┌■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┐
│ OT АВТОРОВ │
├■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┤
│ старалась вся редакция │
│ Музыка: Flyer/RAGE c.g. │
└■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┘
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Здоровенькi були, любi cnektpymictu!
Вот именно с этих слов начнём свой
экскурс по истории создания нашего (и от
части вашего - кто же его будет читать,
как не читатели?!!) творения - нового
компьютерного издания. Многие "обозлённыe"
люди могут произнести: "Зачем нам это 'из-
дание', когда других, как собак нерезан-
ных?"... A может благодаря всему нашему
общему Спектрумовскому "ложе прессы" этот
крутой компьютер и продолжает жить? Нет,
мы не хотим сказать, что журналы способны
спасти ZX, но они способны внести свою
лепту в развитие каких-либо программных
продуктов. Ещё y журналов есть прeдназна-
чение - раскручивать еще не совсем извес-
тных, но очень талантливых людей. Хотя бы
пример - группа "Digital Reality" нeоднок-
ратно публиковала свои статьи в ZX-
Formate, что несомненно повлияло на её из-
becthoctb и популярность. Также со страниц
журнала можно донести какие-то собственные
проработки на тему "плюс Спектрум ещё один
прибамбас" или "Новый Спектрум".
A задача нашего журнала - донести
пользователям SPECCY как можно больше ин-
формации, как для программиста, так и для
начинающего "чайника". Но мы сильно не
рвёмся в лидеры и не спешим занимать лавры
среди всем известных 'МОНСТРОВ'...
...А теперь, после небольшого предис-
ловия приступим к рассказу об истории соз-
дания "ZX-Pressa". Идея создания возникла
довольно давно, где-то в 1995 году, когда
лидировал всеми известный, и уже, к преве-
ликому сожалению "покойный" SPECTROFON, а
ZX-Format только начинал занимать свои по-
зиции. Но знание ассемблера тогда было ми-
нимальное, что и стало препятствием. Но
когда ассемблер был освоен до более высо-
кого уровня, как говориться стали "не до-
ходить руки", а по-просту виновата обыч-
нейшая человеческая ЛЕНь.
Но в 1999 году проекту с ничем непри-
метным названием "Проект N1: 'ZX-PRESS'"
было суждено появиться. Сначала был
спроектирован 0-ой номер (апрель-июнь 1999
года), который правда не вышел в свет. Но
было решено многие статьи 0-го номера сок-
ратить (из-за потери актуальности) и ис-
пользовать ненаписанные материалы 1-го,
уже спроектированного на бумаге номера.
"Проект N1а: ZX-PRESS#0" было решено замо-
розить, а "Проект N1б: ZX-PRESS#1" реали-
зовать.
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
A теперь обсудим вопросы, касающиеся
распространения журнала "ZX-PRESS#1":
Компьютерное издание "ZX-PRESS#1" распрос-
траняется на условиях FreeWare, что озна-
чает "свободное распространение". То есть,
Журнал моЖно продовать, дарить, менять ка-
ким угодно распространителю образом, не
имея каких-либо на то разрешений от авто-
ров. Защит от несанкционированного копиро-
вания быть не долЖно, а если они всё-таки
есть, то будьте уверены - y вас взломанная
версия. Как раз за такие (и другие ВЗЛO-
МАHHЫE) версии редакция, то есть группа
"Karlo Computer Software" НИКАКОЙ ОТВЕТ-
CTBEHHOCTU HE НЕСЁТ.
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
А теперь немного о том, как можно уви-
деть своё имя в реестре (списке) авторов,
а также получить взамен один из выпусков
"ZX-PRESSa".
Если вы - пишите музыку. Высылайте те
мелодии, которые бы вы хотели услышать в
одном из выпусков ZX-PRESSa. Желательно в
одном из следующих редакторов: Sound
Tracker, Professional Sound Creator 1.03,
Рго Sound Tracker, Рго Tracker 2&3. А если
в каком-то другом, то вышлите его (редак-
тор) вместе с композицией.
Если вы - художник. Высылайте свои ра-
боты, которые будут использованы для офор-
мления либо оболочки журнала, либо для
оформления статей. Эти картинки должны
быть в обычном формате (6912 или 6144
байт).
Если вам есть, что написать - то може-
те присылать свои мысли в виде статьи.
Можно выслать её в любом текстовом редак-
торе СПЕКТРУМа. Но а если у вас не в мого-
ту с дисками, то можете прислать статью
написанную просто на бумаге.
Диски должны быть обязательно ПЯТИДЮЙ-
МОВЫМИ. Желательно хорошего качества, так
как на этот же диск будет записан выпуск
журнала для вас.
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
А если вы - программист, и хотите,
чтобы вашу НЕКОММЕРЧЕСКУЮ разработку уви-
дел свет в приложении нашего журнала, то,
не задумываясь, присылайте её!
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
А теперь об объявлениях. Если вы хоти-
те, чтобы ваше объявление попало на "стра-
ницы" нашего издания, то немедленно присы-
лайте его на диске в формате любого тек-
стового редактора, или в виде стандартного
экрана (screen=6912 ог 6144 bytes), либо
рукописью, а также в виде ДЕМО-РОЛИКА. Ес-
ли вам подходит последнее - демо-ролик, то
здесь есть некоторые ограничения:
* Используемая память - не более 128 к6.
(хотя мы моЖем использовать и 1024 к6)
* Не долЖен "портиться" стек.
* Не долЖен "портиться" буфер в диапозоне
2З296...24000
* Всё действо долЖно оканчиваться на IM1:
RET.
A теперь наш адрес:
ЗЧЗ844, Украина, Донецкая область,
г.Енакиево-19, а/я 1
Последняя редакция: 13.08.99
Other articles: