__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
Автор: Баженов Александр/Ze Pagan
__________________________________________
░ ░░░░ ░░░░░░░░
═══════────────--------- ░░░░ ░░░░░ ░░░
╔═══╦╦══╦╦══╦╦═══╦╦═══╗░░░░░░
║ ║║ ║║░░ ║║░░ ║░░
║ ║╠══╗ ░═╣║░ ░║║░ ║
║ ░║║░ ║░ ░║║░░ ║╠═══╝
░░░░ ║░░ ║║░ ║░░ ║║░░░║║
░░░ ░░░║░░░║║░░║░ ░║║ ║║
░░ ░░░╚═══╩╩══╩╩══╩╩═══╩╝
░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ --------───────════════
░░░░ ░░░░
-----─────════╬════──────----
Hi, народ! Так сказать, с приветиком!
Этот обзор - последняя статья, которую
осталось набить, дабы завершить сей долго-
временный проект, именуемый Deja Vu #0A!!!
Уже упущено много времени (работа не ос-
тавляет много времени на Спек:(), и поэто-
му я буду предельно краток в этом неболь-
шом обзоре. В последнее время я получил
несколько претензий по поводу того, что
освещаю геймы лишь поверхностно, не вдава-
ясь в подробности, так сказать... Что вер-
но - то верно! Ну, во-первых, в последние
два-три года я "сижу", практически, только
в редакторе (почему, надеюсь, понятно);во-
вторых,опять та же проклятая нехватка вре-
мени на то, чтобы досконально изучить иг-
руху:(! Ничего не поделаешь,приходится за-
частую ограничиваться лишь первым впечат-
лением... Успокаивает лишь одно, есть мно-
го изданий, в которых немало free space
уделено именно этому вопросу, а посему,по-
лагаю, что читатели не будут слишком обде-
лены... Ну, ладно, зачнем-с...
------------------------------------------
Game: Империя 2000
Автор: SLIP
Год: 2000
У-ф-ф! Ну я даже и не знаю что сказать.
Меня, конечно, весьма радует активность
Слободчикова - 3 масштабные игрухи за год,
но... Качество, к сожалению, на довольно
низком уровне,при всем моем уважении к ав-
тору! Во многих СМИ достаточно резко зву-
чала критика в его адрес, особенно,что ка-
сается русского языка (такое впечатление
порой складывается, что автор родом из Аф-
рики и начал изучать русский совсем недав-
но! Прошу не обижаться на меня, я не со
зла! Но все-таки автору необходимо найти
грамотного чела, который бы редактировал
все его тексты, и дабы интерес к его тво-
рениям не пропадал сразу, после прочтения
интрухи. Что же касается самой геймы, то
после запуска (лично у меня) на экране
не раз появлялись различные глюки,выражен-
ные в мерцании курсора (пропадании); левых
спрайтов (точнее, кусков спрайтов); подер-
гивании (подрыгивании) всего игрового пла-
на и т.д. В общем, впечатление, мягко вы-
ражаясь, негативное! Это как раз тот слу-
чай, когда от количества страдает качест-
во! Код игры явно не отлажен и "сырой",как
и в "8-ом Отделе", так и в "Цезаре":( Сю-
жет игры напоминает известную Sim City, но
здесь добавлены еще и боевые действия. Бо-
лее подробно излагать не вижу смысла, т.к.
описание имеется в самой игре...
------------------------------------------
Game: 10x10
Автор: Cobra Software & Galaxy Group
Год: 2000
Эта гейма пожаловала к нам с Украины и,
несмотря на ее простоту,пробудила приятные
воспоминания о далекой студенческой поре.
Смысл игры тривиален: в поле 10 на 10 кле-
ток, делая ходы шахматным конем(буквой Г),
необходимо открыть определенное количество
клеток за ограниченное время. Потрениро-
вавшись, можно успешно дойти до финала.
Всего в игре четыре уровня. Вот, в принци-
пе, и все...
------------------------------------------
Game: XOR 2000: Russian Invasion
Автор: Death MoroZ
Год: 2000
А вот и Морозов Илья нас порадовал! За-
вершил работу над своей геймой XOR 2000...
Ну, что ж, предоставим слово самому подсу-
димому;)...
Xor 2000
Информация к размышлению:
1. Причина создания:
Основной причиной написания сей игрушки
послужило почти полное отсутствие новых,
более-менее подвижных игр. Все заполонили
какие-то стрелочные кликмании, виселицы и
прочие многообещающие демо-версии, однако,
поиграть во что-то охота сейчас и бесплат-
но...
Вот я и решил хоть как-то разрядить си-
туацию и, поборов лень, написал игрушку,
где можно подвигать и телом, и мозгом.
2. Как играть:
Управление:Keyboard, Int 2, Cursor joy-
stick.
Собрать все монеты, уложиться во время
и коснуться "входа". Если что-то будет не
так, можно нажать на Edit и переиграть.
После каждого пройденного уровня дается
пароль, и начисляются очки за оставшееся
время, в конце также считаются и оставшие-
ся попытки.
В меню, в опции "Разное",есть какие-то
настройки: все они действуют во время ре-
жима игры.На быстрой скорости играть прак-
тически невозможно, но я оставил ее, что-
бы показать реальный потенциал движка.
3. Слишком тупые (легкие/сложные) уровни:
Тут я пасс: меня уже просто блевать тя-
нет от рисования и отладки этих гребаных
карт, так что, если вы чувствуете в себе
силы и терпение, имеете определенное жела-
ние, то свяжитесь со мной по адресу, дан-
ному в конце, и я вышлю вам редактор карт
и все необходимое. А если не хотите, то,
пардон,```` - тут я хотел грязно выругать-
ся, но в финальном релизе передумал.
4. Проблемы:
Программа тестировалась на Пентагоне и
Профи: все о.к. На некоторых тормозных ма-
шинах возможны некоторые глюки с атрибута-
ми при движении объектов. Если будет что-
-то фатальное, то попробуйте отключить му-
зыку или обратиться к моему представителю
в вашем регионе.
Также может сглючить пароль, но это
редко и туманно... В целом же, все вполне
проходимо (я слишком долго убивался над
картами), но иногда бывает приятно сва-
лить свои ошибки на глюк в программе.
5. ... и прочая информация:
- прежде всего изучите "механику движе-
ния тел" в игре;
- места, где требуется скорость и реак-
ция проходите в первую очередь;
- при записи рекордов на диск, не за-
будьте отодрать (ремнем) защиту от записи;
- попытки уменьшаются как за переигров-
ку, так и за выход наружу (нефиг прыгать
туда-сюда);
- времени для прохождения уровня дается
ровно столько, чтобы не загнуться за пер-
вым же поворотом;
- все, вот, думаю: "А каким же должен
быть finalcut у такой игрушки, мир, вроде
бы, спасать не надо было....".
- кто заинтересован в создании всяких
Robo, Bolder dash'ей, Xor'ов и прочих не-
обременительных вещей - обращайтесь ко мне
- мы что-нибудь придумаем.
6. Заключение:
Использован софт: Xas, Hrust, Font edi-
tor 2.3, SED, BGE 2.0, PT 3.4, куча своих
и чужих утилит.
Написал музыку:Black Groove/Light Futu-
re Group.
Быстрый плейер в игре:Moster & Mm<M/Sa-
ge, плейер любезно предоставил:Cyber Jack/
/LFG.
Все остальное делал, а потом переделы-
вал, ругался и ловил рыбу: D.Moroz.
Контактые адреса (осень-зима-весна):
614036 г.Пермь
ул.Д.Давыдова д.7 кв.52
Морозов Илья.
(лето):
188540 г.Сланцы
а/я 151
Морозов Илья
------------------------------------------
Game: Real Lines
Автор: Saint Software
Год: 2000
Народ! Мужики! Люди, в конце концов! Ну
я уже не знаю даже, как и сказать-то. Лич-
но мне (не знаю, как вам) давно обрыдли (в
смысле - достали) геймы на эту тему! А те-
ма опять та же ... color lines ... только
на раз, вообще, черно-белые! Словом, после
загрузки этой геймы возникает лишь один
вопрос - нафига ???!!! Больше мне добавить
нечего...
------------------------------------------
Game: Пасьянс "Пирамида"
Автор: Jerri/AF
Год: 2000
Если вы хотите слегка потренировать то
место, которое называется иногда головой,
тогда эта игра для вас. Ничего сногшиба-
тельного. Задача проста: нужно разобрать
"пирамиду" из доминушек (домино), убирая
по две штуки. В сумме эНти две доминушки
должны равняться числу 12 -вот и все! Дер-
зайте, математические вы мои ;)
------------------------------------------
Game: Aliens
Автор: Syndrome
Год: 2000
Не иначе, как идея создания этой геймы
навеяна блокбастером "Чужие". Вот только,
ну не получилась игра, как не крути! Пол-
ный изврат:( На уровне 90-го года... Без
обиды для автора сказано. Смысла игры и
сюжетной линии я так и не понял, наверное,
слишком замудренно для меня... Единствен-
ое, что ясно - надо оградить себя (нас?)
белыми (белый снег, серый лед) квадратами
псевдографики от кровожадных монстров име-
нуемых "чужими". Ну, что ж, дерзайте..!
------------------------------------------
Other articles: