству, на вас постоянно напа-
дают целые армады вражеских конвоев. Да и
какой то ELECTRON постоянно крутится под
боком....
Игрушка имеет векторную залитую графику и
выглядит в этом плане вполне на уровне
BATTLE COMMAND и STAR STRIKE II. Особенно
круто смотрится корабль заправщик.
Конечно, по глобальности событий до ELITE
этой игре далеко, но по качеству графики
STAR FOX явно превосходит старушку косми-
ческих баталий. Кроме описываемой версии
есть так же дисковая версия, выполненная
FLASH ibc. практически ничем не отличаю-
щаяся (то есть такая же качественная!).
HEAVY METAL MOVER
48/128
UCM GROUP'96
РАЗМЕР:
444 СЕКТОРА
Идея этой игры не нова. Еще в конце 80-х в
Польских демах выдвигались подобные сооб-
ражения. Но в реальной игре все это вопло-
щенно впервые.
Как и в старых добрых "Пятнашках" (нас-
тольная игра такая, а не то, что вы поду-
мали!),ваша задача - восстановить исходную
картинку путем сдвигания отдельных её эле-
ментов. Но если в "Пятнашках" у вас был
один свободный квадрат, то здесь все квад-
раты ( 9 штук) заполнены. Поэтому дви-
гать приходится всю вертикаль или горизон-
таль сразу.
В качестве картинок предлагаются заставки
с альбомов HEAVY METAL групп. А конкретно
это METALLICA, ASYLUM и OBITUARY. Таким
образом, в игре есть три уровня, по про-
хождении которых вас ждет призовая оциф-
ровка. Для любителей бессмертий могу лишь
посоветовать почитать SCROLL в INTRO до
конца!
* * * * *
3а прошедшие три месяца в Самару поступило
также необъятное количество электронных
газет и журналов.
SPECCY #6 ON-LINE #73
ODYSSEY #0 EMULATE #3
ZX-POWER #1 (U.K.)
ZX-FORMAT #5 ALCHNEWS #11-14
FAULTLESS #4 (U.K.)
SPECTROFON #21
SPECTROPHOBY #6
Особенно хочется отметить два новых журна-
ла - ODYSSEY и ZX-POWER. Первый издаётся в
Армавире крупной группой ACCEPT CORP. В
свет вышел пробный нулевой выпуск журнала,
но это не значит, что он короткий и неин-
тересный. Наоборот, этот пробный номер
иному серийному журналу фору даст!
Второй из журналов - ZX-POWER - это новое
произведение харьковских спектрумистов. В
отличии от мафиозного FAULTLESS'а издавае-
мого там же, в ZXP излагаются более трез-
вые материалы без притензий на крутизну.
Одно лишь омрачает - слишком много опеча-
ток! Зато ПРИЛОЖЕНИЕ просто отпадное. Чего
только стоит CITADEL demo и игрушка DOOM
MANIA! В целом журнал успешно сочетает в
себе приятное с полезным. Журнал издаётся
сразу двумя группами - ENIGMA и UCS.
На этом сегодняшний затянувшийся ОБЗОР за-
вершён. Надеюсь, он был интересным и
полезным.... по крайней мере для са-
марских пользователей.
-════════════════════════════════════════-
* * * * *
Other articles: