Эта рубрика чем-то похожа на SPECTROFON-
овскую "C МИРУ ПО БИТУ" (от судьбы не уй-
дешь, где-то надо публиковать письма чита-
телей) и повествует обо всем на SPECTRUM-
свете.
Для "затравки" мы представляем вашему
вниманию плоды "мозгового штурма хаккера"
на некоторые игры. К сожалению, наряду с
хитростями работы с программой, мы не мо-
жем не коснуться и некоторых интересных
на наш взгляд моментов работы программ,
которые, надеемся, внесут новый колорит
в общение с любимой программой. Одним сло-
вом, некоторые маленькие (и не только
маленькие) хитрости программ. Кстати, все
эти программы вы можете приобрести в мага-
зинах "ZX-Клуба".
SEA ACTION.
══════════════════════════════════════════
Вы все видели "SPECTROFON" No 16 ? Ну
так эта программа находится в его "Прило-
жении", и вкратце описана в самом журнале.
А позвольте полюбопытствовать, вы запус-
кали эту игру ? И она у вас пошла ?
Чудненько, и у нас она не пошла. А знаете
почему ? Программа требует, чтобы был
включен режим "CAPS LOCK" !!! Не будем ка-
саться того, почему автор не сделал норма-
льное управление (две команды при старте
программы, и CAPS включен: или одна коман-
да при опросе клавиатуры, и CAPS вообще
"до лампочки"). Но вот почему "SPECTROFON"
не то что не исправил этого (ах,простите -
"авторское право", автор всегда прав), но
даже не намекнул на такой "глюк". И теперь
у вас два выхода:
- войти в TR-DOS (минуя "SPECTROFON"),
включить CAPS, набрать RUN "SEA":
- нарушить "неприкосновенное" авторское
право и добавить в Бейсик-загрузчик в
любое место строку "POKE 23658,8".
В остальном это довольно хорошая реализа-
ция настольно-напартной игры Морской Бой.
Хотя у нас есть подозрение, что программа
иногда жульничает - уж слишком методичный
обстрел она ведет, и в подозрительной бли-
зости от наших (ваших) кораблей.
НЛО. ВРАГ HEU3BECTEH.
══════════════════════════════════════════
Довольно-таки отличная игра. Правда есть
у нее один "жучок". Формирование текущей
игровой ситуации происходит за счет псев-
дослучайных чисел. Но это не беда,беда то,
что эти числа не отгружаются на диск. В
результате, если например, на вашу базу
напали и вы прилетев туда,обнаружили толпу
"СЛИП-СЛИПОВ", то записав игру и загрузив
заново, вы обнаружите уже надоевших "СЕК-
ТОИДОВ".
Еще более "глючно" решается проблема за-
хвата НЛО для исследования. Для этого вам
(для исследования "МАЛЫХ" кораблей) надо
три раза подряд (!) сбить корабль со ско-
шенными углами ("РАЗВЕДЧИК"). И если вы
решили: "пора заняться исследованием НЛО",
то перед "заваливанием" очередного корабля
запишитесь (в память). Если вам этот
корабль не нужен,то считайтесь (из памяти)
- корабль будет другим (иногда тот-же,
просто так работает генератор чисел), про-
должайте так, пока не встретите нужный вам
вид НЛО.
Теперь о записи состояния на любой диск.
Состояние записывается в виде шести сек-
торов, начиная с 10-го сектора 0-го трека
(дорожки). Поэтому на диск с отгруженным
состоянием не стоит проводить "MAGIC"-воз-
действия. Загружать состояние с такого
диска - одно удовольствие. При появлении
фразы "вставьте диск и нажмите ENTER" вы
вставляете диск с состоянием, нажимаете
"ENTER". Когда раздается характерный пов-
торяющийся звук жих-жих (не путать
с "нечтением" - там жик-жик),который озна-
чает, что состояние считано и компьютер
пытается найти и загрузить оверлейный
модуль, вы быстренько вынимаете диск с
состоянием и также быстро вставляете диск
с игрой. Затем... наслаждаетесь продолже-
нием прерванной ранее игры.
К сведению владельцев двух (или больше)
дисководов. Господа, не обольщайтесь и не
смотрите на своих одно-дисководных собра-
тьев свысока. Даже если "НЛО" загрузится
с диска "B" (или "C", или "D"), то считы-
вание состояния и оверлеев она будет де-
лать все с того же "A".
Впрочем, это замечание справедливо толь-
ко для версии "by Mortal Kombat Group".
Версия "by Stars of Keladab" (наша) этих
недостатков лишена - она работает с теку-
щим дисководом, а также обеспечивает ста-
бильную работу и с советскими дисководами.
ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ-1. ЧЕРНАЯ КОБРА.
══════════════════════════════════════════
Сразу успокою читателей: если вы при-
обрели эту игру в магазине "ZX-Клуба" и
в ней на заставке изображен бой, мигает
надпись "DIPROTECT BY "STARS OF KELADAN"",
то все нормально. Можете забыть все, что
говорилось в "SPECTROFON" и "ZX-Ревю" про
нефирменные версии, к вам это не относит-
ся. Ваша версия прошла доскональное тести-
рование и ПОЛНОСТьЮ РАБОТОСПОСОБНА. Мы за
нее ручаемся (конечно, если продавцы не
"напортачили" - если игра у вас загрузи-
лась и заработала,то "сюрпризов" не будет,
гарантируем). И если это вас успокоит, то
игрались мы именно на "нашей" версии
(и дошли до победного конца, где нам по-
советовали срочно покупать вторую часть
игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ-2. ПО ТУ СТОРОНУ
ВСЕЛЕННОЙ").
Теперь то, о чем мы хотели поговорить.
В конце января 1996 года мы отправили
группе "STEP" письмо, полностью посвящен-
ное анализу их игры и того, как мы ее про-
ходили. В конце февраля к нам пришел 16-й
номер "SPECTROFON" (время выпуска номера
конец декабря 1995 года), где была целая
статья про эту игру. В статье авторы (гру-
ппа "STEP") недоумевали по поводу того,
что игру никто не может пройти. Их мысль
была такая: "Почему-то никто не может ра-
зобраться в наших головоломках. Да вы что,
ребята? Это же так просто ! Вот смотрите."
Далее приводится ход мысли (вашей, вернее
они думают, что ваши мысли должны быть та-
кими) при решении очередной головоломки.
Не будем пересказывать того, что они там
наговорили (почитаете сами, оригинал - он
завсегда хорошо читается), лучше приведем
отрывок из нашего письма. Если вы хотите
пройти игру самостоятельно, то лучше не
читайте второй части отрывка (где мы при-
водим ход наших мыслей при решении этих же
головоломок), хотя даем голову на отсече-
ние, рано или поздно вам придется загля-
нуть туда или в 16-й номер "SPECTROFON".
Что же касается первой части письма, то
поскольку у нас рубрика "ОБО ВСЕМ", мы
считаем, что вам будет не безынтересно по-
читать это (мы делимся с вами своими мы-
слями и надеемся на взаимность). А вообще-
то игра очень хорошая, и мы с восторгом
проходили ее и с нетерпением ждем следую-
щей части.
ОТРЫВОК И3 ПИСьМА ГРУППЕ "STEP".
Как и во всякой программе,протестирован-
ной ее авторами, и казалось-бы,исследован-
ной вдоль и поперек, обнаруживаются мелкие
(и не очень) неточности, которые авторами
не замечаются (каемся, это есть и у нас),
однако свежий взгляд всегда найдет нечто
"неправильное". И нам повстречались сле-
дующие неточности :
1. В локации "Автоматический КПП" со сто-
роны г.Таран, в сопроводительном тексте
первого описания орфографическая ошибка:
слово "видеокамера" записано как "видИока-
мера", но это не страшно.
2. При неудачном полете челнока в "Аркан"
(его сбивают истребители) под обломками
остается погребенным Э-НАВИГАТОР,даже если
перед вылетом (после задания цели полета)
предварительно его вытащить и взять с
собой.
3. Гравимет, что это такое ? Из ручного
оружия можно стрелять сгустками вещества,
энергии, плазмы, но как стрелять сгустками
гравитации ? Сгусток гравитации ( а такой
вообще возможен ? (гравитационное поле,
также как и магнитное, не может существо-
вать без источника)) должен с одинаковой
силой действовать как на цель, так и на
стреляющего и уничтожать обоих. Или все
стрелки из гравимета камикадзе ? Почему-
бы не стрелять из старых добрых бластеров
или огнестрельного оружия (помните один из
контрабандных товаров в "ELITE" ?) ?
4. Счетчик времени. Может, конечно, это
наша мелкая придирка, тогда заранее просим
за нее прощения. Но все же. Почему солнце
на счетчике двигается с запада на восток ?
Это как-нибудь связано с направлением хода
часовой стрелки ? Если да, то не проще ли
было нарисовать циферблат и стрелки (или
только часовую стрелку) ? А если нет, то
ваши надежды, что на Ракксле солнце двига-
ется с запада на восток из-за обратного
вращения,весьма наивны. Еще на заре иссле-
дования других планет с помощью AMC (авто-
матических межпланетных станций) перед
нашими, земными, учеными встала проблема
определения сторон света на других плане-
тах. Было несколько решений, но победил
консерватизм: НА ЛЮБОЙ ПЛАНЕТЕ восток там,
где встает солнце этой планеты, независимо
от того, в каком направлении вращается са-
ма планета. Так что даже на Венере(а она
вращается вокруг своей оси в обратную сто-
рону, по сравнению с Землей) Солнце встает
на востоке (если вы его увидите сквозь об-
лака). Об этом вы можете почитать в любом
учебнике по астрономии. А то, что происхо-
дит в "Наследии", можно описать шуточным
стихотворением А.C.Пушкина:
"Уж с запада встает румяный царь природы.
И изумленные народы не знают что им пред-
принять:
Ложиться спать или вставать."
По мере прохождения игры нас повергли
в недоумение некоторые игровые ситуации,
определяемые сценарием игры, (но не его
реализацией). Надеемся, что вам, как авто-
рам, будет интересно наше мнение о них:
1. Все культурные люди, когда встречают
незнакомого человека, сначала пытаются за-
говорить с ним. У вас же, увидев совершен-
но незнакомую старушку, надо сразу "подсу-
нуть" ей браслет и только тогда старушка
соизволит отдать ключевой предмет (пропуск
на глайдер).
2. Ни во вступительной новелле (не считая
слов "Я летаю с детства"), ни в самой игре
нет ни намека на детство главного героя и
самое главное, на прошлое его отца. Так
откуда ж можно узнать, что торговец Джейм-
сон знал отца "Неустрашимого" и узнает их
семейный герб на медальоне? Об этом мы до-
гадались, используя "самый научный" метод
- метод тыка, в хорошо продуманной игре
ему просто нет места.
3. Клореды... Да... У вас богатое вообра-
жение !!! Мало того, что для того, чтобы
ТОЛьКО увидеть их, нужно попасть в район
бара (мегаполис Пульсар) в третий раз,
а чтобы безнаказанно завладеть их деньга-
ми, необходимо появиться около бара в чет-
вертый раз. Да еще поспать пару часиков
рядом с трупами около многолюдного бара !!
Скажем, на этот "глюк" мы вышли вообще
случайно, потеряв надежду в трущобах
Пульсара...
4. Сейф !!! Немного статистики :
- количество комбинаций Шифра :30 в кубе,
итого 27000:
- количество комбинаций голограмм на
Часах : 12:
- третий фактор - Дверь. Два состояния.
Итого : 648000 комбинаций.
Учитывая наблюдательность и логическое
мышление игрока в аэропорту Пульсара (2-ая
Инфозона, сообщения о "проходном дворе" и
"наши часы могут все") количество комбина-
ций сводится к 324000. Допустим, в идеале
игрок истолкует фразу "Когда Останемся На-
едине..." как шифр "КОН". Господа, ну при-
чем тогда изображение Пчелы на часах ? Мо-
жет из-за того,что перед виллой ДЕКОРАТИВ-
НЫЕ кусты ? А если был-бы пруд, то что -
Змея (она ведь плавает, а пчела садится на
кусты) ? Вам не кажется, что Гриб на роль
ключа к сейфу подошел бы лучше, так как он
единственный представитель растительного
мира в списке голограмм. И чтобы найти
его, неоходимо было-бы применить ассоциа-
тивное мышление, а не все тот же "тык".
Вдобавок необходимо знать, что факторов,
влияющих на открытие сейфа ровно 3. Не 2,
не 1, не 10, а именно три. А откуда это
можно узнать ?
Думаем, "нехаккеры" нескоро откроют
сейф, не раньше лета... 1999 года...
Добавим, что голограмму и шифр мы узнали
только проанализировав алгоритм проверки,
а попросту "взломав" игру, и не считаем
это игрой против правил. Если вы так не
считаете, то просчитайте сами количество
комбинаций и затраченных на разгадку часов
возле компьютера.
5. Темпор Раккслы. То, что в Картине "Вра-
та Темпора" все указывает на число "ПИ",мы
догадались сразу (сам значок "П", положе-
ние стрелок циферблата - три и четырнад-
цать). Мы даже поняли толкование значков в
нижних углах: левый - "полдень(утро)" или
выходить утром, или оказаться на месте в
полдень, или все наоборот: правый - "смот-
реть", скорее всего в бинокль. Но кто мог
догадаться, что число "ПИ" - это последо-
вательность направлений от места высадки в
Темпоральную Зону до Сгустка, да еще на
пять (!) шагов ?
Неплохо !!! Головоломка прекраснейшая,
не подумайте, это не ирония. Но число
"ПИ", насколько нам известно, до шестого
знака после запятой равно 3.141592. А у
вас эта фундаментальная константа равна
3.1412 !!!! Оправдания, что мол, пятого и
девятого направлений движения нет, не при-
нимаются, в этом случае число шагов логич-
но было-бы уменьшить до четырех, а еще
лучше до трех (в обыденном представлении
"ПИ" равно просто 3.14, да и опять же
стрелки указывают на это)... В связи с
этим полное прохождение игры "честным"
способом откладывается до... 2467 года
(когда Темпор Раккслы откроет группа Джона
Мака без нашего с вами участия) ... А как
мы "додумались" до того, что должен быть
четвертый знак (пятый шаг), и что он равен
2 (на восток), догадайтесь сами.
══════════════════════════════════════════
Ну что же, на первый раз достаточно. На-
поминаем вам, что главными корреспондента-
ми этой рубрики будете вы и ваши письма.
А мы будем публиковать их, и иногда
высказывать вам свои мысли (когда они у
нас будут появляться). Пишите нам по адре-
сам (естественно в Самаре):
- 443010 ул.Красноармейская д.23 кв.68
Евгению,
- 443079 пр.Г.Митирева д.14 кв.2
Александру.
Такой способ связи несколько "дорогой",
поэтому есть другой: вы оставляете свои
письма, записки, пожелания в отделе мага-
зина "Колос", что на пересечении улиц Чер-
нореченской и Клинической, около универса-
ма "Мичуринский". Какой отдел - увидите,
ошибиться здесь сложно.
Если вы хотите, чтобы мы ответили на ваше
письмо вам лично (не только на страницах
"ОБЕРОН") то вам необходимо выполнить два
условия :
1. Письмо должно иметь смысл.
2. В письме должен быть оплаченный конверт
с вашим обратным адресом.
══════════════════════════════════════════
* * * * *
Other articles: