ELITE 3
(B.Кладов. г. Новосибирск)
══════════════════════════════════════════
Сегодня во втором номере нашего журнала
мы наконец-то свершаем то, чего сами так
долго ждали от SPECTROFONa (единственного
издания, претендующего на звание
"центральный") - публикацию новосибирской
версии ELITE 3, созданной одним из великих
хаккеров и авторов - Владимиром Кладовым.
Но мало того. Мы публикуем почти фир-
менное (новосибирское) описание этой игры.
Хотя в нем описывается версия 2, но как
наверное уже многим известно, в версии 3
просто исправлены некоторые ошибки. В свою
очередь мы предлагаем вашему вниманию нес-
колько улучшенную (естественно нами) вер-
сию. Вот те отличия от оригинала: - воз-
можность работы на любых марках дисководов
(что TEAC, что 5313, ...) и на любых
устройствах (что на дисководе A, что на B,
что на C, что на D). Кроме того, самое ос-
новное достоинство этой версии (ради чего,
собственно все это и делалось), это нор-
мальная работа на SCORPION'ах - в оригина-
ле стояла такая навороченная защита, что
на вышеозначенном SCORPION'е программа за-
висала на этапе загрузки. В остальном это
100-процентная ELITE 3.
Нам хотелось бы сказать от себя нес-
колько слов про историю нашей публикации.
Не будем касаться вопроса, почему же
"SPECTROFON" не напечатал это описание.
Лучше расскажем, как оно попало к нам. А
попало оно к нам пиратским способом - из
подшивки "ZX-Ревю" за 1993 год. Но "пират-
ность" не из-за этого, по тому как само
"ZX-Ревю" получило его от одного из своих
читателей, который "выдрал" его из новоси-
бирского журнала "TELESHOW".
Мы, как не зависящий от "ИНФОРКОМ" жур-
нал, решили наконец-то исправить положение
и сделать доступным для наших читателей
саму игру и ее описание (без знания кото-
рого, честно говоря, играть несколько не
интересно), не считая это плагиатом. И на-
деемся, что если не ветераны-пилоты, то
хотя бы пилоты-курсанты и пилоты-стажеры
вновь начнут бороздить просторы всех
восьми галактик и возродят былую славу пи-
лотов-Землян.
Да прибудет с нами великая сила.
Вперед за славу матери Земли !
Все эти звезды наши !
Да здравствует Галактическая Федерация !
------------------------------------------
А теперь вводный курс политистории Га-
лактической Федерации, основанной земляна-
ми в 579 году Звездной Эры (2540 год от
рождества Христова ):
Действие игры ELITE-3 происходит в 3192
году. Галактическая Федерация по-прежнему
использует высоконадежные орбитальные
станции типа CORIOLIS. Но теперь они обо-
рудованы усовершенствованными средствами
наблюдения и опознавания. Это означает,
что вблизи базы можно беспрепятственно ис-
пользовать любые виды оружия для отражения
атак врагов Федерации: Таргонов. пиратов,
нарушителей. На базах размещаются любые
корабли, кроме Таргонов и пиратов и, за-
виснув недалеко от входа, можно наблюдать,
как кто-нибудь покидает станцию и уходит в
гиперпространство. Кроме того, CORIOLIS
обязательно несет флот полицейских кораб-
лей типа Viper, которые в любой момент го-
товы обрушиться на голову агрессоров, ата-
ковавших станцию или мирный корабль.
В ELITE-3 получено значительно большее
приближение к фантастической реальности
этой игры. В отличии от ELITE, в новой
версии возможно воочию наблюдать, как дру-
гие корабли взаимо- и противодействуют,
выполняя сложные маневры в пространстве,
используя лазеры, ракеты и прочее оборудо-
вание, подобно тому, как это делаете Вы
сами. На первых порах, особенно при поле-
тах на неблагополучные планеты, анархичес-
кие и феодальные особенно, имеет смысл ис-
кать в пространстве союзников, и ни в коем
случае не отказываться от полицейского эс-
корта. Следует также с умом использовать
разногласия, возникающие между различными
пиратскими кланами, и жадность охотников,
легко отвлекающихся на собирательство об-
ломков и контейнеров - для того, чтобы
оторваться от погони.
Применение устройства невидимости теперь
не является панацеей - так же, как это де-
лаете Вы сами, другие пилоты пытаются по-
разить невидимого противника, используя
локатор и электронную систему наведения
ракет, правда вероятность попадания по не-
видимке значительно ниже.
В пространстве Вы можете встретить все
старые корабли: Asp. Fer de Lance. Cobra.
Pithon. Viper. Sidewinder. Adder. Krait.
Tharsond. Кроме того, начали выпускаться
новые корабли классов Gecko и Mamba. а
Таргоны приняли на вооружение новую разно-
видность корабля вторжения - с шестью гра-
нями, получившему среди охотников условное
название Targoid-6.
Станции во время технического обслужива-
ния в обязательном порядке снабжают все
корабли новым оборудованием. Все корабли
класса Cobra. в том числе и Ваш, получают
новый локатор (включается по CAPS+L), и
модифицированный компас (CAPS+C). Новый
локатор наиболее полезен в ближнем бою, и
прекрасно дополняет старый. В межзвездном
пространстве новый компас автоматически
переключается в режим гирокомпаса и пока-
зывает стороны света N-S, W-E, соот-
ветствующие северу-югу, западу-востоку в
карте плоскости эклиптики галактики. Гиро-
компас позволяет ориентироваться в
межзвездном пространстве и совершать пере-
леты от одной планетной системы к другой
без гиперпереходов, на J-двигателе (клави-
ша "J").
В пределах планетной системы новый ком-
пас в режиме 1 работает как и прежде, по-
казывая направление на планету, в режиме 2
начинает попеременно показывать направле-
ние на звезду и на планету. В частности,
это очень удобно и полезно для быстрого
поиска пояса астероидов, который обычно
начинается на достаточно большом удалении
от звезды.
Технологический прогресс неостановим и
на планетах 15-го уровня и Вы уже можете
купить Super Laser (33000 Cr). Кроме того,
на экспериментальных двойных станциях рас-
положенных вблизи звезд в планетарных сис-
темах, лежащих на главной диагонали, воз-
можно приобрести новый корабль Cobra MKЧ.
но об этом будет сказано ниже, в разделе,
посвященном новым миссиям.
Произошли кое-какие изменения и во внут-
ренней, и в экономической политике. Ввиду
готовящегося крупномасштабного вторжения
Таргонов. Федерация решила легализовать
торговлю оружием - Firearms перестали быть
запрещенным товаром.
Полицейские корабли - неприкосновенны.
Уничтожение полицейского, равно как и
уничтожение орбитальной станции, принадле-
жащей Федерации. превращает Вас в наруши-
теля номер 1. В галактиках 2-8 таких нару-
шителей встречает вблизи планет поли-
цейский кордон.
Как и прежде Вам могут быть выданы спе-
циальные миссии: по спасению беженцев со
станции, солнце которых превращается в Но-
вую, по уничтожению корабля-невидимки и по
уничтожению базы, захваченной Таргонами.
Но, кроме этих трех миссий (которые в но-
вой игре могут повторяться неоднократно),
добавлено несколько новых.
Миссия-4 - "Mineral Life".
В планетных системах на главной диагона-
ли галактики в поясе астероидов Вы можете,
разрабатывая астероиды, подобрать необыч-
ные объекты - "минеральную жизнь". Каждая
тонна породы, содержащая "живые кристал-
лы", может быть продана за 1000 Cr. Однако
существуют особые условия для сохранения
жизнеспособности этих привередливых косми-
ческих овечек. Их должно быть не менее 3-х
тонн и не более 63-х тонн, поэтому их
нельзя продать в количестве 1 или 2 тонны
одному покупателю.
В момент выполнения гиперперехода они пи-
таются драгоценными камешками из Вашего
сейфа, съедая по 1 грамму за каждую тонну
живого груза. И если скольких-то каратов
драгоценного сена им не хватит, в Ваших
отсеках окажется обычная дешевая порода. А
в случае гибели этой минеральной жизни (по
любой причине) отсеки Вашего корабля ока-
жутся зараженными кристаллическим лишаем,
который уже не даст Вам возможность вновь
превратить свой корабль в летающую ферму,
пока отсеки не будут очищены при спасении
беженцев или при доставке десанта.
Миссия-5 - "Alien Computer".
Уничтожив корабль Таргонов. можно подоб-
рать контейнер, содержащий это устройство,
позволяющее запускать имеющиеся на борту
Alien Items вместо ракет. Для запуска ис-
пользуются клавиши "D"+"F", но этот вид
оружия эффективен только против самих же
Таргонов.
Следует добавить, что Alien Computer
обеспечивает еще и автоматический возврат
запущенных Alien Items на борт корабля
после уничтожения цели.
Миссия-6 - "Cobra MK-4".
В планетных системах на главной диагона-
ли галактики вблизи звезд расположены спа-
ренные стации "Кориолис" - это эксперимен-
тальные лаборатории Федерации. При подлете
к ним, Вам предлагают купить корабль клас-
са "Кобра MK-4".
Однако, добраться сюда непросто. Много-
численные корабли, в основном это Asp'ы и
Gecko ведут здесь ожесточенные сражения и
без эскорта Alien Items делать там нечего.
От сопровождения следует вовремя изба-
виться, чтобы "двойные базы" не приняли
Вас за враждебную флотилию. Для покупки
нового корабля требуется 230 000 Cr, но он
стоит этого ! Имея "Кобру MK-4". вы можете
купить до 4-х устройств сразу. Причем по-
купка 4-х Large Cargo Bays увеличивает
грузоподъемность до 80 тонн, а покупка
нескольких Energy Units дает соответствую-
щий рост скорости подзарядки энергетичес-
ких отсеков. На Кобре МК-4 возможен пере-
лет в любую галактику - достаточно нажать
номер галактики от 1 до 8, пока идет
предстартовый отсчет. Лазеры на новой Коб-
ре установлены на поворотном лафете, на
"горбу" корабля. В любой момент Вы можете
повернуть лафет по часовой стрелке
(CAPS+A) и поставить на нужный Вам экран
нужный лазер.
При нажатии клавиши J даже и при наличии
поблизости больших масс достигается значи-
тельное увеличение скорости и маневреннос-
ти Кобры МК-4.
Миссия-7 - "Space War".
В течении более чем столетия Таргоны го-
товились к войне с цивилизованными галак-
тиками. Их эскадры бороздили межзвездное
пространство, и лишь изредка их корабли
появлялись на границах планетных систем.
Совсем недавно армада кораблей вторжения
вновь пыталась захватить орбитальную стан-
цию Федерации. но благодаря отважному ком-
мандеру база была взорвана и угроза на-
шествия приостановлена.
Но вот наступил час Икс и Таргоны начи-
нают крупномасштабное вторжение в одну из
галактик. Каждый раз, когда Вы получаете
соообщение "MAYDAY!! Galactic N Invaded!".
область, захваченная Таргонами. увели-
чивается. Планетарные системы, находящиеся
в состоянии активных боевых действий обоз-
начаются как RESISTING. Системы, в которых
сопротивление подавлено, а орбитальные
станции захвачены Таргонами. отмечены, как
OCCUPIED. На оккупированных планетах флот
Таргонов организует кордон при подлете к
планетам и гиперпереходы между охваченными
огнем планетами становятся опасными.
Межзвездное пространство заполнено эскад-
рами Таргонов. перехватывающими корабли
Федерации.
Вы можете остаться посторонним наблюда-
телем, но если Вы настоящий патриот Феде-
рации. то непременно пожелаете вступить в
ряды его добровольных защитников.
Сделать это можно на любой воюющей, но
еще не оккупированной планете. Вам присва-
ивается звание - лейтенант, и выдается
первая миссия - эвакуация гражданских лиц,
раненых и беженцев из воюющих (RESISTING)
систем. После того, как командование ре-
шит, что Вы справились с этим заданием
нормально, оно присваивает Вам звание -
капитан и дает задание по доставке оружия
и продовольствия на воюющие планеты. Ис-
полняя эти первые две миссии,Вы совершаете
полеты между воюющими и невоюющими плане-
тами. Вам достаточно часто будут встре-
чаться как одиночные Таргоны. так и целые
флотилии перехватчиков. Это обеспечит дос-
таточную практику для выполнения следующих
миссий.
Когда, наконец, Вы получите звание - ма-
йор и задание по доставке десанта на окку-
пированные территории, Вы должны быть уже
достаточно опытным бойцом, чтобы преодо-
леть кордон из кораблей Таргонов и прор-
ваться к захваченной ими базе. Взяв на
борт десантный корабль типа Sidewinder, Вы
должны будете добраться до базы Таргонов и
высадить десант. При этом Вы не можете
пользоваться Alien Computer, т.к. грузовой
отсек занят десантным кораблем. Не сможете
использовать и ракеты, вместо них запуска-
ется десантный корабль.
Запуск десанта следует выполять с как
можно более близкого расстояния к базе,
чтобы до телепортации через силовое поле
станции его не успели расстрелять Таргоны.
обороняющие базу. Сразу после успешной вы-
садки десанта Вы можете сами телепортиро-
ваться на станцию, включив Docking
Computer, база уже контролируется силами
Федерации. Чем глубже в тыл Таргонов Вам
удасться высадить десант, тем большее ко-
личество оккупированных планет выйдут
из-под контроля Таргонов.
Последняя, предлагаемая Вам со званием
полковника, миссия состоит в поиске ко-
мандной базы Таргонов. расположенной где--
то в глубинах космоса. Штаб сможет сооб-
щить Вам лишь приблизительное название
планетной системы, на расстоянии в нес-
колько световых лет от которой находится
эта база. Такое же задание дается всем пи-
лотам, поступающим на службу добровольно.
В принципе, исход войны уже предрешен, ци-
вилизованные галактики снова в безопаснос-
ти.
Следует отметить, что добровольцы воюют
на своих собственных кораблях, которые во-
оружают на собственные сбережения. Но при
этом они в значительной степени остаются
самостоятельными в выборе маршрутов движе-
ния, действиях и т.д.
Счастливой игры !
------------------------------------------
Теперь об аппаратных требованиях прог-
раммы. Единственным ограничением является
версия TR-DOS - программа может нормально
работать на версиях 5.03 или 5.04, или на
им подобных.
Ограничений по памяти нет ! Если в вашем
компьютере памяти больше, чем 48К, то вся
программа считывается целиком в память за
один раз. Если же 48, то при работе с фай-
лами состояний будет производиться догруз-
ка дисковых процедур.
Теперь немного описания "а ля редакция".
Поскольку довольно подробному описанию иг-
ры посвящена не одна сотня страниц, то мы
не будем касаться всем известных фактов,
типа "как играть ? что и когда лучше де-
лать ? ..." Опишем только то, что редко
где упоминается.
Для тех, кто только-только получил права
пилотов и разрешение заниматься индивиду-
альной военно-подрывной деятельностью,при-
ведем дополнительные клавиши управления
(основных немного, и разобраться с ними
пара пустяков):
CAPS SHIFT - режим дополнительных клавиш
настройки игры (установленные вами нас-
тройки в файле состояния не сохраняются ):
SPACE - продолжение игры:
Y - инвертирование клавиш вверх/вниз:
F - включение/отключение режима поиска и
перехвата в гиперпространстве кораб-
лей Таргонов;
D - включение/отключение фиксации разво-
ротов корабля:
S - включение/отключение звука:
B - включение/отключение полной инверсии
управления:
Q - прервать текущую игру:
R - включение/отключение режима инерци-
онного управления кораблем, если
этот режим включить, то управление
станет более реалистичным, но и бо-
лее трудным:
K - переключение управления клавиатура/
CURSOR JOYSTICK;
C - изменение режима работы компаса:
"планета"/"планета-звезда":
L - включение/отключение радара ближнего
обзора:
A - поворот лафета лазера на Cobra MK-4.
T - подготовка ракеты к старту, включается
режим самонаведения и поиска цели.
U - снятие ракеты со старта.
F - пуск ракеты, после захвата цели.
W - взрыв энергетической бомбы (если она у
вас есть).
Е - включение антиракетной системы - ECM.
Q - выброс спасательной капсулы.
Дисковое меню, как и раньше, вызывается
клавишей SYMBOL SHIFT во время нахождения
на станции. В нем вам наверху будет выдана
строка:
1 - LOAD 2 - SAVE 3 - CAT. 4 - DEMO
А в средней части экрана - имена файлов
состояний, имеющиеся на диске. Клавишами
S, X, N, M можно выбрать нужный файл или/
и клавишами 1 - 4 нужную операцию.
Теперь, как и всякие нормальные вояки,
давайте займемся изучением силуэтов и ТТХ
(тактико-технических характеристик) кораб-
лей вероятных противников, масштабы не
соблюдены. Оговоримся сразу, что кое-какие
подробности мы взяли из книги "Лучшие игры
ZX-SPECTRUM"издательства Санкт-Петербурга.
Cobra MK-3.
Год разработки:
3100.
Габариты:
65/30/30 футов.
Грузоподъемность:
20/35 тонн.
Лучевое оружие:
лучевой лазер Ingram.
Ракеты:
системы Lance&Ferman.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: 1 - 2 человека.
Коэффициент маневренности: 8.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Оснащен раздельными генерато-
рами носового и кормового защитных полей.
Может нести на себе до 4-х лазерных ору-
дий. Наиболее популярен среди независимых
торговцев.
Fer-de-lance.
Год разработки:
3100.
Габариты:
85/20/45 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
боевой лазер Ergon.
Ракеты:
системы IFS.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: 1 - 2 человека.
Коэффициент маневренности: 5.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Оснащен Fuel scoops и пол-
ностью независим. оснащен наиболее совер-
шенными системами навигации и оружия.Широ-
ко используется охотниками за призами.
Krait.
Год разработки:
3027.
Габариты:
80/20/90 футов.
Грузоподъемность:
10 тонн.
Лучевое оружие:
боевой лазер Ergon.
Ракеты:
нет.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 8.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Небольшой надежный и маневрен-
ный одноместный истребитель.
Sidewinder scout ship.
Год разработки:
2982.
Габариты:
35/15/65 футов.
Грузоподъемность:
нет.
Лучевое оружие:
спаренная лазерная пушка.
Ракеты:
системы Lance&Ferman.
Скорость:
0.37 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Разработан для Mежгалактичес-
ких Вооруженных Сил в качестве мнoгoцеле-
вого корабля поддержки. Широко использует-
ся для атмосферной разведки и для вoздуш-
но-космической поддержки наземных сил.
Adder.
Год разработки:
2914.
Габариты:
45/8/30 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
лучевой лазер Ingram.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость:
0.24 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 4.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Корабль разработан и произво-
дится компанией. не имеющей лицензии. Мес-
тoпoлoжение ее штаб-квартиры и основного
производства неизвестно. Оснащен крыльями
с изменяемой геометрией и может спускаться
к поверхности планет.
Asp MK-2.
Год разработки:
2878.
Габариты:
70/20/65 футов.
Грузоподъемность:
нет.
Лучевое оружие:
лазер Hassoni-Kruger.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость:
0.4 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 4.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Основная боевая единица галак-
тического флота. предназначен для проведе-
ния разведывательных операций и сопровож-
дения kapabahob.
Viper.
Год разработки:
2762.
Габариты:
55/80/55 футов.
Грузоподъемность:
нет.
Лучевое оружие:
пульсирующий лазер.
Ракеты:
системы Lance&Ferman.
Скорость:
0.32 световой.
Экипаж: 1 человек.
Коэффициент маневренности: 7.4.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Малый высокоманевренный истре-
битель-перехватчик. Изготовлен по заказу
полиции для патрулирования. Используется
так же в вооруженных силах при сoпрoвoжде-
нии kapabahob. При необходимости может
вместить до 10 пассажиров.
Python.
Год разработки:
2700.
Габариты:
130/40/80 футов.
Грузоподъемность:
100 тонн.
Лучевое оружие:
пульсирующий лазер.
Ракеты:
нет.
Скорость:
0.2 световой.
Экипаж: 20 - 30 человек.
Коэффициент маневренности: 3.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Один из самых крупных торговых
кораблей. Малая скорость и плохая манев-
pehhoctb компенсируются мощнейшими уста-
hobkamu защитных полей и лазером.
Mamba.
Год разработки:
3190.
Габариты:
45/8/30 футов.
Грузоподъемность:
2 тонны.
Лучевое оружие:
боевой лазер Ergon.
Ракеты:
системы IFS.
Скорость:
0.37 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Экспериментальный корабль. За-
казчик и изготовитель неизвестны.
Gecko.
Год разработки:
3190.
Габариты:
70/20/65 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
лазер Hassoni-Kruger.
Ракеты:
системы Geret Starseeker.
Скорость:
0.4 световой.
Экипаж: 2 человека.
Коэффициент маневренности: 9.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Корабль разработан и произво-
дится компанией. не имеющей лицензии. Мес-
тoпoлoжение ее штаб-квартиры и основного
производства неизвестно.
Targoid invasion ship.
Год разработки:
нет данных.
Габариты:
180/40/180 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
разнообразные.
Ракеты:
разнообразные.
Скорость:
0.2 световой.
Экипаж: 150 единиц.
Коэффициент маневренности: 6.
Гипердвигатель: нет.
Примечание: Для своих габаритов имеет
чрезвычайно высокую скорость и маневрен-
ность. Обязательно оснащен npotubopaket-
ной системой ECM. разработанной на Tapro-
не. Является базовым кораблем для эскадри-
лии истребителей с радиoуправлением.
Targon-6.
Год разработки:
предположительно 3190.
Габариты:
180/40/180 футов.
Грузоподъемность:
нет данных.
Лучевое оружие:
нет данных.
Ракеты:
нет данных.
Скорость:
0.3 световой.
Экипаж: нет данных.
Коэффициент маневренности: 6.5.
Гипердвигатель: есть.
Примечание: Новый. разработанный Таргонами
корабль вторжения. По-видимому. разработан
во время войны с Федерацией. Сведения o
нем носят oбрывoчный характер т.к. серьез-
ных столкновений с силами Федерации пока
не было.
P.S.
Картинка, которую вы видели в начале,
была нарисована в незапамятные времена
самарским художником DRACULA INC., в
настоящее время работающий на IBM.
══════════════════════════════════════════
* * *
Other articles: