Предисловие:
Этот раздел задумывался как некий
электронный дайджест, преследующий цель
осветить интиресующие Вас темы. Интервью,
письма, вопросы, мнения читателей и не
только - вот смысловая линия нашего разде-
ла "ЛЮДИ".
Сегодня Вы познакомитесь с двумя стать-
ями нашего корректора...
(главред S.F.D.)
"Взгляд с другой платформы"
Цитата дня: И сказал Пользователь 128-му:
"где 48-ой, брат твой ?"
Здесь мы начинаем новую для спектрумов-
ских журналов рубрику. Очевидно, что Спек-
трум давно уже перестал быть отдельной
изолированной системой, так что появление
нового раздела вполне естественно. Apple у
нас не слишком распространен (да его и
вовсе у нас нет, если не считать отдельных
"мамонтов", попавших к нам на заре компью-
теризации), хотя сам по себе компьютер
очень даже не плохой и весьма популярен
in USA. Сейчас, когда стандартом для пер-
сональных компьютеров стали графические
оболочки, выяснилось, что изначально ори-
ентированный на графику Apple намного опе-
режает по производительности аналогичные
модели IBM-compatible, которые выигрывают
только за счет дешевизны и доступности
программного обеспечения, что тоже немало-
важно. Пользователи UNIX'а тоже встреча-
ются нечасто, да и про Spectrum они вряд
ли вспоминают (тем не менее я лично знаю
нескольких, кто начинал именно со Спек-
трума). Про другие экзотические системы
наподобие Silicon Graphics, SUN'овских ра-
бочих станций и говорить не стоит. Вполне
вероятно, имеются и разные другие серьез-
ные компьютерные системы, про которые про-
стые люди и не слышали, но работают на них
люди солидные, про свою работу никому не
рассказывают и писать статьи для нашего
журнала они уж точно не будут. Может быть,
будут статьи об игровых приставках, но лю-
бой серьезный человек старше 10-ти лет
знает, что все эти приставки - просто дет-
ские шалости. Даже навороченные агрегаты
с играми на компакт-дисках не дают возмож-
ности настоящим тонким ценителям всласть
поиздеваться над игрой, расковырять и рас-
потрошить ее вдоль и поперек. Кто-то
вспомнит про Amig'у, но я ни разу не видел
"железного" воплощения этого чуда, а все
перенесенные с нее программы появляются
как будто прямо из воздуха. БК давно уже
стал анахронизмом и встречается только в
школах (и в музеях ?), и писать тут некому
и не о чем, а ведь БК мог стать советским
конкурентом Спектрума ! Представьте, ан-
глийские буржуи мечтают достать секретные
схемы "Компьютера Бытового" и охотятся за
последними демками "от БК". К несчастью,
буржуи даже не знают о достижениях нашего
народного хозяйства, и все уже догадались,
что в основном нашими авторами будут вла-
дельцы IBM-совместимых компьютеров (кото-
рые, кстати, уже давно и успешно научились
притворяться нашими любимыми и родными
ZX-..., угадайте, чем ?). Не будем скры-
вать, что излишняя "персонализация" (это
если нет модема) воспитала некоторое, из-
вините, жлобство, так что добиться чего-то
дельного от персональщика с заDOOMчивым
взглядом не так просто, но мы попробуем
(кстати, все видели новый DOOM for ZX ?
Так что по заDOOMчивости скоро мы их дого-
ним и перегоним !!!). Итак, первая статья
в новой рубрике написана именно владельцем
IBM-compatible. Если будет возможность и
желание, то напишем об имеющихся эмулято-
рах (=наглых симуляторах) Спектрума для
IBM (а как вы думаете, где В.Медноногов
писал свои игры ?)
Internet, FIDO, BBS мы не относим ни
к каким компьютерным платформам, поэтому
сети и все с ними связанное осталось за
рамками этой рубрики.
Приятного чтения !
Анекдот:
Сынишка спрашивает у Билла Гейтса:
- Папа, а правда, что Windows 95 - много-
задачная система ?
- Правда, сынок. Вот принтер сейчас допе-
чатает, и я тебе покажу.
Spectrum глазами обывателя.
(From IBM PC)
Представьте, что эта статья появилась бы
лет 10 назад, в те времена, когда громозд-
кая и заторможенная PC могла вызвать лишь
снисходительную улыбку владельцев ZX (даже
если у их любимого Speccy и был всего-то
почти "голый" процессор+магнитофон+старый
ч/б телевизор). Особенно впечатляли по-
явившиеся модели серии ЕС и менее распро-
страненная ИСКРА. Впрочем, справедливости
ради следует заметить, что оригинальные
модели IBM PC внешне выглядели не намного
лучше. Персоналку вполне можно было ис-
пользовать как обогреватель, а шум мощных
вентиляторов сразу создавал особое рабочее
настроение и внушал невольное уважение к
явственно ощущаемой мощи, заключенной в
отнюдь не хрупких корпусах. Толстенные
жгуты проводов ясно говорили о важности
решаемых задач, дисководы и редкие еще
тогда жесткие диски отчаянно скрежетали и
стучали, давая понять, какие чудовищно ог-
ромные объемы информации перекачиваются и
обрабатываются этими монстрами. Мониторы
таинственно мерцали экранами, выдавая пор-
ции не всегда понятной информации и попут-
но облучая всех находящихся поблизости це-
нителей компьютерной техники. Все было за-
мечательно, крупные организации уже могли
себе позволить приобретение компьютеров
без особых ограничений и в достаточном ко-
личестве. Но пользователи народ ушлый, и
когда у них появлялось свободное время и
не было поблизости начальника, то на свет
божий извлекалась заветная дискета с иг-
рами. Хорошим тоном считалось хотя бы раз
в день сыграть в Tetris или запустить
Arcanoid'а. Графика была минимальной, из
Sound Devices присутствовал один лишь
PC Speaker. Тем не менее, тогда еще суще-
ствовала славная традиция писать игры не-
большими, чтобы их можно было хранить на
дискетах, предпочтение отдавалось идейному
содержанию игры, а не наворотам в оформле-
нии. Несколько позже (зато массово и су-
рово) стали появляться игры, которые если
и влезали на дискету, то непременно заби-
вали ее всю "под завязку". Особенно до-
тошные читатели уже, наверное, заново пе-
речитали название статьи, но не спешите
удивляться видимому несоответствию, потому
что эта статья ставит своей целью не толь-
ко восхваление (ах, как тут все здорово !)
или неодобрение (да..., видали и получше)
Spectruma или IBM, но хотелось бы и срав-
нить эти две совершенно разные платформы,
между которыми уже давно сложились не
слишком хорошие отношения. А Spectrum в то
время был небольшим, сравнительно изящным,
особенно если забыть торчащие провода и
некоторые модели в металлических спецкор-
пусах, то ли изготовленных с помощью моло-
та и наковальни, то ли отштампованных на
танковом заводе. Помнится, фирмы-продавцы
компьютеров в своих рекламных объявлениях
на первое место ставили Spectrum, а далее
шрифтом поменьше и поскромнее шло:
" а также IBM PC, AT". Единственный мой
знакомый спектрумист (по странному совпа-
дению, он же и редактор этого журнала)
всегда считал своим долгом поиздеваться
над моим агрегатом под гордым именем
"ИСКРА-1030". Посмеяться и вправду было
над чем. Мой компьютер считал вполне ес-
тественным долго и нудно пересчитывать все
свои 512Kb оперативки, после чего еще
дольше загружал DOS 3.30. Спектрум вклю-
чался сразу, а если у него был еще и дис-
ковод, то большего нечего было и желать.
Даже если игры были на кассетах (кстати,
кто-нибудь видел microdrive ?), то их бы-
ло много и всегда можно было выбрать что-
то под настроение. Тем не менее, скоро
персоналки ликвидировали свое отставание
и появилось изрядное количество самых
разнообразных игр, страдавших только двумя
недостатками. Скорость PC всегда вызывала
нарекания, а когда сидишь в ожидании под-
грузки очередной картинки и диск пытается
перелопатить все те мегабайты, что ухитря-
ется занимать даже примитивная игрушка, то
поневоле вспоминаешь Spectrum. Неудиви-
тельно, что Z80 так играючи справляется
со своей работой. Ресурсов мало, памяти
обычно 48K, два с половиной прерывания,
так что программист может себе позволить
знать содержимое каждого байта памяти.
Многие пользователи сами стали серьезными
программистами и могут писать свои игры
или переделывать чужие "под себя". Да и не
только игры. Когда мы занялись переносом
графики с IBM на Spectrum, то возникла
необходимость в собственной программе про-
смотра графических файлов, и такая про-
грамма была написана (ее, как и другую
продукцию от SFD, очень советую приобрести
- весьма неплохо сделано). Все сейчас
очень хотят написать что-нибудь свое.
Обязательными атрибутами стали разнообраз-
ные demo, pre-releases, etc. Все бы ниче-
го, но если вы меня спросите, что больше
всего запоминается при знакомстве со Spec-
cy, то я назову бесконечные "бегушки" и
приветствия. Вниз, вверх, по бордюру, по
стене, по потолку, по синусоиде. Не уда-
лось вам избежать общих тенденций, самоде-
ятельность кроме "бегушек" не сумела ро-
дить ничего серьезного и настоящие хорошие
вещи стали писать профессионалы. Появились
специальные программы, редакторы текстов,
графики, звука. И вот тут проявилось не-
сомненное превосходство персоналок, изна-
чально ориентированных на решение приклад-
ных задач. PC не рабочая станция, но со
своей задачей справляется прекрасно, и не
вина машины, если программы для нее пишут
программисты не всегда грамотные и умелые.
Возьмите любую игру 90-го года и запустите
ее на PENTIUM'е. Почувствовали разницу ?
Да и многие игры на Speccy перенесены с
IBM. Допустим, Elite у вас сделана получ-
ше, особенно версия для 128K. А теперь
сравните версию UFO Медноногова с оригина-
лом, конечно, ресурсов у вас поменьше, но
не об этом речь. Идея все равно первой бы-
ла реализована на IBM. Я еще точно не знаю
,что будет в "Черном Вороне", но демо-вер-
сия сильно напомнила мне Warcraft. Но все
равно, уместить ТАКИЕ игры в такой объем,
это что-то просто нереальное. Interlaced
версия Mortal Combat'а не слишком впечат-
ляет, но DOOM ! Пускай еще только pre-
releaze (ну почему у вас пишут releaze и
gamez ?) и всего два монстра, но все же
сделано очень неплохо. SFD планирует
выпустить максимально приближенную к
оригиналу версию классического "Laser
Squad". Если удастся, то будет встроена
оригинальная графика и даже звуки. При
создании программ для Spectruma все боль-
шая роль уделяется персоналке. Ну что же,
каждому свое. Spectrum - недорогой компью-
тер, и всегда есть именно то, что хочется
иметь. IBM - дорогая (производители стре-
мятся к максимальному спросу на новые до-
рогие модели, именно поэтому программы де-
лаются заторможенными, специально рассчи-
танными на следующее, более мощное и доро-
гостоящее поколение компьютеров), каприз-
ная, но отличная машина.
Всего хорошего !
CPU not found, press any key to continue.
P.S.: если у Вас появятся вопросы или
предложения по этой рубрике, посылайте по
адресам, указанным в разделе "АБЗАЦ".
; Article written & corrected by R.V.A.
; Edited by S.F.D.
; Music by MR.KEY
; ЛЮДИ (C)1997 ALFA Group (tm)
Other articles: