Итак, вышел первый номер нашего журнала.
Не все получалось гладко - время тяже-
лое - у народа скоро экзамены в институ-
тах, так что несколько статей обломи-
лось. Посему общий объем первого номера
журнала невелик. Ничего страшного - все,
что не попало в первый номер автомати-
чески попадет во второй, присовокупясь к
тамошнему материалу.
Тем не менее, нам удалось сделать жур-
нал абсолютно "с нуля" всего за полтора
месяца, начиная с раздумий и заканчивая
продажей. Так что если вы заметите неу-
добства, глючки и еще что-нибудь нехоро-
шее - сообщайте нам. Безусловно, сущест-
вующая оболочка несовершенна, и к фев-
ральскому номеру мы ее улучшим. Будут
новые рендренные мульки в заставках -они
нам нравятся, к следующему номеру сдела-
ем что-нибудь оригинальное.
Просим также изъявлять свое мнение по
поводу статей - о том ли мы пишем? Пиши-
те также, о чем бы вы хотели прочитать -
мы можем написать практически обо всем,
что касается непосредственно компьютера
ZX-SPECTRUM, ведь Санкт-Петербургской
компьютерной тусовкой накоплен огромный
опыт.
Если вы вдруг решили написать в "SE"
статью, то вам необходимо будет учесть
некоторые наши требования. Статья должна
быть серьезной и содержать ИНФОРМАЦИЮ, а
не личное мнение автора (на него разре-
шается только ссылаться). Статья не
должна быть маленькой - не менее 10-15
килобайт, в противном случае она попадет
в раздел "почта", "обмен опытом" и т.п,
и на гонорар за нее вряд ли можно будет
рассчитывать.
О критических письмах. Мы совсем не
против конструктивной и аргументирован-
ной критики и запросто сможем ее опубли-
ковать, если автор того пожелает. Одна-
ко, ежели нами будут получены "мануск-
рипты" типа тех, что нам довелось видеть
в "ZX-FORMATe" в разделах "Уголок ламе-
ра" и "Шедевр", то можем торжественно
пообещать, что разделаемся с ними еще
почище "форматовцев".
Редакция не вступает в переписку с чи-
тателями, однако может персонально отве-
тить на конкретное письмо, если в письме
будет об этом просьба. Необходимо также
наличие в письме вложенного конверта с
обратным адресом - мы не можем каждому
отвечать за свой счет. Если вопрос пока-
жется нам актуальным для многих пользо-
вателей - мы разберем его также на стра-
ницах "SE", если автор вопроса специаль-
но не попросит нас не делать этого. Вот
и все несложные правила, которые, наде-
емся не отпугнут потенциальных авторов,
а, наоборот, настроят их на серьезный
лад.
Самое главное - мы собираемся выходить
регулярно, не реже одного раза в два ме-
сяца, поэтому сроки выхода следующего
номера можно с большой достоверностью
спрогнозировать.
Наш адрес в Санкт-Петербурге:
193318 а/я 11
(Обязательно с пометкой
"SE" строке получателя).
Пока фидошного и интернетовского адресов
у нас нет, но они будут.
A теперь о тех, кто принимал участие в
работе по созданию проекта "SE" и в со-
здании первого номера журнала:
Учредитель журнала "Spectrum Эксперт"
- X-TRADE GROUP
Организатор проекта и, по совмести-
тельству, главный редактор
- Сарафов Венцеслав (DANGEROUS)
Кодеры
- Ломов Дмитрий (LD)
- Видмиров Виталий (DARK)
Экспертная группа
- Зеров Сергей (инженер фирмы
Скорпион)
- Скутин Вячеслав (NEMO)
- Ломов Дмитрий (X-TRADE)
Прафика
- MIXER (STYLE GROUP)
- DARK (X-TRADE)
- LD (X-TRADE)
Raytracing & Converting
- DARK & DANGEROUS
Музыка
- Фрунзе Сергей (FRUNZE/STYLE
GROUP)
Музыка в intro
- Сотников Влад (VEGA/STYLE
GROUP)
Медпомощь
- Фомин Илья.
Так уж получилось, что мы выходим под
конец года, и естественно, было бы не-
прилично не поздравить всех с Новым По-
дом и Рождеством и не пожелать всем-всем
самого наилучшего из всего, что только
можно пожелать.
Что мы с удовольствием и делаем:
"ZX-FORMATy" - снова выйти на высший
уровень.
"NEMO" - довести все разработки до конца
и осуществить все нереальные мечты.
Скорпионщикам во главе с Сергеем Зоновым
- скорей доделать "GMX" (ну сколько мож-
но ждать??)
Славе Медноногову - выпустить еще гору
обалденных игр.
Всем кодерам, забившим на свои проекты -
снова взяться за них.
Всем хакерам - не ломать чужие сердца и
судьбы.
Всем программистам - больше программ,
хороших и разных.
Всем музыкантам - писать Музыку, а не
тыц-тыц.
Всем художникам - больше красок, больше
экспрессии!..
Всем ламерам - постигать Науку усердно.
Под конец - маленький анонсик.
Во втором номере мы планируем следую-
щее:
К игрушке "Little Computer People" -
пояснения и переводы.
Окончание статьи и схему ZX-BUS
Статью о ЗD-графике
Статью о Спектрумовской сети
Интернет-новости о Speccy
Обзор немногих работоспособных компиля-
торов языков высокого уровня (не басик)
торов языков высокого уровня (не басик)
Авось почта какая набежит.
Кое-что еще, о чем мы специально сей-
час не будем говорить, плюс еще то, о
чем мы сами пока не знаем.
Ну вот и все
- до встречи в Новом 1998м Поду!!!!!!!!
* * * * * * *
* *
*
* * * * * *
* *
* * * * *
*
***** * *
********* ***** ***
************ ************* *****
****************************************
****************************************
****************************************
Other articles: