В этой рубрике мы планируем рассказывать
вам о программах, которые вы можете сейчас
(или в самое ближайшее время) купить в ма-
газинах "ZX-Клуба", или те, о которых вы
могли слышать или читать в "SPECTROFON",
"ZX-Ревю", рекламных листках "ИНФОРКОМ".
Как ни парадоксально, но это как раз тот
случай, когда приобретая программу у
"ZX-Клуба" (а не у "легальных" распростра-
нителей - "ИНФОРКОМ") вы получаете ЗАВЕДО-
МО РАБОТОСПОСОБНУЮ программу. Так как мно-
гие из них перед попаданием на прилавок
проходят через наши руки, а мы (по крайней
мере пока) еще не "приобрели" жажду наживы
и стараемся по возможности досконально
протестировать программу (на 2-х компьюте-
рах - SCORPION и PENTAGON) и устранить не-
доработки хаккеров (довольно часто) и ав-
торов (катастрофически часто). Естествен-
но, все программы, которые здесь будут
описаны, мы видели "воочию",а не понаслыш-
ке (игра слов !).
Возможно,кто-то обвинит нас в "передира-
нии" идеи этой рубрики у "SPECTROFON". Но,
господа, вы глубоко не правы. Несмотря на
внешнюю похожесть эти рубрики сильно отли-
чаются - мы не собираемся восторженно
охать и ахать по поводу каждой новой ав-
торской программы, оставим это
"SPECTROFON". Оставим также ему восторги
по поводу новелл к играм (хотя, это не
значит, что мы не будем публиковать их,
первая новелла появится уже в следующем
номере), которые весьма недурны, хотя в
16-м номере у них содержится довольно-таки
наивно-детская новелла к "IMPOSSIBLE
MISSION". Мы считаем, что покупатель (вы)
имеет право знать о покупаемой им програм-
ме как можно больше, и не приобретать кота
в мешке, который в последнее время часто
стал оказываться (в вышеперечисленных
"инстанциях"-распространителях) подложен-
ной свиньей. Но если у вас есть родствен-
ники-миллиардеры и вы привыкли сорить
деньгами, то берем свои слова обратно.
Итак, начнем.
ANIMATION 2.0
(Автор Н.Величутин, г. Челябинск)
══════════════════════════════════════════
Пакет для создания рекламных роликов. К
сожалению,ничего,кроме простеньких роликов
в этом пакете создать нельзя. Для того,
чтобы понять это,надо немного углубиться в
теорию, что я сейчас и сделаю ....
Нет, это слишком длинная (но интересная
на мой взгляд) история, и я вам ее лучше
расскажу как-нибудь в другой раз в рубрике
"ЛИКБЕЗ". Расскажу-ка я вам лучше, что
следует из этой теории, естественно в при-
менении к "SPECTRUM". Итак. В компьютерной
анимации есть только одно направление -
формирование очередного кадра из набора
спрайтов. Правда для его реализации мало
самих спрайтов, необходим еще аппарат уп-
равления выводом, т.е. что-то похожее на
графический язык. Например, если вам надо
изобразить проезжающий по экрану автомо-
биль, то вы создаете спрайт автомобиля и
спрайт неподвижного фона-заставки, затем
вы просто программируете алгоритм измене-
ния координат автомобиля. Анимационный
компьютерный фильм готов, можете показы-
вать друзьям.
В представляемом вашему вниманию пакете
все совсем по-другому. Вы должны нарисо-
вать первый кадр (фон + автомобиль), затем
нарисовать второй кадр (фон + немного сме-
щенный от прежнего положения автомобиль),
затем третий, четвертый, .... Уф, запарил-
ся перечислять. Вы думаете,вы уже сделали
фильм ? Ага, как же! Теперь все эти кадры
вы должны с диска (надеюсь вы сбрасывали
их туда) ввести в память (с помощью этого
чудо-пакета), запрограммировать их вывод,
и вот только теперь вы сделали фильм. Те-
перь ответьте на мои контрольные вопросы:
на создании какого по счету кадра вам за-
хочется разбить компьютер: сколько кадров
влезет в память вашего компьютера: с какой
скоростью будет происходить прорисовка
очередного кадра на экране ?
И что интересно, в "фирменном" описании
этого пакета автор очень много говорит о
граф-редакторе,"вмонтированном" в пакет (а
редактор-то - переделка давно устаревшей
программы-динозавра),но очень мало о рабо-
те с программатором эффектов, компоновщи-
ком,т.е. о самом главном. А там,где он все
же говорит о них, он невольно раскрывает
нам свою страшную военную тайну - пакет
может конвертировать текстовые строки в
изображение и сохранять все это на диске.
Ради Шаи-Хулуда объясните мне: зачем пе-
реводить данные в формат, когда они зани-
мают намного (!) больше места, сохраняя
(а то и увеличивая) время, необходимое на
их вывод на экран ???!!!
"Обструкционист чертов" - обзовете вы
меня, и будете неправы. Сейчас я "собираю
силы" для создания пакета для Анимации, в
него войдут программа преобразования любо-
го куска изображения в спрайт и специ-
альный графический язык, управляющий выво-
дом спрайтов на экран. К слову, это я де-
лаю не по простоте душевной, просто мне
нужен инструмент для создания INTRO-мульт-
фильма к моей игре (какой не скажу, по-
том узнаете).
А пока можете, конечно, пользоваться
ANIMATORom, но особых надежд на него не
возлагайте, и не надейтесь, что он станет
лучше. Господин Величутин (его автор) так
говорит о следующих версиях: "... по пути
увеличения количества программируемых эф-
фектов". Интересно, какие еще эффекты мож-
но придумать ?
СТРАНА МИФОВ.
(Авторы А.Манузин и Д.Дулов, г. Киров)
══════════════════════════════════════════
Сразу оговорюсь - владельцы PENTAGON и
прочей археологоической ценности могут не
беспокоиться (пока), эта программа рассчи-
тана исключительно на 256К.Хотя у нас есть
замысел (пока только замысел) адаптировать
эту программу под 128К-машины.
Эта игра является адаптацией под
"SPECTRUM" довольно известной IBM-щикам
игры "KINGS BOUNTY 1". Так что любители
этой игры, а также "фэны" Фэнтези (кажись
опять каламбур) оценят "СТРАНУ". Более
подробное описание игры вы можете найти в
журнале "ZX-Ревю" No 6 за 1995 год, или в
самой игре (в файле HELPGAME), мы пока не
будем распространяться об этом (авторское
право на оригинальное описание нас сильно
беспокоит). Скажем только, что это игра
жанра DUNGEDONS & DRAGONS. От себя добав-
лю, что это довольно увлекательная игра.
Правда и она не лишена ряда недостатков.
Во-первых. Не очень удобная клавиатура:
"CAPS SHIFT" - огонь: "8","9","0" - влево
вверх, вверх, вправо вверх: "I","P" - вле-
во, вправо: "K","L","ENTER" - влево вниз,
вниз, вправо вниз.
Во-вторых. Медленная работа с диском.
Из-за большого объема данных загрузка даже
на "турбированном" (об этом в другой раз в
рубрике "ЖЕЛЕЗО", тогда вы поймете, почему
я взял это слово в кавычки) дисководе игра
загружается около двух минут. А если
учесть, что во время игры у вас есть
только один способ считать состояние -
сбросить игру и загрузить ее заново - то,
вы поймете, насколько изматывающим может
оказаться сеанс игры, если вам все время
невезет, и вы вынуждены считываться зано-
во. А "невезти" вам будет на каждом шагу -
у авторов был слишком кровожадный нрав, и
поэтому, если ваша армия пройдет даже не-
большое расстояние по уже изученной терри-
тории без битв, то воины начинают терять
свое мастерство как ... как ... "как мухи"
и очень скоро (даже слишком скоро) от ва-
шей некогда могучей армии остается горстка
(правда, внушительных размеров) слабо-
сильных воинов.
В-третьих. Абсолютно все игровые ситуа-
ции рассчитываются с помощью случайных чи-
сел. В большинстве случаев это даже очень
хорошо, но я уже попадал в ситуации когда
случайность "все портит" (так называемые
ключевые моменты, во всех играх их стара-
ются делать не-случайными). Но я надеюсь,
что эти маленькие неприятности не повлияют
на ваше отношение к этой увлекательной иг-
ре.
Теперь о том,когда вы сможете купить ее.
То, что игра рассчитана на память 256К,
очень серьезно осложняет ее распростране-
ние. В России известны три комьютера,имею-
щие такую память: "ATM-TURBO", "PROFI",
"SCORPION", и у всех трех разные способы
переключения верхних 128К. Сейчас нами ве-
дется работа по созданию модуля самонас-
торойки игры на тип компьютера,на котором
она запущена. Но у нас большая проблема -
мы не знаем, как переключать страницы
(верхние 128К) на "ATM-TURBO". Мы просим
всех, кто располагает какой-либо информа-
цией, помочь нам. В первую очередь это ка-
сается владельцев "ATM-TURBO", это в их же
интересах.
Как только будет завершена работа по
созданию самонастройки, вы сможете смело
покупать эту игру - какой-бы из трех выше-
перечисленных компьютеров у вас ни был,
программа пойдет на любом (или кроме
"ATM-TURBO",если мы все же не найдем инте-
ресующей нас информации).
А если наш "research" увенчается успе-
хом, то армию "СТРАНЫ МИФОВ" пополнят так
же владельцы 128К-машин, но это, боимся,
будет не скоро.
INSULT MEGADEMO.
(Группа "CODE BUSTERS", г. Харьков)
══════════════════════════════════════════
Одна из самых лучших (или даже самая
лучшая) музыкальная демонстрация. Отличные
видеоэффекты и прекрасная музыка. Но, боч-
ка меда без ложки дегтя не бывает.
НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПОКУПАТь ОРИГИНАЛьНУЮ ВЕР-
СИЮ !!! К владельцам "PENTAGON" этот крик
души не относится. Дело в том, что в груп-
пу "CODE BUSTERS" входят уже давно из-
вестные нам ветераны #FD-порта, и всем, у
кого "SCORPION", "PROFI", "ATM-TURBO",
".." очень даже не безопасно (для здоровья
компьютера и душевного здоровья вла-
дельца) покупать "фирменный" вариант этой
программы. Они даже сопроцессором управля-
ют через #FD-порт !!!! Сейчас мы занимаем-
ся созданием нормальной версии "DEMO", и
планируем в скором времени начать ее
распространение (естественно в магазинах
"ZX-Клуба").
Кстати, в первой части DEMO вы можете
почитать о некоторых "секретах"
"SPECTROFON", как те "завязали" со своим
хаккерским прошлым, откуда они "берут"
свои чистенькие (без INTRO) программы и
почему те часто не работают (нечто подоб-
ное мы и предполагали).
Вышеописанные программы мы увидели бук-
вально пару дней назад, а теперь хотим
предложить вашему вниманию фрагмент из на-
шего первого письма в "SPECTROFON", он
посвящен анализу некоторых авторских прог-
рамм. Текст фрагмента практически не изме-
нен. От себя добавлю, что как раз во время
написания этого письма у нас возникла идея
о создании нашего журнала и этой рубрики в
частности. Если в магазинах вы встретите
одну из перечисленных ниже программ, то
обязательно поинтересуйтесь, "фирменная"
это версия или нет - все, о чем вы прочи-
таете ниже, касается именно "фирменных"
версий. Будте внимательны при покупке ! В
магазине "ПРОМТОВАРЫ" по проспекту Маслен-
никова продаются ИСКЛЮЧИТЕЛьНО "фирменные"
версии со всеми "глюками", о которых мы
вам сейчас поведаем. В квадратных скобках
мы приводим наши теперешние комментарии и
положение дел на момент выхода этого номе-
ра.
Other articles: