M.M.A / SPEED CO.
".... пью утренний сок и снова пишу в
ОБЕРОН..."
(из рекламы)
Наверное, многие из вас, уважаемые читате-
ли, испытывали хоть раз в жизни желание
написать в тот или иной электронный (или
совсем не электронный) журнал. Скажите
честно, что вас останавливало ?
Ну, сначала нужно найти бумагу, потом руч-
ку, убедиться, что вторая оставляет следы
на первой и писать, писать , писать. Оши-
баться, зачёркивать, мять и комкать бума-
гу, выбрасывая в ближайшее мусорное ведро.
Ну а если всё же письменный шедевр вышел
из-под вашего пера,то нужно идти на почту,
покупать конверт, долго и упорно искать
адрес редакции.....
Затем наступает долгое и упорное ожидание,
и вот наконец через 6-9 месяцев вы получа-
ете очередной номер журнала и видите там
свой опус. И хорошо, если он подписан ва-
шим именем и фамилией, а то бывает ....
Всё это я знаю по своему опыту общения с
редакциями журналов "ZX-РЕВЮ" и
"SPECTROFON". И если первая ещё более-ме-
нее нормально относится к своим читателям,
то вторая, по крайней мере во времена
STEP'а (ходят слухи, что STEP распался и
SPECTROFON'ом руководит OLDMAN), зачастую
использовала присланные материалы, но ни
слова не упоминала об их авторах.
Если у вас,дорогие читатели, есть хоть са-
мое малое желание написать в "ОБЕРОН"
статью, то вам предоставляется удиви-
тельный по своей интересности шанс. Подоб-
ного вы ещё не видели! Единственный жур-
нал, который позволял своим читателям на-
писать статью от начала и до конца своими
руками - ADVENTURER. Но там читатели
должны были писать статьи в виде готового
блока кодов, где сидел текст, "читалка" и
музыка. Очевидно, что при таком подходе
каждый автор должен быть от части (и даже
более того) программистом. Ну а посколь-
ку писать хотят все: и геймеры, и хаккеры,
и кодеры, и ламеры, то .....
Написать статью в "ОБЕРОН" гораздо проще!
Для начала попытайтесь найти на ближайшей
толкучке любую версию нашего редактора
ZX-WINWORD. (На момент написания статьи го
товится к продаже версия 1.3, а так же пе-
реписанный заново вырезальщик спрайтов.)
Наличие в ваших руках данного редактора,
позволит получить полноценную статью, ко-
торая будет готова к печати более чем на
90 процентов. Если же данного редактора
вам найти не удалось, то набирайте свой
текст в любом другом. Лично я рекомендую
IS-EDITOR (в среде IS-DOS), но если от
IS-DOS вас просто тошнит, то можете вос-
пользоваться стариком ZX-WORD'ом.
В настоящее время в журнале поддерживается
лишь один формат текста - 42 символа в
строке. Возможно,мы скоро перейдём на мно-
гоформатность, но пока советую набирать
ваши тексты именно с таким (42) числом
символов в строке.
Если вы хотите вставить в текст какие-либо
иллюстрации, то есть две возможности:
1)
если bаши иллюстрации яbляются целыми эк-
ранными файлами. то просто напишите b
текст небольшое сообщение типа : "Экранный
файл - obz1.asc". (где obz.asc - имя bашей
картинки). Сами экраны запишите на тот же
диск. где будет находиться сама статья.
2) Если bы хотите bключить не только целые
картинки. но и отдельные спрайты непос-
редстbеннo b текст. то ещё раз сobетую
приобрести ZX-WINWORD и дальнейшее
оформление текста прoизboдить b нём. Для
начала прочтите help. который загружается
подачей команды LOAD DOC. Имя файла. b ко-
тором содержится описание на программу -
"winw.doc". Далее bam нужно будет bырезать
сами спрайты. с помощью программы CUT
SPRITE и затем bctabutb их b текст. точно
следуя инструкциям. Максимальный объём ьа-
шей статьи не должен преbышать 23-24 кило-
байта (с учётом кoмпрессирobанных картинок
и спрайтob). Если bы перешли эту отметку.
то нужно oрганизobать bтoрoй файл DOC.Это.
как bы habephoe уже догадались. будет под-
грузка b журнале.
Преимущество ZX-WINWORD'а перед другими
редакторами (в плане написания статей в
"ОБЕРОН") заключается в том, что вы можете
сами раскрасить текст. Ракраска произво-
дится в режиме TXT. Нажав клавишу EXT.MODE
(CAPS SHIFT + SYMB.SHIFT) вы вводите число
16,и на экране печатается упр. символ. Да-
лее вы ещё раз нажимаете EXT.MODE и вводи-
те число от 1 до 7, которое и является тем
самым цветом, который вы хотите задать для
текста.[прим.:btopoe число яbляется ни чем
иным. как кодом цbетoboгo атрибута]
При подготовке статьи в ZX-WINWORD'е сле-
дует учитывать немаловажный факт: на каж-
дой новой странице, самым первым символом
должен быть код 16 и цвет INK. Соблюдая
это правило, вы облегчаете нам жизнь и ус-
коряете выход очередного номера журнала.
Если у вас или у ваших друзей внезапно
проснулся музыкальный талант, мы будем
только рады принять вместе с самой статьёй
вашу же музыку. Естественно, музыка должна
быть не ворованной, а своей (не надо нас
обманывать!). Желательно писать мелодии в
SOUND TRACKER PRO (BY KSA), но возможно
использование и любого другого муз.редак-
тора.
Теперь давайте договоримся о стандартных
расширениях на текст, графику, музыку и
спрайты. Имя файла должно состоять из двух
позиций : "myth.txt."
| |
собственно имя и расширение
(4 символа) (3 символа)
Имя файла вы придумываете сами, а вот рас-
ширение должно быть стандартным.В принципе
мы и сами не дураки и текст от музыки от-
личить сможем, но весь смысл этой статьи в
том, чтобы объяснить вам, как помочь нам.
Список стандартных расширений,используемых
в обероностроении:
Графика:
.scr - стандартный графический файл раз-
мером 6912 или 6144 (без атрибу-
тов).
.asc - стандартный графический файл,упа-
кованный компрессором SCREEN
CRASHER.
.msp - стандартный графический файл,упа-
кованный компрессором MAXSOFT
SCREEN PACKER в режиме
DECOMPRESS: SLOW
.spr - файл, созданный программой CUT,
содержащий спрайты, использующие-
ся в вашей статье.
Высылая нам уже закомпрессированную графи-
ку, вы опять же экономите наше время и еще
больше участвуете в создании "ОБЕРОНА".
Учтите только то,что перед компрессией эк-
раны можно оптимизировать, используя про-
грамму SCREEN OPTIMIZER v4.2 (SO v4.2) -
качество компрессии может быть улучшено за
счёт этого.
Создав статью с использованием спрайтов в
ZX-WINWORD'е, не забудьте записать на диск
сам файл спрайтов. Конечно, эти спрайты
уже есть в тексте, но кто знает, что может
случиться!
Тексты:
.txt - текст, набранный в IS-DOS EDITOR
(или ZX/IBM-EDITOR).
.zxw - текст, набранный в ZX-WORD'е или
другом редакторе,использующим два
кода перевода строки #0A и #0D.
Текстам из ZX-WORD'а такое расши-
рение можно не давать, так как у
них вместо стандартного ""име-
ется свое расширение "".
.doc - тексты (а точнее документы), под-
готовленные в редакторе ZXWINWORD
.tlw - тексты, набранные в редакторе THE
LAST WORD 2
.tsw - тексты, набранные в радакторе
TASWORD
Естественно, самый приемлемый для нас фор-
мат это .doc, самые неприемлемые - это два
последних. Но уж лучше текст в TLW,чем не-
разборчивые каракули на бумаге, абсолютно
не поддающиеся сканированию и распознанию.
Музыка:
.dtm - compiled sobg, сделанный в редак-
торе PRO TRACKER
.stm - compiled sobg, сделанный в редак-
торе SOUND TRACKER PRO
.stЗ - compiled sobg, сделанный в редак-
торе SOUND TRACKER 3.0 (BY KSA)
.st! - compiled sobg, сделанный в обыч-
ном SOUND TRACKER'е.
Музыку присылайте в виде исходного текста,
который можно загрузить в редактор. Также
прикладывайте эту же мелодию в откомпили-
рованном виде с одним из выше описанных
расширений. Убедительная просьба использо-
вать только стандартные компиляторы.
Итак, вы написали статью, записали на диск
вместе с музыкой (возможно) и графикой
(желательно). Теперь возьмите какой-либо
современный командер, которому всё равно,
есть ли на диске файлы с такими же именами
или нет (MONSTER COMMANDER).Скопируйте все
файлы на этот же диск. Таким образом, на
одном диске одни и те же файлы повторяют-
ся дважды. Это поможет нам, если будут
дисковые глюки. Ну и теперь произведите
последнюю операцию: сохраните с помощью
всё той же современной дисковой оболочки,
нулевой трек на 159-ый.
Вот теперь можно смело бежать на почту и
отправлять письмо (в большом конверте с
прокладками из картона) или бандероль в
адрес редакции. В ближайшем номере, не
сомневайтесь, ваша статья будет опублико-
вана!
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
Other articles: