Добро пожаловать в СВОДКУ . Здесь Вы
сможете ознакомиться с поступлениями нови-
нок ПО на рынок Спектрума в Латвии, а в
частности, в Риге. Алгоритм этого раздела
следующий: краткое описание, комментарий,
иллюстрация и оценка. Увы, любая информа-
ция имеет тенденцию устаревать, поэтому не
стоит громко ругаться, найдя в СВОДКЕ чуть
залежалые программы, тем более что журнал
по своей сути выходит не слишком часто...
Ну-с, приступим.
Пожалуй, начнем с российских новинок.
Здесь стоит отметить шестой и седьмой но-
мера электронного журнала ZX-FORMAT от XL
DESIGN. Как и каждый толковый журнал, Фор-
мат прогрессирует - еще круче стал и без
того немеряно навороченный интерфейс, та-
кое чувство, что авторы увлеклись оболоч-
кой и всевозможным сервисом. Теперь в лис-
талке с краю появился дополнительный ор-
ган управления, можно схватиться за него
стрелкой и мотать текст (прямо MustDie'95
какой-то). Шестой формат "приехал" аж на
двух дисках, причем если самого журнала
почти никто не видел, то приложение от не-
го давно уже гуляет по рукам. А приложе-
ние действительно что надо. В свете рас-
пространения модемов в Риге весьма своев-
ременно пришла программная поддержка Macro
Modem версии 2.20. Терминалка совершенно
удобна и профессиональна во всех своих
проявлениях. Там же новая демо-версия Чер-
ного Ворона г-на Медноногова. Опуская вос-
торженные эпитеты замечен один серьезный
глюк - лучники совершенно бездействуют,
т.е. не хотят стрелять, а может, так и бы-
ло задумано... :)
А нумер семь повеселил нас наличием
фантастического (ага, он такой!) ассем-
блера нового поколения named as STORM
v2.1. Сохранены все стандартные функции,
v2.1 интегрирован со стелс-монитором (ко-
торого почему-то с ним не было) и добавле-
на куча функций, облегчающих нелегкий труд
программеров. Довольно интересная подбор-
ка интервью с известными синклеристами,
две демонстрации новых игр и еще очень
много полезной информации ждет Вас в пос-
леднем номере журнала ZX FORMAT.
Наша оценка будет сразу за оба номера
по причине их почти одновременного появле-
ния на рижских "горизонтах" (примерно как
и со SPECTROFON #22/#23).
Система оценки:
;-) ZER GUT !!!
:-) ХОРОШО !
:-/ ТЕРПИМО
:-( КИСЛО
;-[ МДА-А-А...
Пока будем оценивать по пятибалльной
системе, так как на мой взгляд она более
объективна, нежели десяти... Вы заметили,
что у нас вместо баллов и процентов стоят
смайлы (улыбки), все же получить ;-[ не
так неприятно, как тривиальную единицу.
НАШ ВЕРДИКТ :)
--------------
Название : ZX FORMAT #6/#7
Режим работы : 128 Кб
Тип/Жанр : Электронный журнал
Производитель : XL-DESIGN / Россия
Дата выпуска : 1997
Графика : :-)
Звук : ;-)
Код : 8-))
Качество : ;-)
Играбельность
/содержание : :-)
---------------------
Общий смайл : ;-)
Из самых "горячих" новинок - два дис-
ка системных программ, зачем-то с добавкой
игровых. Отбрасывая игры, в виду их поч-
тенного возраста, обратимся непосредствен-
но к системкам:
К сожалению, на дисках очень много ста-
рых, причем ОЧЕНь старых программ, но сре-
ди них выделим STS v4.3 + MAGIC FILES VIEW
Все же постепенно народ начинает использо-
вать такую классную функцию как USER.
Очень заинтересовала нас программа
CATALOGUE PLUS - обещается увеличение
количества файлов до 256! Очень полезна
для дисков с ассемблерными файлами, напри-
мер, где всегда остается пустых пол-диска.
Там же новый компрессор SLIDER PACK бе-
та версии. Жмет он слабенько, особенно в
сравнении с монстрами типа Data Squizer и
MS_PACK.
Очень порадовал новый протектор от ко-
пирования. В сопроводительном файле он
описан очень выгодно, посмотрим, какой он
на зуб. ;)
Еще полезен будет MASM>TASM Converter,
например, при переносе в тот же STORM.
Что-то давненько не было приличных ко-
пировщиков, и если вы тоже так считаете,
то Вам обязательно понравится программи-
руемый дисковый копировщик SOFT-COPY v1.3
- копирует как нормальные, так и ненор-
мальные диски, причем делает это быстро,
т.к. использует турбо-драйвер.
Чегой-то мы увлеклись системками всяки-
ми, надо бы что нибудь для отдыха... Нет
лучше отдыха, чем за хорошей книжкой. Ско-
ро у нас появится возможность почитать лю-
бимый ZX-РЕВЮ на диске, а в ближайшие дни
выйдет диск с 3 и 4 номерами за 97 год.
Также ожидается несколько логических
игрушек: X-REVERSY, MAGIC STRIPES, STRIP
REVERSY... В течение 4-5 недель на рынке
появится около 8-10 новых дисков из Пите-
ра. Но выпустят их не всех сразу, чтобы
нам жизнь медом не казалась. :(
А теперь об отечественном геймостроении:
После долгих и мучительных родов ;) наш
родной Wave Soft выстрадал так давно обе-
щанную и, по их словам, ни на что не похо-
жую игру жанра Adventure. Да и действи-
тельно, она мало напоминает что-либо , вы-
пущенное ранее. Как по интерфейсу и содер-
жанию, так и, к сожалению, по качеству. К
чести создателей заметим, что задумка с
изюминкой, причем имеет под собой книжную
основу, так сказать. Да и к тому же это
всего лишь демо-версия. Тут волей-неволей
напрашивается риторический вопрос: - а не
слишком ли много этих самых демо версий
понаделано - думы, варкрафты, цивилизации,
мортал-комбаты всех мастей..., список этот
можно продолжать слишком долго. Все это
наводит на грустные мысли. Конечно, можно
спросить, а стоит ли мучиться над полной
версией, не оценив, нужно ли такое ПО
_вообще_?! Но в той же Англии бета-версии
очень редки... Так вот и нашим авторам хо-
чется пожелать осилить все-таки полную иг-
ру. Пусть она будет аляповатой, пусть да-
же глючной (но только самую чуть)... но
так или иначе, это все же будет ПОЛНАЯ
ВЕРСИЯ - и без всяких там прибавок типа
"pre-relize, demo, beta, first level only
& etc.). Нет уж, ребята, хватит с нас этих
неоправданных надежд и несдержанных обеща-
ний - или все, или параллельно...
Немного об игре: Вы выступаете в роли
жаждущего сокровищ искателя приключений.
В баре к Вам подсаживается штурман, гото-
вый почти за бесплатно выйти с Вами в мо-
ре. Так или иначе, но моря избежать Вам не
удастся, так что если Вы страдаете "мор-
ской болезнью" - играть строго противопо-
казано. :). В итоге игра сводится к моно-
тонному выбору из ограниченного числа
предложенных опций, что вовсе не способ-
ствует играбельности. В ТКШ совершенно от-
сутствует свобода действий, что АБСОЛЮТНО
противоречит выбранному жанру (надо пола-
гать, Adventure). Авторам стоит заду-
маться над этой, как мне кажется, основ-
ной проблемой.
На самом деле все не так и плохо -
проблем всего две, одну мы уже обсудили -
осталась последняя. Проблемой это даже не
назовешь, скорее это болезнь - тексты. Я
все могу понять, глюки, сбои, неустойчи-
вую работу, но тексты, господа, тексты!
Большой шарм придается отсутствием в шриф-
те буквы "b", вместо него красуется зна-
чок копирайта. Но все это меркнет перед
обескураживающей грамматикой. Если еще
брать во внимание то, что набор произво-
дился с книги... нет ребята, так нельзя.
Сразу понятно, что зачиткой описания лока-
ций никто себя не утруждал, что очень
огорчает. Кстати, хроническая безграмот-
ность становится все большей проблемой для
синклеристов. C чем это связано, я судить
не берусь, но факты - штука упрямая...
Я уделил этой программе столько места,
так как все же приятно, что и наша малень-
кая, но гордая республика может (если за-
хочет) выпускать неплохие игры.
НАШ ВЕРДИКТ :)
--------------
Название : Тайна Капитана Шелтона
Режим работы : 128/256 Кб
Тип/Жанр : Игра / Адвентюра (?)
Производитель : Wave Soft / Латвия
Дата выпуска : 1997
Графика : :-/
Звук : 8-[
Код : ;-)
Качество : :-/
Играбельность
/содержание : :-(
---------------------
Общий смайл : :-/
Качество мы поставили среднее, хотя
можно было бы и ниже - ТКШ нормально не
идет на 128-ых машинах (надо запускать че-
рез 48 Basic с активным 128-ым режимом) и
устойчиво глючит на ATM-Turbo 102ЧКб. Да и
по большому счету вполне хватило бы и ста-
рых добрых сорока восьми килограмм, если
только потрудиться над подгрузками и уб-
рать лишнее из самой игры (анекдоты, нап-
ример). А в остальном, прекрасная
маркиза...
Однако, совсем грустно стало. Рига
полнится славными синклеристами, и вот уже
вскоре надо ожидать появления игры любимо-
го стиля ADVENTURE+QUEST для решивших не-
глупо отдохнуть владельцев Зэт Икс. Ага, у
Вас наверно уже на языке вертится словосо-
четание "Звездное Наследие", и если это
так - Вы попали в яблочко, но я умолкаю,
ибо пришло время Авторов...
"В тебя можно влюбиться?"
Этот необычный вопрос стал для главного
героя мостиком на далекую планету, дал
ему в руки небывалое оружие и потребо-
вал всех сил, талантов и умений, чтобы
спасти сначала звездную принцессу, за-
тем-Землю, "планету, которой нет", и в
конце концов отстоять честь человечест-
ва в грядущей галактической войне.
Творческая группа "ENERGY" представляет
Вам краткий рассказ о программе, кото-
рая появится в ближайщее время.
Итак: "Лорд с планеты Земля".
За основу взят прекрасны одноименный
роман великолепного писателя СЕРГЕЯ ЛУ-
КbЯНЕНКО.
Роман является великолепным образцом
жанра "философской космической оперы":
поединки на атомарных мечах, дуэли зве-
здолетов, боевые десанты и романтичес-
кие сцены переплетаются в нем с размыш-
лениями о путях развития цивилизации.
Разумеется, мы отдавали себе отчет в
том, что использовать все сюжетные ли-
нии практически невозможно и останови-
лись на линии "ACTION". Чего-чего, а
действия в игре будет предостаточно.
"DEMO", которую Вы скоро увидите, явля-
ется, практически, полным, первым уров-
нем игры.
Как, Вы, уже поняли мы использоволи по-
строение локаций и интерфейс из прог-
раммы "Звездное наследие" творческой
группы "STEP", так, что, в целом, все
привычно и понятно.
А. МЕЛьНИКОВ
... Вы заинтригованны? Беспорно, я бы не
без удовольствия сыграл в такую штуку, но
одно дело разрекламировать, а другое во-
плотить эти планы в жизнь. Остается только
пожелать успешного и скорейшего завершения
этого интереснейшего проекта.
К тому времени, когда я уже запаковывал
статьи, стало известно, что рабочее назва-
ние игры меняется, новое же "НА ГРАНИ".
Вот и завершился пилотный выпуск СВОДКИ,
дорогие читатели. Не без сожаления прихо-
диться констатировать, что и без того тон-
кий ручеек новинок иссякает, а каких-либо
перспектив пока не наблюдается. Продавцы
уже без былого интузиазма смотрят на ред-
ких спектрумистов с горящим взором и все
реже балуют нас свеженьким. Господа тор-
говцы, имейте хоть каплю жалости и состра-
дания, не бросайте нас на произвол судьбы,
не "забывайте" доставать и выпускать диски
и литературу. Без Вашей помощи будет очень
туго, причем не только рижским, но и ино-
городним ценителям спекки. Поддержите нас,
а мы неприменем помочь Вам!
СПОКОЙНОЙ ПЛАЗМЫ!
; Article written & edited by S.F.D.
; Corrected by R.V.A.
; Music composed by DJ IRONMAN
; СВОДКА (C)1997 ALFA (tm)
Other articles: