Сегодня в разделе 'СИСТЕМА' Вы сможете
узнать ,что представляет из себя програм-
ма SСRЕЕN ЕDIТОR V.1.0, которую написал
Клубов В.Н.(SСRЕЕN ЕDIТОR V.1.0 АСТIОN
GRОUР 1995).
Программа SСRЕЕN ЕDIТОR предназначена
для создания "картинок" составленных из
цветных спрайтов. В программе вы сможете
отредактировать спрайты и составить из
них "картинку", а потом отгрузить на диск
файл , который будет содержать номера
спрайтов и файл , который будет содержать
сами спрайты(цветные). Это позволит Вам,
составив специальную программу, выводить
"картинку" на экран. Программа SСRЕЕN
ЕDIТОR будет очень полезна тем , кто де-
лает игровые программы с множеством экра-
нов.
Описание основных функций программы.
После загрузки программы нажмите клави-
шу <SРАСЕ> и Вы попадете в главное меню ,
в котором Вам будут доступны следующие
опции.
1.Инициализация
2.Работа с макетом
3.Редактор экрана
4.Редактор элементов
5.Работа с дисководом
6.VЕRSIОN NUМВЕR
7.Выход
Управление курсором в программе SСRЕЕN
ЕDIТОR осуществляется с помощью клавиш
6,7,8,9,0 (INТЕRFАСЕ II). Наведите стре-
лочку на нужную Вам опцию и нажмите <0>.
1.ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ
После того , как вы выберете этот раз-
дел основного меню перед Вами появится
таблица с параметрами, нужными для работы
программы. Вы сможете выбрать нужный Вам
размер спрайтов и экрана , и сможете
очистить все элементы банка, который со-
держит спрайты.
Размер элемента.
Вы можете выбрать нужный вам размер
спрайтов (в знакоместах),которые вы буде-
те редактировать, по вертикали и по гори-
зонтали . Максимальный размер спрайта,
который вы сможете установить равен по
горизонтали 6 знакоместам и по вертикали
6 знакоместам. Для того , чтобы изменить
размеры спрайтов достаточно навести кур-
сор на сооветствующую надпись и нажать
клавишу <0>.
Размер экрана (по умолчанию 01X01)
Вы можете выбрать нужный Вам размер эк-
рана также наведя курсор на соответсвую-
щую надпись и нажав клавишу <0>. Размеры
экрана будут изменяться соответственно
размерам спрайтов.
Очистка элементов.
Все спрайты в памяти компьютера очища-
ются (ячейки памяти из которых состоят
спрайты заполняются нулями).
ОК - выход в основное меню.
2.РАБОТА С ДИСКОВОДОМ
После того , как Вы войдете в это ме-
ню, Вы сможете выполнить следующии опера-
ции.
Чтение макета.
После выбора этой опции появится сооб-
щение "Вставте диск и нажмите <FIRЕ>".
Смело нажимайте клавишу <0> и программа
считав каталог дискеты отберет для себя
файлы с длинной 6912 байт , названия ко-
торых появятся на экране. Выбирайте нуж-
ный Вам файл и программа загрузит его в
память компьютера или откажитесь от выбо-
ра с помощью опции <САNСЕL>.
Чтение экрана.
Когда вы выберете эту опцию опять поя-
вится сообщение "Вставте диск и нажмите
<FIRЕ>". Смело давите на клавишу <0> и
программа начнет искать на диске файлы
с расщирением .С, у которых имя заканчи-
вается тремя символами ".sc" (файлы, соз-
данные программой SСRЕЕN ЕDIТОR). Эти
файлы содержат номера спрайтов,из которых
состоит "картинка". Все названия файлов,
соответсвующие этим требованиям появятся
на экране и Вы их сможете либо выбрать,
либо отказатся опцией <САNСЕL> от их вы-
бора.
Чтение элементов.
Эта опция для того , чтобы Вы смогли
загрузить в память компьютера спрайты из
которых будет состаять "картинка". После
выбора этой опции на экране , как ни
странно, опять появляется сообщение
"Вставте диск и нажмите <FIRЕ>". После
того , как вы нажали клавишу <0> програм-
ма будет искать на диске файлы с расшире-
нием .С, у которых имя заканчивается тре-
мя символами ".еl" . Имена таких файлов
после появления на экране могут быть спо-
койно выбраны вами.
Запись экрана.
Эта опция позволяет Вам записать ре-
дактируемый вами экран на диск.После вы-
бора Вами этой опции появится запрос име-
ни записываемого файла (ВНИМАНИЕ! Будьте
осторожны и аккуратны при работе в диско-
вом меню , потому что если вы выберете
опцию "Запись экрана" вы уже не сможете
выйти из нее не записав файл на диск ,ес-
ли не нажмете <RЕSЕТ> конечно или не убе-
рете диск из дисковода при записи,что
приведет к зависанию системымы. Еще одной
неприятной особенностью этой программы
является то, что если при записи в диско-
воде находится диск с протектором(заклей-
кой) программа зависает. Будем надеяться,
что в последущих версиях недоработки бу-
дут устранены.) На запрос программы вве-
дите нужное Вам имя из 5 символов и наж-
мите клавишу <ЕNТЕR>.
Запись элементов.
После того ,как вы выберете эту опцию
появится запрос имени(при записи элемен-
тов присутствуют такие же сбои программы
,как и при записи экрана) введите имя из
пяти символов и нажмите клавишу <ЕNТЕR>.
Програма записывает на диск весь банк Ва-
ших элементов,который имеется в памяти.
ОК - выход в основное меню.
3.РАБОТА С МАКЕТОМ
Программа SСRЕЕN ЕDIТОR позволяет выре-
зать вам из любой картинки (растровый
файл + атрибуты) длинной 6912 байт спрай-
ты и занести их в банк элементов.Когда вы
войдете в этот подраздел основного меню
,Вы увидете кусок вашей любимой картинки
из которой вы собираетесь вырезать спрай-
ты, но если вы увидете только черный
квадрат,то попробуйте загрузить картинку
опцией "Загрузка макета" в разделе "Рабо-
та с дисководом".(Xотя можете вырезать и
из "черного квадрата", Малевич не обидит-
ся). А когда вы увидете, что картинка на
своем месте можете приступать к работе.На
куске вашей картинки расположен курсор
четырехугольник,такого же размера как ва-
ши элементы. В вернем левом углу отобра-
жаются координаты четырехугольного курсо-
ра относительно картинки. В правом нижнем
углу расположены два четырехугольника и
номер элемента, с которым вы работаете в
данный момент. В том четырехугольнике,
который находится ближе к изображению
куска Вашей картинки, Вы можете видеть ту
часть Вашей картинки, которая находится
под курсором, а в другом четырехугольнике
отображается элемент с "N-ым" номером.
Опции для работы с макетом.
Макет .
Выбрав эту опцию в сможете передвигать
четырехугольный курсор по картинке на
нужные Вам участки, после чего нажмите
клавишу <0>.
В банк.
Эта опция позволяет вам изображение, ко-
торое находится под четырехугольным кур-
сором скопировать в элемент с "N-ым" но-
мером.
Следующий.
Используя эту опцию Вы сможете перейти к
работе со следующим элементом.
Предыдущий.
Используя эту опцию Вы сможете перейти на
работу с предыдущим элементом.
ОК - выход в основное меню.
4.РЕДАКТОР ЭЛЕМЕНТОВ
Выбрав опцию основного меню "Редактор
элементов" вы сможете нарисовать нужный
Вам спрайт , раскрасить его в разные цве-
та и поместить в банк элементов. Также вы
сможете взять из банка какой-нибудь эле-
менть на доработку. Когда вы войдете в
подменю "Редактор элементов" вы увидете
много интересного: Справа на экране много
надписей на русском и английском языке.В
правом нижнем углу находится изображение
элемента, а слева от надписей большой
участок экрана, на котором вы можете наб-
людать и редактировать увеличенное изоб-
ражение элемента.
Описание опций.
На экране имеются четыре опции, в которых
Вы сможете установить нужные Вам зна_ения
атрибутов: РАРЕR, INК, ВRIGНТ и FLАSН.
РАРЕR и семь разноцветных квадратиков.
Эта опция служит для изменения цветов
спрайта ,а точнее для изменения РАРЕR
составляющей цвета. Выберийте нужный Вам
цвет, стрелочка указатель передвинется
под соответсвующий квадратик,но на изоб-
ражении элемента это никак не отразится.
Цвета на сам спрайт нужно устанавливать
следуюшим образом: нужно перевести курсор
на нужный вам сегмент 8*8 пикселей ма-
ленького изображения спрайта и нажать
клавишу ноль, после этой операции этот
сигмент примет все выбранные вами атрибу-
ты (РАРЕR,INК,FLАSН,ВRIGНТ).
INК и семь разноцветных квадратиков.
Переставляя указатель с квадратика на
квадратик Вы можете менять текущий цвет
INК.
ВRIGНТ.
Слово ВRIGНТ в переводе с английского оз-
начает яркость . Ниже слова ВRIGНТ на эк-
ране расположено два квадратика , на од-
ном изображена цифра 1,а на другом 0. Ес-
ли указатель находится под цифрой 1 ,то
яркость включена , иначе - выключена.
FLАSН.
Под опцией FLАSН ,как и под опцией ВRIGНТ
есть два кубика с цифрами 1 и 0 , Вы мо-
жете установить указатель под 1 и тогда
цвета будут мигать,или можете отключить
мигание, переведя указатель,под цифру 0.
Ниже опций изменяющих атрибуты идут опции
изменяющии способ редактирования растро-
вого изображения спрайта .Для того,чтобы
переключать их нужно навести курсор на
соответсвующую надпись и нажать клавишу
<0>.
SЕТ - установка.
При редактировании растрового изображе-
ния вы сможете только установить точку.
RЕSЕТ - сброс.
Если вы выберете эту опцию, то сможете
только стирать точки.
ТОGGLЕ - изменение.
Если же вы остановите свой выбор на
этой опции то при первом нажатии точка
установится, а при втором - сотрется.
Две последнии опции связаны с цветом.
Цвет.
С помощью этой опции можно установить ,
будут ли атрибуты элемента отображаться
на увеличенном спрайте,который вы непос-
редственно редактируете или он будет мо-
нохромный (INС 7, РАРЕR 0).Но на атрибу-
тах самого элемента это никак не отразит-
ся. Эта опция служит для удобства редак-
тирования.
Инверсия.
Эта опция служит для инверсии растровой
структуры спрайта,работа этой опции не
изменяет атрибутов спрайта, при выборе
этой опции все точки с цветом INК сбро-
сятся ,т.е. примут цвет РАРЕR ,а точки с
цветом РАРЕR наоборот установятся и будут
иметь цвет INК.
ОК - выход в основное меню.
Итак, вы нарисовали какой-то спрайт ,но
это изображение спрайта нужно занести в
банк элементов, чтобы использовать его
для редактирования экрана.Для того, чтобы
занести спрайт в банк или взять спрайт из
банка вы должны работая в подменю "Работа
с элементами" нажать клавишу <SРАСЕ>,
после этого на экране появится "окно" ,на
котором вы увидете интересные буковки,
циферки и закорючки.
Описание окна.
Левая часть окна.
На левой части окна находится изображение
элемента,номер которого находится над
изображением.
Правая _асть окна.
В Банк - Кто думает что он читает описа-
ние программы помогающей вкладывать
деньги в банк по сети INТЕRNЕТ ,тот
сильно ошибается . Опция "В банк" позво-
ляет поместить малое изображение элемен-
та, которое находится в нижнем правом уг-
лу экрана в банк элементов программы
SСRЕЕN ЕDIТОR.И это изображение будет
хранится в банке элементов(в трех литро-
вой),под своим номером до тех пор,пока вы
не занесете на его место другое изображе-
ние или пока вы не войдете в подменю
"Инициализация", и измените там параметры
спрайтов.
Из Банка - Эта опция посволяет поместить
на экран для редактирования элемент из
банка .
Следующий - С помощью этой опции можно
изменить номер рабочего элемента,который
отражается в верхнем левом углу "окна".
Предыдущий - С помощью этой опции вы смо-
жете изменить номер рабочего элемента.
ОК - выход в "Редактор элементов".
5.РЕДАКТОР ЭКРАНА
После того, как вы войдете в этот раз-
дел основного меню вы увидите выделенный
цветом,ваш рабочий экран ,размеры которо-
го вы установили в разделе "Инициализа-
ция", и прямоугольный курсор, расположен-
ный в границах вашего экрана.Размеры кур-
сора такие же,как и у ваших элементов.Для
редактирования экрана передвигайте кур-
сор, и где вам нужно оставляйте элементы.
Для изменения номера рабочего элемента
нажмите клавишу <SРАСЕ> и на экране поя-
вится "окно", в котором сверху будет
изображен номер рабочего элемента ,а под
номером изображен сам элемент.
Работа в "окне".
6 - Переход на работу с предыдущим по
номеру элементом.
7 - Переход на работу со следующим по
номеру элементом.
8 - Переход на десять элементов назад.
9 - Переход на десять элементов вперед.
0 - Выход из "окна" в редактор экрана.
Для выхода в основное меню из раздела
"Редактор экрана", войдите в "окно" для
выбора элемента и нажмите СS + SS.
6.VЕRSIОN NUМВЕR.
И без описания понятно: выдает номер
версии программы.
7.ВЫXОД.
Если вам надоело работать в программе
SСRЕЕN ЕDIТОR, то смело выбирайте эту оп-
цию,и на экране появится "окно". В кото-
ром вам предложат выйти в SОS(SТАNDАRТ
ОРЕRАТIОN SYSТЕМ), в DОS(DISС ОРЕRАТIОN
SYSТЕМ),или же остаться в редакторе.
Xарактеристики программы
SСRЕЕN ЕDIТОR V.1.0
1.Стек устанавливается программой на ад-
рес 24999.
2.Максимальные размеры элементов в знако-
местах 6X6.
3.Максимальное количество элементов 255.
4.Формат элементов X-LIN(формат спрайтов
при котором спрайт расположен в памяти
построчно,т.е 1-строка,за ней 2 строка и
т.д.)
5.Формат атрибутов X-LIN.
6.Название и расширение файла с элемента-
ми "?????.еl"."С" .
а.Адрес начала записи элементов - 44224.
б.Адрес на_ала (с 1 элемента) растрового
изображения элементов - 44224.
в.Адрес начала атрибутов элементов
57024,но всегда с адреса 57024 распо-
ложены атрибуты последнего редактируе-
мого элемента,программа по-видимому
использует несколько первых байт (ко-
личество зависит от размера элементов)
с адреса 57024 для свое работы и все
время записывает туда атрибуты послед-
него редактируемого элемента .Но Вам
эти несколько байтов не понадобятся,
так что придется для каждого конкрет-
ного случая (зависит от размера эле-
ментов), вычислять адрес начала атри-
бутов от базового адреса 57024.
г.Длинна файла элементов - 14400 байт.
7.Название и расширение файла с экраном
"?????.sc"."С" .
а.Адрес начала записи экрана - 43456.
б.Длинна файла экрана зависит от его
формата ,и от формата элементов:
Минимальная - 1 байт.
Максимальная - 768 байт.
И один совет: после загрузки программы
обязательно войдите в подменю "Инициали-
зация".
Other articles: