DOUBLE XINOX 128
------------------
ZX-MASTERS
SOFTWARE '96
Как только наш народ не переделывал идею
старого, доброго TETRIS 'a. Но по видимому
бум по этой игре уже прошел,и программисты
принялись подтягивать под рамки "девянос-
тых" еще более старые игры. Сегодня мы ви-
дим последний(?) изврат на тему XONIX.
DOUBLE XINOX представляет собой довольно
неплохой пример старой идеи на новый лад.
Кто не помнит оригинала - подскажу. На
старых таких компьютерах ( которые смело
можно назвать "цомпутеры") была такая ста-
рая игрушка XONIX. Там в большом окошеч-
ке летал шарик, а по периметру окошечка
ползал кубик. Ваша же цель была в том,что-
бы управляя таким крестиком, отрезать ку-
сочки окошечка,которые немедленно заполня-
лись другим цветом и становились вашими.
Причем шарик, кубик и крестик это не преу-
величение! Обычно в этой игре не было гра-
фики, а использовались самые обычные ASCII
символы.
Итак, что вы получите, купив диск (а игра
занимает именно целый диск) с DOUBLE
XINOX'ом? А получите вы 80 сканированных
картинок, которые открываются вам во время
игры, возможность игры вдвоем одновремен-
но, постоянно усложняющиеся уровни и море
разнообразных врагов. Игра разбита на 8
подзагружаемых уровей, каждый из которых
содержит 10 различных этапов-картинок. По
прохождении уровня вам выдается пароль,ис-
пользуя который впоследствии, можно начать
игру с того уровня, до которого вы добра-
лись, но с 10 жизнями.
Восьмой уровень содержит набор разнообраз-
ной непристойности и не рекомендуется де-
тям до и родителям после. Лично я, не ис-
пользуя никаких бессмертий, смог пройти
лишь до 18-ой картинки. По сему ниже при-
водятся коды всех уровней,начиная с треть-
его. Почему с третьего? Да по тому, что к
первому кода не надо, а до второго,я наде-
юсь, вы дойдете сами! Хочу лишь отме-
тить, что коды эти нашли своими пытливыми
умами самарские хаккеры THUNDER и DAGMA.
3 - LEVEL ТЕРМИНАТ
4 - LEVEL МУЛьТИКИ
5 - LEVEL ФИЗИОНОМ
6 - LEVEL КИНОБРЕД
7 - LEVEL РЕМИКСЕР
8 - LEVEL SEXYGIRL
Ну а немного позже, эти же хаккеры нашли и
фирменный TRAINER: итак,перезадайте клави-
ши обоих игроков на "C"+"H"+"E"+"A"+"T" и
вам опишут все-все-все новые возможности.
Напоследок хочу отметить, что от DOUBLE
XINOX' не стоит ожидать чего либо сверхес-
тественного.Это, пользуясь термином приме-
ненным впервые в ON-LINE'е, типичная игра
вида:"разгадай головоломку - посмотри ска-
нированную картинку!". Хотя если так рас-
суждать, то и следующую игру из нашего об-
зора можно тоже отнести к этому жанру.
UFO 2
TERROR IN THE DEEP
НЛО 2
ДьЯВОЛЫ БЕЗДНЫ
------------------
COPPERFEET'96
release
2.0 2.40 2.45
В настоящее время в Самару поступило уже
три версии новой разработки В.МЕДНОНОГОВА
- НЛО 2. Если вы собираетесь приобрести
эту прекрасную игру, внимательно озна-
комьтесь с описаниями различных ее версий,
ходящих по нашему городу:
release 2.0 (CRACKED BY VIRTUAL BROS.'96)
Самая первая версия игры. Мало того, что
сам автор оставил в игре немерянно оши-
бок, так еще и хаккеры постарались - с се-
редины и до самого конца не читалась "ЭН-
ЦИКЛОПЕДИЯ УФОЛОГА". Отличительная особен-
ность этой версии - нестандартный формат
диска, благодаря чему программа "ну очень
быстро грузилась" и копировать ее приходи-
лось всякими страшными копировщиками.
release 2.40 (TR-DOS release)
Вторая версия игры оказалась более рабо-
чей, чем предыдущая. Автор исправил
большинство ошибок, добавил некоторые нов-
шества и сделал отгрузку на диск, не сов-
местимой с отгрузкой из первой версии.
Хаккеры тоже постарались и полностью сло-
мали игру, сделав ее копируемой по файлам
на обычном TR-DOS диске. Единственное ог-
раничение - программа должна быть первой в
каталоге и на диске. В процессе взлома был
утерян фирменный CHEAT MODE,который отклю-
чал ЗD-БОЙ и введен маленький глюк - очень
редко, но все же при
обращении к дисководу
игра повисала.К оста-
точным фирменным глю-
кам можно отнести
факты зависания игры
при передаче хода
противнику (особенно
часто это происходит
в СЕКРЕТНЫХ БУНКЕРАХ)
и при возвращении на
базу.
release 2.45 ( SLIDERS C.H.G/г.ВОЛЖСКИЙ)
Данная версия является, на сегодняшний
день, наиболее полной и качественной. Она
создана на базе release 2.40 и лишена
глюка с повисанием при обращении к диску.
Так же восстановлен фирменный CHEAT MODE и
теперь,если во время загрузки игры удержи-
вать "J", догнав НЛО врага, вы сразу его
сбиваете и остается лишь нажать на "Y" для
продолжения боя или на "N" для возврата на
базу.
release 2.45 и release 2.40 сделаны на ба-
зе фирменной версии 2.10.
Теперь, обладая полной информацией по всем
версиям НЛО 2, вы можете смело сделать вы-
бор в пользу той или иной версии. Ну а ес-
ли вас не устраивает ни одна из них,я нас-
тоятельно рекомендую послать заказ в "ИН-
ФОРКОМ" и за 30-40 тыс. руб. купить фир-
менную версию на двух дисках, тем самым
подталкивая В.МЕДНОНОГОВА на написание
продолжения этой действительно интересней-
шей игры.
Да! На днях стало известно о выходе нового
продукта фирмы MICROPROSE - UFO 3 :
APOCALYPSISE NOW. Что это,где и как - пока
не известно. Хотя в шестом номере ZX-РЕВЮ
за этот год уже напечатан анонс на "UFO 3.
ЧЕРНЫЙ ЯСТРЕБ. Игра сделана в самом попу-
лярном стиле REAL TIME STRATEGY!.
Посмотрим,посмотрим!
SHADOW DANCER
48/128
-------------
IMAGES / SEGA
U.S.GOLD'91
DISK VERSION:
CODE BUSTERS
После долгой (с конца 1994-го года) кор-
межки нашего народа обещаниями, наконец-то
эта известная игра появилась на рынках
страны и в Самаре. 3а время ожидания у лю-
дей сложились целые легенды о SHADOW
DANCER'е. К тому же многие успели увидеть
эту игру на других платформах, в частности
на SEGA и DENDY (какая гадость!). Но что
самое интересное, сама игра ничего особен-
ного из себя не представляет. Хотя если
рассматривать SHADOW DANCER как продолже-
ние SHINOBI, то заметен сильный прогресс.
Итак,вы управляете очередным героем,спаса-
ющим мир (по видимому ниндзя) и его верным
спутником - собакой. Толпы врагов носятся
по всему экрану,а экран достаточно велик,и
того и гляди норовят вас превратить в куч-
ку пепла. Но точно брошенная звездочка ти-
па сюрикен или разряд волшебных молний по-
буждает врагов к бегству. После прохожде-
ния нескольких основных уровней, вам при-
дется сразиться с каким-либо очень большим
и страшным существом, а после этого пройти
bonus уровень и, возможно , заработать
дополнительную жизнь.
Графика в игре реалистичная,но черно-белая
хотя........ Кто сказал черно-белая?
Ну да, стоит признать, что на основное ч/б
изображение изредка накладываются цветные
спрайты..... Кто сказал изредка? Это сна-
чала они накладываются изредка,а потом це-
лые уровни полные цветных врагов,красочно-
го заднего плана. Одним словом графика ме-
няется в лучшую сторону от этапа к этапу.
В intro к игре, как всегда у MAX'а
IWAMOTO, есть много (даже слишком много)
разнообразных бессмертий. Кроме того, если
во время загрузки нажать и держать клавишу
"S" - на диск будет записан текстовый файл
в формате редактора ZX-WORD в котором под-
робно описан весь процесс реставрационных
работ, проведенных над игрой.Кстати, такой
способ хранения текста применяется и в
других дисковых версиях от PRESTIGE'а -
LEMMINGS 128,GREMLINS 2 и т.д.
STS
4.1 4.2 4.3
-------------
(STALKER' 96)
Новое, четвертое поколение отладчиков STS
приятно порадует всех хаккеров, не имеющих
машин типа SCORPION ZS 256 со встроенным
монитором-отладчиком. Как и в случае с НЛО
2, в настоящее время в Самаре можно встре-
тить три версии STS'а.
STS v4.1
В отличии от STSvЧ.0 (не получившая в Са-
маре распространения демо версия STS'а)
полностью реализована функция дизас-
семблирования на диск. Расширено меню
трассировки и поиска. Также введена воз-
можность запоминания до пяти адресов в па-
мять и быстрый возврат к ним.
STS v4.2
Убиты многие глюки предыдущей версии. Ис-
чез постоянный сдвиг экрана на строку
вверх. Масса всяких нововведений, в том
числе возможность просмотра каталога дис-
ка.
STS v4.3
Самая последняя на сегодняшний день вер-
сия. Из крупных новшеств появилась функция
Call Trace,позволяющая с удобством трасси-
ровать команду ассемблера Call за один
шаг, как в ручном, так и в автоматическом
режиме.
Все четвертое семейство STS'ов требует для
работы две странички памяти: одну,обяза-
тельную, для самого монитора и одну,допол-
нительную и необязательную,для функции ди-
зассемблирования.
Также хочу отметить важное новшество: те-
перь вы можете отлаживая свои программы в
STS'е, вместо "мифических" адресов видеть
метки ассемблера. В версии 4.1 поддержаны
метки MASM 1.1,а в версиях 4.2 и 4.3 метки
ALASM'а. Все те,кто пользуется другими ас-
семблерами, могут написать для себя свою
процедуру отображения меток,благо в HELP'е
к STS'у описывается принцип написания по-
добной процедуры.
Из явных, на мой взгляд, недостатков можно
выделить следующее изменение. Если в STS
3.3 вы хотели почистить память с адреса
24500 , то достаточно было выбрать функцию
Fill Block и указать в колонке Begin число
24500. В колонке End можно было просто на-
писать 0. Теперь вам придется долго и
упорно набивать в колонке End число #FFFF
или , что еще страшнее - 65535. Но по ви-
димому,автор решил,что так будет удобнее!?
MULTICOLOR STUDIO
v1.208 P & S
-----------------
PHANTOM LORD/ACCEPT CORP'96
Новый, альтернативный редактор multicolor
картинок. По своим возможностям совпадает
с известным MEGASCREEN'ом второй версии.
То есть в цветовой гамме картинки каждые
две горизонтальных пиксельных линии имеют
свой цвет paper и ink. Но в отличии от
MEGASCREEN'а , в MULTICOLOR STUDIO гораздо
меньше размер редактируемого поля.
В редакторе есть только то,что необходимо.
Никаких заливок, построения примитивов и
баллончиков с краской. По сему,MULTICOLOR
STUDIO можно рассматривать лишь как пере-
гонщик картинок из ART STUDIO в multicolor
вариант. К тому же в настоящей версии нет
компилятора, что позволяет рассматривать
программу вообще как demo версию.
Наличие двух версий, с буквой "S" и буквой
"P",объясняется авторами как небходимость
из-за разной аппаратной части различ-
ных SPECTRUM-совместимых машин. При этом
версию с буквой "P" рекомендуют для машин
типа PENTAGON , на которых нормально идет
INSULT.
Я,сколько ни бился,так и не смог настроить
редактор под свой PENTAGON. Возможно авто-
ры просто не знают, что означает фра-
за:"нормально идет INSULT"?. C другой сто-
роны, сам процесс подстройки сделан очень
грубо, и возможно программу можно подстро-
ить,но для этого нужно быть снайпером! Са-
мое интересное - редактор не захотел рабо-
тать как надо и на SCORPION'е!
Из всего вышеописанного хочется сделать
один вывод: если в дальнейшем кто либо бу-
дет создавать multicolor редакторы, то
подстройка под машину должна быть совме-
щенная - цифровая (как в MEGASCREEN) и
бордюрная (как в MULTICOLOR STUDIO). При
этом желательно иметь 5-10 готовых настро-
ек в самом редакторе под различные типы
машин. Эти настройки должны присутствовать
и в откомпилированном блоке. В этом слу-
чае пользователь,стуча по одной единствен-
ной клавише,сможет выбрать из 5-10 настро-
ек ту, которая ему подходит. Конечно, есть
абсолютно нестандартные машины, но тако-
вые обычно стоят у закоренелых радиолюби-
телей, а им проще перепаять пару деталей в
машине,чем настроить под себя multicolor.
Ну а теперь обозрим некоторые из новых
электронных изданий, появившихся в Самаре.
X-RAY #1
--------
Принципиально новая московская электронная
газета. Если даже самыми интригующими ма-
териалами на страницах газет и журналов
(электронных) сейчас ни кого не удивишь,то
новое, нестандартное оформление - это как
раз то, что надо. И как в свое вре-
мя,ZX-FORMAT своим оформлением сломал при-
вычный стереотип электронного журнала,сей-
час X-RAY своим оформлением ломает все
старые газетные мерки.
Для вывода текста в X-RAY используется
нижние две трети экрана. В этом окне вы
можете смотреть текст как по страницам,так
и скроллингом с шагом в один пиксел (!).
Ко всему прочему играет AY-музыка.
3а все это удовольствие приходится платить
следующим: газета работает только в режиме
128K и для чтения следующего раздела при-
ходится ждать, пока подгрузится и распаку-
ется текст. Размер статей ограничен, хотя
нельзя назвть их короткими. А все это по
тому,что в газете применяется так называе-
мая INSULT'овская технология вывода
текста. C одной стороны это дает плавный
попиксельный скроллинг, а с другой стороны
- большие затраты памяти и несовместимость
с разными типами компьютеров.Так, например
на PROFI газета работать будет,но скрол-
линг станет дерганным, что портит все впе-
чатление.
Но перейдем к основному - содержанию газе-
ты. Как пишут авторы , X-RAY будет посвя-
щена проблеме перехода пользователей на
другие платформы. В первом номере вы най-
дете статьи об истории развития SPECTRUM'a
в России,неплохую статью по автомобильным
играм и интервью с фирмой "КОНДОР" , раз-
работчиком PROFI , в котором все поклонни-
ки этой машины узнают много нового о PROFI
и его будущем.
EMULATE #1
----------
EMULATE - это английский электронный жур-
нал, издающийся для платформы IBM PC и по-
вященный "жизни после смерти" нашего люби-
мого SPECCY. В оригинале журнал представ-
лял собой единый архив, содержащий как сам
журнал, так и некоторые полезные программы
для эмуляции SPECTRUM'а на IBM, а так же
набор файлов, содержащих игры и журналы
прошлых лет в форматах эмуляторов.
Переводом журнала на машину, которой он
посвящен, занялись программисты из Новоси-
бирска. На SPECTRUM'е EMULATE выглядит до-
вольно бледно,но как известно,важно содер-
жание,а не оформление (хотя,за килобайт до
этого,я утверждал обратное!). Масса полез-
ной информации от TOP GAMES прошлых лет до
подробного описания прохождения игр,исто-
рия рождения и развития SPECTRUM'а,пароли
и бессмертия,а так же многое,многое другое
- вот примерное содержание первого номера
журнала за сентябрь 1995-го года. Но са-
мое главное, на мой взгляд,это адреса! Ад-
реса серверов по всему миру,на которых со-
держатся программы, описания, фотографии и
все остальное, так или иначе связанное со
SPECTRUM'ом.Таким образом, если у вас есть
доступ к сети INTERNET, эта информация мо-
жет стать для вас незаменимой.
Весь текст EMULATE#1 - естественно
английский , но я думаю, что истинного лю-
бителя SPECCY эта маленькая проблема не
испугает!
Также к моменту издания журнала в Сама-
ру поступили новые номера следующих перио-
дических изданий:
SPECTROFON #20
SPECTROPHOBY #5
ZX-FORMAT #4
ADVENTURER #4
ON-LINE #54
PIONER #3
PLATINUM #1
Выбирая журнал
помни!
Не всегда за
красивым screen
скрывается
хороший техт!
M.M.A'96
Other articles: