__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
__________________________________________
Привет, алкoнафты:) На связи опять я,
Cardinal/PGC/BDA. Обычно вы не читаете
данный раздел, но сейчас я хочу, чтобы вы
сделали исключение. А то потом опять буде-
те говорить, что что-то не поняли,и предъ-
являть претензии.
Наконец-то, мы родили этот номер Deja
VU, в каком-то смысле даже юбилейный. Де-
вять месяцев мы его рожали;) А почему так
долго, спросите вы. Да потому, что после
выпуска 9-ого номера, я до самого августа
к нему не подходил, к тому же материал со-
бирался очень медленно. Вообще, много раз
ставился вопрос о прекращении выпуска пос-
ледующих номеров Deja VU из-за укоренивше-
гося нежелания что-либо делать (пофигифи-
лис:(). На то есть свои причины. У меня,
как всегда, на первом месте учеба, т.к.
Красный диплом нужен, на втором месте дев-
ченки (рулез;)), а потом все остальное, в
том числе и Deja VU. Ze Pagan сильно нап-
рягается на работе, как назло еще и всякие
взрывы гремят то тут, то там, а потому его
переводят на усиленный вариант несения
службы, и Deja VU делать просто некогда:(
Кстати, поздравляю Саню с очередным повы-
шением:) Теперь он старший лейтенант МЮ по
Кемеровской области (МЮ - Министерство Юс-
тиции). Вот недавно человек на службе, а
уже офицер в звании старшего лейтенанта.
Так и до маршала дослужиться недолго;) У
Daniel'а напряги с семьей, женился человек
и хочет вкушать плоды своего выбора жизни.
MAX/CBX/BDA ни за что не хочет быть актив-
ным maker'ом Deja VU,разве что за деньги:)
Все, что я от него добился, так это нес-
колько конверченых анимашек и интруху.
Статьи не в счет;)
После поездки в славный город Новоси-
бирск на CSP'2000 я понял, что Deja VU еще
нужен пиплам, а потому было бы невежливо
вот так все бросить, благо еще не вся со-
весть растворилась в бутылке пива. Очень
поднялось моральное состояние - это и
заставило меня засесть за
Alasm. Как я и обещал в
прошлом номере, я извратился
поддержать аниму в статьях,
ну и RAM DISK (мелочь, а
приятно:) для машин с памятью выше 256К.
Анимации в статьях мало, потому что zE
PaGaN большинство статей оформил в старом
формате (без анимы), а переделывать ему,
of coz, влом. Более того, среди нас нет ни
одного GFX-ера. Как говорится, первый блин
комом, и не нужно меня ругать за лэйм в
некоторых местах. Например, анима останав-
ливается при скроллинге, особенно это
мерзко выглядит на двухбитплановых спрай-
тах:( Но зато ничего не должно тормозиться
без турборежима. Максимальная площадь од-
ного кадра анимации = 130-140 знакомест.
Т.е. выводить цветные спрайтики 14x10 (или
32x4 ;)) каждое прерывание - нет проблем;)
Заметьте, это без турбо-режима! В трубе
можно было бы выводить аниму в пол-экрана
in one frame, но не у всех она (труба)
есть:( Задержка между выводами спрайтов
может быть любой и порядок вывода тоже.
Еще хочу сказать, что coding и original
technology моя ((C) Cardinal/PGC/BDA), а
то некоторые будут говорить, что все выд-
рано из других журналов - нихрена подобно-
го. А вот на чужую идею не претендую, пер-
вая анима появилась в ZX NEWS #03 и вроде
еще в каком-то, точно не помню.
В журнале много музыки - 42 музона:) Но
в 128-ой оболочке вы услышите только 39,
т.к. 3 музона не влезают в отведенное для
них место. Sorry... Всем авторам музыки
большое спасибо:)
Наиболее удобный компер для запуска DV
теперь является Spectrum 1024 + TURBO +
TR_DOS + AY8910/12 + Kempston mouse. Я
всегда считал, что нужно поддерживать на-
вороченные машины, чтобы они использова-
лись на всю катушку. Ну, а стандартом яв-
ляется, по прежнему, старенький голенький
Spectrum 128К + TR_DOS.
MAX/CBX/BDA сказал, что Deja VU #0A по-
лучился для начинающих кодеров и продвину-
тых железячников. Вынужден согласиться с
ним, но ведь вы сами его таким сделали,
уважаемые авторы статей. Хотя на счет "же-
леза" я, конечно, подлил масла в огонь. От
меня, как никогда, много статеек. Но ведь
это даже лучше, не так ли?
В качестве Screen saver'а в 256-ой обо-
лочке используется эффект из демки HAPPY
by Accept Corp., автор сего рулезного тво-
рения Phantom Lord:) Но писал я его сам,
основываясь на старом варианте. Оптимизнул
его очень сильно и по длине и по скорости.
Кому-то не понравилось, что я заюзал этот
эффект в Deja VU. Но ведь я же писал об
этом в DV#09 (ReadMe09.W) и копирайты ука-
зал, тем более, что демка старая - проеха-
ли уже. Более того,не нравилось это тем,
кто, вообще, к нему отношения не имеет.
Авторы к нам претензий не присылали, но
чтобы им не в облом было, я лично вышлю
данный номер Deja VU вышеназванной группе,
проблем нет:)
Одно время я в рекламу помещал объяву о
том, что ищу книжку Д.Роджерса "Алгоритми-
ческие основы машинной графики". Так вот,
нашелся добрый пипл и выслал ее мне:) Зо-
вут его Амосов Николай. Огромное спасибо,
Колян. С меня филки на пиво и DV#0A:) Кни-
га очень интересная, рекомендую ее всем
кодерам, которые не равнодушны к трехмер-
ной полигональной, векторной и растровой
графике. Это своего рода раритет. Раньше я
ее читал только в библиотеке.
В последнее время Спектрум деградирует,
идет повальный уход с платформы. Вызвано
это очередным подешевлением писей. В Кеме-
рово, кроме нас, Спектрумистов нет, одни
писишники. Это не то чтобы обидно, грустно
просто. Однако, мои знакомые на писе DV
читают, особенно раздел "Юмор" (а что они
еще могут читать;)) и желают мне перейти
на пися и делать журнал там. Нахрена,спра-
шивается, на писе электронный журнал, ког-
да у нас в Кемерово Internet стоит 5(пять)
руб/час? Булка хлеба стоит 4.80 руб.
У молодежи уже давно укоренилось тож-
дество компьютер = pentium и наоборот.
SUXонцы они, что и говорить (я про де-
бильную часть нынешней молодежи, относи-
тельно продвинутых писишников ничего про-
тив не имею;)).
Примерно, раз в месяц появляются объявы
в местных газетах о покупке Спектрума, но
после телефонного звонка узнается, что по-
купателем является какой-нибудь папаша, у
которого сынок лет 12-13 желает "состав-
лять программы". Конечно, через полгода-
год сынку купят писю, и тогда он оттянется
в Quake 3 и(или) Unreal. И нахера ему тог-
да "составлять программы"? А Спектрум
отправится на полку или в очередное объяв-
ление о продаже.
Но это было лирическое отступление...
Прежде, чем передать клаву нашему глав-
ному редактору, хочется пожелать одного -
- пиплы, не уходите со Спектрума, сидите
на эмуляторах, но только НЕ УХОДИТЕ! Bye!
C U in DV#0B.
Cardinal/PGC/BDA
----------------
ThanX, oF cOz, CarDY foR kEyboaRd, но у
меня пока своя имеется;)) Да, действитель-
но, никогда мы еще так долго не "рожали"
mAgAzInE! Надо признать, что этот год сло-
жился лично для меня не слишком удачным в
плане журналостроения, да и не только...
В первый раз я торможу выход Deja Vu! И
задерживаю, причем, достаточно сильно:(((
Однако, я не совсем согласен с Денисом от-
носительно "нежелания" что-либо делать...
Как раз желания (говорю о себе) предоста-
точно, а вот со временем ... увы, весьма и
весьма проблематично:( После выхода DV#09
меня повысили (в очередной раз;)) в долж-
ности, что сопровождалось одним неприятным
моментом - я стал работать каждый день,не-
редко прихватывая и выходные. Раньше я ра-
ботал сутки и трое отдыхал, так что проб-
лем с нехваткой времени не было! Успевал и
свапом непомерным заниматься и Дежики, как
ежики плодились;)) Увы, все хорошее когда-
-то заканчивается... Cardy прав, не раз и
не два поднимался вопрос о "сварачивании"
проекта Deja Vu,но... Но всегда что-то нас
удерживало от этого, возможно, необдуман-
ного шага. Сейчас, когда журнал, практи-
чески, готов, я вдруг понял, что было это
ЧТО-ТО... Да, разумеется, Вы,уважаемые чи-
татели и соавторы! Несколько раз я заикал-
ся о прекращении работы над журналом в пе-
реписке. И что б вы думали? Мне пообещали
"оторвать башку" и прочие нервные оконча-
ния моего многострадального body;))) Шучу,
конечно;) А если серьезно, то благодаря
таким людям, как: Овсянников, Колесников,
Стрельников, Яппаров, Александров, Амосов,
Залесов, Селев, Куцевол, Киселев, Горянс-
кий, Сизенко, Петухов, Иванищев, Аншуков,
Морозов, Слободчиков, Соколов, Нестеренко,
Копанев, Добровольский, Антонов, Рощупко,
Долгих, Знамов, Шахов ... и многим, многим
другим (извините, кого не назвал, пишу ис-
ключительно по памяти), журнал еще жив.
Рассуждать о том,будет ли выходить жур-
нал и далее я сейчас не стану. Во многом
это зависит от вас... Ну и если мне и моим
коллегам не стукнет моча в голову, то Deja
Vu #0B могу вам смело обещать;) А там пос-
мотрим...
Вот, пожалуй, коротенько и все, что я
хотел и имел сообщить...
С Уважением, Ze Pagan/PGC/BDA
-----------------------------
──────────────────────────────────────────
Над номером усердно трудились:
──────────────────────────────────────────
Original project Deja VU - Баянов Даниил
(Daniel/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Главный редактор - Баженов Александр
(Ze Pagan/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Технический редактор, Латышев Денис
Dr. Optimizer - (Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Кодеры - Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
Sound Tracks - Davos/HS/CPU;
RA/Excess Team;
VIKA MOROZOVA;
DJ.Z./HWC;
SLIP;
MITCHELL/HWC;
SAYMAN;
──────────────────────────────────────────
Графика - Demiurge Ash;
ColorBok;
Deadie/HS/CPU;
GAS 13;
Daniel/PGC/BDA;
Ze Pagan/PGC/BDA;
MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
Обработка графики - Баженов Александр
(Ze Pagan/PGC/BDA);
Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
Дизайн - Баянов Даниил
(Daniel/PGC/BDA);
MAX/CYBERAX/BDA;
Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Introduction - MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
Редакция журнала выражает благодарность
всем авторам материалов, опубликованных в
данном номере!
>>> * <<<
╔═──────────────────────────────────────═╗
│ COPYRIGHT Binary Dimension Association │
│ │
│ (C) 2000 │
╚═──────────────────────────────────────═╝
>>> * <<<
При подготовке номера было использовано
следующее программное обеспечение:
ZX-Spectrum:
DEJACUT v2.0
ALASM v4.1/4.2
XAS v7.447
STS v5.1/6.2
Pro Tracker 3.xx
Art Studio 128
ChrPrint v1.00
BGE v2.0
REAL Commander v1.9
Jemmini Commander v4.0T
Perfect Commander v1.53/1.7
Best View v2.9
ZX-Winword v2.2
Text Utility v1.01
Is-DOS Editor
ZX Ibm Editor v1.5D
ZX Word v2.5m
HRUST v1.3
Screen Crasher
ZIP/UNZIP
pkUNZIP v1.xx
RDS v3.1
Free Format v8.3
Monoblock Creator v1.00
Shadow monitor v3.9f
Visual Turbo Copier v1.00
Soft Copy
TRMSHOB
TR-MS v1.0 (beta)
IBM PC:
Emulator v3.04
Spectrum Navigator v1.01
TRimage
Photoshop v4.1/5.0
Paint Shop Pro v4.1
3D Studio MAX
ZART v?.?
Norton Commander v5.0
Windows 95 OSR2/98
Редакция журнала выражает огромную бла-
годарность авторам данных продуктов!
* * *
Если вы пожелаете прислать нам какой-
-нибудь тeкст, то вы можете набить его в
любом понравившемся редакторе (желательно
IS-Editor или ZX Ibm) или просто написать
его на бумаге. Реклaма принимается как в
виде экранных файлов,так и в виде текстов!
Самый удобный для нас вариант - это диск
3.5", текст в формате ZX Ibm или совмести-
мый!
* * *
Удачи Вам! И до встречи в Deja VU #0B !!!
С Уважением, PGC of BDA.
==========================================
Other articles: