* * * SIR FRED * * *
Наденьте ваши доспехи и смело пускай-
тесь в путешествие скрытой туманом древ-
ности стране сварливых королей,прекрас-
ных дам и рыцарей без страха и упрека.
Сэр Фред попал в эту страну в то время,
когда все остальные благородные рыцари
находились в дальних странствиях по чу-
жим странам, а оставшиеся забросили свое
ремесло и спокойно доживали свой век в
своих замках,построенных на золото дра-
конов.Когда злой сэр Гуго Дьюни похитил
принцессу,король , ее отец , встал перед
сложной проблемой:как найти благородного
рыцаря,который бы проник в замок негодяя
и спас дочку.Королю пришлось остановить
свой выбор на сэре фреде.Хотя он и не
самый компетентный рыцарь королевства,но
очень смелый.
Трудности начинаются с самых первых се-
кунд игры.На первом экране Фред,закован-
ный в доспехи, стоит на краю пропасти,по
дну которой ползает змея.Ее укусы лишат
неосторожных рыцарей сил.Можно перепрыг-
нуть через пропасть , раскачавшись на
одной из веревок , которые встречаются в
игре,а можно просто сигануть вниз,переп-
рыгнуть через змею и выбраться наверх по
виноградной лозе , которая свешивается с
края пропасти вниз.Кстати,если вы хотите
выиграть в этой игре,вам надо быстренько
научиться раскачиваться на веревках.На
большей части экранов имеется по крайней
мере одна веревка.Залезть на такой канат
очень просто,а вот раскачиваться на нем,
вовремя перенося тяжесть тела с одной
стороны на другую - это уже искусство,на
овладение которым может уйти много вре-
мени.К несчастью , пока вы им не овла-
деете,большинство полезных предметов бу-
дет вам не доступно.
Уйдя с первого экрана направо,вы окаже-
тесь перед рвом с водой.Многие предметы
находятся на дне водоемов,так что Фреду
надо уметь еще плавать.Если вы не столк-
нулись с эффектом инерции на первом эк-
ране,то ощутите его, как только спрыгни-
те в ров.В воде на вас действует вытал-
кивающая сила.Чтобы нырнуть вы должны
нажать кнопку "вперед" и одновременно
удерживать кнопку "вниз".Управляя таким
образом нашим пловцом , вы убедитесь,что
проникнуть в подводную пещеру довольно
трудно.
Эффект инерции чувствуется и на суше.Во
время движения не держите слишком долго
кнопку "вперед", иначе Фред рискует вре-
заться на полном ходу в какое-нибудь
препятствие.Вернемся ко рву.Сцена надо
рвом имеет два плана.Сперва вы должны по
стене замка поднятся наверх и раскачав-
шись там на веревке запрыгнуть на обла-
ко,чтобы включить там рубильник.При этом
необходимо уклонятся от ударов молний.
Любая неточность и вы летите в ров к пи-
раньям. В замок можно попасть и через
тоннель,захватив по дороге горсть кам-
ней,если повезет.Камни могут пригодиться
(вспомните Давида и Голиафа).Проплыв че-
рез тоннель , вы окажетесь на экране с
двумя лагунами.Выберетесь из первой и
нырните во вторую.Осторожно! Не наткни-
тесь на гигантского фиолетового осьмино-
га! (впрочем,это даже и не осьминог - во
всяком случае ноги у него только четы-
ре).Если вам повезет, на дне этой лагуны
вы найдете меч Фреда.Но уверенности в
этом никакой,т.к. может находиться и в
каком-нибудь другом из 58 мест,где лежат
разные предметы.Меч - главное оружие
Фреда в игре.Как и все остальные предме-
ты,его можно взять с помощью клавиш.А в
действие он приводится после того, как к
обозначающему меч символу на нижней по-
ловине экрана,подводят курсор и нажимают
клавишу "FIRE".Все остальные предметы,
которые несет Фред, тоже показаны в ниж-
ней части экрана в "окошках".С мечом в
руках можно нападать и защищаться.Пер-
вый,сделавший выпад имеет преимущество.
У врагов может быть 7 уровней фехтоваль-
ного мастерства,и справиться с ними даже
на самом первом уровне не так просто.
Чтобы победить противника,его нужно по-
разить три раза , если только вы не при-
перли его к стене.Другое важное оружие -
лук и стрелы.После попадания в замок со-
бытия ускоряются,а испытания ужесточают-
ся.Необходимо уворачиваться от попадания
стрел.
КАК ПОПАСТЬ В ЗАМОК ?
1.Взять веревку со дна пропасти.Выб-
раться из пропасти и идти налево , там
бросить веревку с обрыва вниз и спус-
каться по ней на дно.Взать лук и стрелы.
Раскачавшись на веревке,перепрыгнуть че-
рез желтую скалу слева.Перейдя на левый
экран,подняться по цепи подвесного моста
и,пригнувшись,прыгнуть в замок.
2.Взять мясо со дна пропасти.Бросить
его в ров,чтобы отвлечь пиранью.Проплыть
через тоннель под стеной.Из лагуны с
осьминогом взять спички и снова выбрать-
ся в ров,забраться по виноградной лозе
на стену,раскачавшись на веревке,запрыг-
нуть на облако.Включить рубильник и
пройти в открывшийся проход.Подойти к
трезубцу,на котором лежит бомба.Поджечь
бомбу спичкой.Бомба взорвется и уничто-
жит препятствие.Перепрыгнув через облом-
ки войдите в замок.
3.Взять меч в лагуне с осьминогом.Под-
няться по стене замка,залезть на облако,
включить рубильник и пройдя в открывший-
ся проход взять бутылку.Снова поднырнуть
под стену.На экране справа от осьминога
подозвать паромщика с помощью бутылки.
Дальше идти направо.Убить фехтовальщика
и пройти в замок,поднявшись по свисающей
сверху веревке.
Other articles: